< Return to Video

Linear Algebra: Parametric Representations of Lines

  • 0:00 - 0:01
    -
  • 0:01 - 0:04
    ทุกอย่างที่เราได้ทำในพีชคณิตเชิงเส้นถึงตอนนี้, คุณ
  • 0:04 - 0:07
    อาจคิดว่า, มันก็แค่การทำ
  • 0:07 - 0:08
    สิ่งที่คุณรู้ว่าทำยังไงอยู่แล้ว ให้ยากขึ้น
  • 0:08 - 0:11
    คุณรู้วิธีทำเวกเตอร์แล้ว
  • 0:11 - 0:13
    ผมเดาว่าพวกคุณบางคนรู้เรื่องเวกเตอร์
  • 0:13 - 0:15
    ในวิชาแคลคูลัส หรือพรีแคลคูลัส
  • 0:15 - 0:16
    หรือวิชาฟิสิกส์มาแล้ว
  • 0:16 - 0:19
    แต่ในวิดีโอนี้ ผมหวังว่าจะแสดงให้คุณเห็นว่า
  • 0:19 - 0:21
    คุณจะทำพีชคณิตเชิงเส้นที่คุณไม่เคยทำมาก่อน
  • 0:21 - 0:24
    และมันอาจยากมาก หากคุณไม่เห็น
  • 0:24 - 0:26
    เห็นวิดีโอพวกนี้มาก่อน
  • 0:26 - 0:29
    เอาล่ะ ผมจะเริ่มด้วย, เหมือนเดิม, วิธี
  • 0:29 - 0:31
    ที่คุณอาจรู้วิธีทำอยู่แล้ว
  • 0:31 - 0:35
    งั้นขอผมนิยามเวกเตอร์ตรงนี้หน่อย, แทนที่จะ
  • 0:35 - 0:38
    เขียนตัวหนา, ผมจะวาดลูกศรข้างบนมัน
  • 0:38 - 0:40
    ผมจะนิยามเวกเตอร์ผมเป็น -- ผมจะเขียน
  • 0:40 - 0:42
    ลูกศรข้างบน หรือผมจะเขียนเป็นตัวหนามากก็ได้
  • 0:42 - 0:44
    ผมจะนิยามเวกเตอร์ผม,
  • 0:44 - 0:46
    เป็นเวกเตอร์ใน R2
  • 0:46 - 0:52
    งั้นสมมุติว่าเวกเตอร์ผมคือเวกเตอร์ 2,1
  • 0:52 - 0:54
    หากผมวาดมันในตำแหน่งมาตรฐาน,
  • 0:54 - 0:55
    มันออกมาเป็นแบบนี้
  • 0:55 - 0:59
    คุณก็ไปสองทางขวา, ขึ้นหนึ่ง, แบบนี้
  • 0:59 - 1:04
    นั่นคือ, ตรงนี้, นั่นคือเวกเตอร์ v
  • 1:04 - 1:08
    ทีนี้, หากผมถามคุณ, ว่าผมสามารถ
  • 1:08 - 1:09
    สร้างเวกเตอร์อะไรได้บ้าง?
  • 1:09 - 1:10
    ขอผมนิยามเซตขึ้นมา
  • 1:10 - 1:16
    ขอผมนิยามเซต, s, เท่ากับ -- เวกเตอร์ทั้งหมด
  • 1:16 - 1:19
    ที่ผมต้องสร้าง, หากผมคูณ v ด้วยค่าคงที่
  • 1:19 - 1:25
    ผม, ผมคูณค่าคงที่เข้าไป, สเกลาร์สักค่านึง,
  • 1:25 - 1:29
    คูณเวกเตอร์ v ของผม, มันอาจดูเป็นทางการหน่อย, แต่ผมจะ
  • 1:29 - 1:37
    บอกว่า c เป็นสมาชิกของจำนวนจริง
  • 1:37 - 1:41
    -
  • 1:41 - 1:45
    แล้วเซตนี้จะออกมาเป็นกราฟอย่างไร?
  • 1:45 - 1:47
    ทีนี้, หากผมวาดมันทั้งหมดในตำแหน่งมาตรฐาน, c เป็น
  • 1:47 - 1:48
    จำนวนจริงใด ๆ
  • 1:48 - 1:51
    งั้นหากผมคูณมัน, c อาจเป็น 2
  • 1:51 - 1:55
    หาก c เป็น 2, ขอผมทำแบบนี้นะ
  • 1:55 - 1:58
    หากผมเอา 2 คูณเวกเตอร์เรา, ผมจะได้
  • 1:58 - 2:01
    เวกเตอร์ 4, 2
  • 2:01 - 2:04
    ขอผมวาดมันในตำแหน่งมาตรฐานนะ, 4, 2
  • 2:04 - 2:04
    มันอยู่ตรงนี้
  • 2:04 - 2:08
    มันคือเวกเตอร์นี่ตรงนี้
  • 2:08 - 2:10
    มัน colinear กับเวกเตอร์แรก
  • 2:10 - 2:14
    มันอยู่ในบนเส้นตรงเดียวกัน, แต่มันไกลออกไป 2
  • 2:14 - 2:15
    ทีนี้ผมทำอีกอันได้
  • 2:15 - 2:18
    ผมอาจเอา 1.5 คูณเวกเตอร์ v
  • 2:18 - 2:20
    ขอผมใช้อีกสีนึงนะ
  • 2:20 - 2:22
    แล้วนั่นก็คือ, แล้วมันคืออะไร?
  • 2:22 - 2:26
    มันก็คือ 1.5 คูณ 2, ซึ่งก็คือ 3, 1.5
  • 2:26 - 2:28
    แล้วเวกเตอร์นั้นออกมาเป็นอะไร?
  • 2:28 - 2:32
    ผมก็ไป 1.5 แล้วก็ไป 3, แล้วก็ 1.5,
  • 2:32 - 2:34
    ผมจะได้ตรงนี้
  • 2:34 - 2:36
    แล้วผมก็คูณมันด้วยอะไรก็ได้
  • 2:36 - 2:39
    ผมคูณ 1.4999 กับเวกเตอร์ v, แล้ว
  • 2:39 - 2:41
    ได้ตรงนี้
  • 2:41 - 2:44
    ผมอาจเอา ลบ 0.0001 คูณเวกเตอร์ v
  • 2:44 - 2:45
    ขอผมเขียนลงไปนะ
  • 2:45 - 2:52
    ผมสามารถเอา 0.001 คูณเวกเตอร์ v ก็ได้
  • 2:52 - 2:53
    แล้วผมจะไปตรงไหน?
  • 2:53 - 2:56
    มันจะให้เวกเตอร์เล็กจิ๋วตรงนี้
  • 2:56 - 2:59
    หากผมใช้ ลบ 0.01, มันจะได้เวกเตอร์ที่เล็กมาก
  • 2:59 - 3:01
    ตรงนี้ชี้ไปในทิศนั้น
  • 3:01 - 3:03
    หากผมใช้ ลบ 10, มันจะได้เวกเตอร์ไปใน
  • 3:03 - 3:07
    ทิศนี้ ไปแบบนั้น
  • 3:07 - 3:10
    แต่ผมคงนึกภาพได้ว่าหากผมพลอต
  • 3:10 - 3:14
    เวกเตอร์ทุกตัวในตำแหน่งมาตรฐาน, ทุกอันสามารถ
  • 3:14 - 3:16
    เขียนได้ในรูป c เป็นจำนวนจริงใด ๆ, ที่สุดแล้วผมจะ
  • 3:16 - 3:20
    ได้ -- ผมก็จะวาดเวกเตอร์หลาย ๆ อันที่
  • 3:20 - 3:24
    ลูกศรทั้งหมดเรียงตัวตามเส้นตรงตรงนี้, แล้วมัน
  • 3:24 - 3:27
    ก็เรียงกันไปในทิศลบด้วย -- ขอผมดูให้แน่ใจ
  • 3:27 - 3:31
    ว่าผมวาดตรงหรือเปล่า -- ตามเส้นนั้น, แบบนั้น
  • 3:31 - 3:33
    ผมว่าคุณคงเข้าใจ
  • 3:33 - 3:35
    มันก็เซตของเวกเตอร์ที่ colinear กัน
  • 3:35 - 3:37
    ขอผมเขียนมันลงไปนะ
  • 3:37 - 3:44
    -
  • 3:44 - 3:50
    และหากเรามองเวกเตอร์พวกนี้เป็นเวกเตอร์ตำแหน่ง, เวกเตอร์
  • 3:50 - 3:57
    นั่นก็จะแทนจุดในสเปซ R2 -- R2 นี่ก็
  • 3:57 - 4:00
    แค่ระนาบพิกัดคาร์ทีเชียนตรงนี้ ไปใน
  • 4:00 - 4:04
    ทุกทิศ -- หากเรามองเวกเตอร์นี่เป็นเวกเตอร์ตำแหน่ง --
  • 4:04 - 4:08
    ขอผมเขียนมันลงไปนะ -- หากผมมองมันเป็น
  • 4:08 - 4:11
    พิกัดใน R2, แล้วเซตนี้, หากเราแสดงมันเป็นภาพ
  • 4:11 - 4:14
    ด้วยเวกเตอร์ตำแหน่งหลาย ๆ อัน, มันก็สามารถ
  • 4:14 - 4:16
    แทนได้ด้วยเส้นตรงทั้งเส้นตรงนี้
  • 4:16 - 4:19
    -
  • 4:19 - 4:23
    ผมอยากพูดให้ชัด เพราะที่สุดแล้ว
  • 4:23 - 4:25
    มันคือเส้นตรง, ความชันเป็น 2
  • 4:25 - 4:26
    จริงไหม?
  • 4:26 - 4:27
    โทษที, ความชัน 1/2
  • 4:27 - 4:29
    คุณขึ้น 1
  • 4:29 - 4:32
    คุณขึ้น 1 แล้วไปทางขวา 2
  • 4:32 - 4:34
    แต่ผมอยากกลับไปพูดสัญลักษณ์
  • 4:34 - 4:35
    ในพีชคณิต 1 มากนัก
  • 4:35 - 4:40
    แต่ผมอยากพูดถึงประเด็นนี้ว่า เส้นตรงนี้มีความชันเป็น 2
  • 4:40 - 4:43
    ผ่านจุดกำเนิด, นี่คือสิ่งที่เราวาดจากเวกเตอร์
  • 4:43 - 4:46
    ทั้งหมดในเซตนี้ ในรูปมาตรฐาน, หรือหากเรา
  • 4:46 - 4:48
    วาดมันเป็นเวกเตอร์ตำแหน่งนั่นเอง
  • 4:48 - 4:51
    หากผมไม่แสดงให้ชัดเจน หรืออธิบาย
  • 4:51 - 4:53
    อย่างนั้น, ผมอาจวาดเวกเตอร์พวกนี้ตรงไหนก็ได้
  • 4:53 - 4:53
    จริงไหม?
  • 4:53 - 5:00
    เพราะเวกเตอร์ 4, 2 นี่, ผมวาดตรงนี้ก็ได้
  • 5:00 - 5:03
    แล้วก็, ถ้าบอกว่ามัน colinear เฉย ๆ อาจ
  • 5:03 - 5:05
    ไม่ช่วยให้คุณเห็นภาพเท่าไหร่
  • 5:05 - 5:08
    แต่ผมว่าเรื่อง colinear นี้น่าจะเข้าใจได้ง่ายขึ้น
  • 5:08 - 5:11
    หากคุณบอกว่า, ลองวาดมันในรูปมาตรฐานดูสิ
  • 5:11 - 5:15
    พวกมันเริ่มที่จุดกำเนิด, แล้วหางมัน
  • 5:15 - 5:17
    อยู่ที่จุดกำเนิด, หัวมันก็จะอยู่ที่
  • 5:17 - 5:18
    พิกัดที่มันระบุ
  • 5:18 - 5:20
    นั่นคือสิ่งที่ผมเรียกว่า เวกเตอร์ตำแหน่ง
  • 5:20 - 5:23
    พวกมันไม่จำเป็นต้องเป็นเวกเตอร์ตำแหน่ง, แต่
  • 5:23 - 5:28
    เพื่อให้เห็นภาพในวิดีโอนี้, กำหนดให้เป็นอย่างนั้นแล้วกัน
  • 5:28 - 5:31
    ทีนี้, ผมสามารถแสดงอะไรก็ตามที่
  • 5:31 - 5:33
    ผ่านจุดกำเนิด และมีความชันแบบนี้เท่านั้น
  • 5:33 - 5:36
    คุณอาจมองว่าเวกเตอร์นี่
  • 5:36 - 5:39
    เป็นการแสดงความชัน
  • 5:39 - 5:41
    คุณอาจอยากมองมันเป็นเวกเตอร์ความชันก็ได้, หากคุณอยาก
  • 5:41 - 5:43
    ผูกมันกับสิ่งที่เรียนไปในพีชคณิต
  • 5:43 - 5:45
    แล้วถ้าเราอยากแสดงเส้นตรงอื่น ๆ
  • 5:45 - 5:46
    ที่มีความชันเท่านั้นบ้างล่ะ?
  • 5:46 - 5:53
    หากเราอยากแสดงเส้นตรงเดียวกัน, หรือพูดอีกอย่าง
  • 5:53 - 5:56
    คือเส้นขนาน -- ที่ผ่านจุดนั่นตรงนั้น
  • 5:56 - 6:01
    จุด 2 ลูกน้ำ 4?
  • 6:01 - 6:03
    หรือหากเราคิดในแง่ของเวกเตอร์ตำแหน่ง, เราอาจบอก
  • 6:03 - 6:19
    ว่าจุดนั้นแสดงได้โดยเวกเตอร์, และเรา
  • 6:19 - 6:21
    จะเรียกมันว่า x
  • 6:21 - 6:23
    มันแทนได้ด้วยเวกเตอร์ x
  • 6:23 - 6:27
    และเวกเตอร์ x เท่ากับ 2, 4
  • 6:27 - 6:28
    จุดนั่นตรงนั้น
  • 6:28 - 6:31
    จะเป็นยังไงหากผมอยากแทนเส้นตรงที่ขนาน
  • 6:31 - 6:34
    กับเส้นนี้ โดยผ่านจุด 2,4 นั่น?
  • 6:34 - 6:36
    ผมอยากแสดงเส้นตรงนี่ตรงนี้
  • 6:36 - 6:39
    -
  • 6:39 - 6:43
    ผมจะวาดมันให้ขนานเท่าที่ผมจะทำได้นะ
  • 6:43 - 6:47
    ผมว่าคุณคงเข้าใจ, และมันเป็นแบบนี้
  • 6:47 - 6:48
    ไปในทุกทิศ
  • 6:48 - 6:50
    เส้นตรงสองเส้นนี้ขนานกัน
  • 6:50 - 6:55
    ผมจะแสดงเซตของเวกเตอร์ทุกตัว, ที่วาด
  • 6:55 - 6:58
    ในรูปมาตรฐาน, หรือเวกเตอร์ทั้งหมด, ที่
  • 6:58 - 7:01
    ผมวาดในรูปมาตรฐาน, ที่อยู่บนเส้นนี้อย่างไร?
  • 7:01 - 7:03
    ทีนี้, คุณอาจคิดแบบนี้ก็ได้
  • 7:03 - 7:08
    หากเวกเตอร์ทุกอย่างที่แทนเส้นตรงเส้นนี้, หาก
  • 7:08 - 7:11
    ผมเริ่มด้วยเวกเตอร์ใด ๆ ที่อยู่บนเส้นนี้, แล้วผมบวก
  • 7:11 - 7:20
    x เข้าไป, ผมจะไปอยู่บนจุดที่ตรงกันบน
  • 7:20 - 7:22
    เส้นตรงเส้นนี่ที่ผมอยากไป
  • 7:22 - 7:24
    จริงไหม?
  • 7:24 - 7:29
    -
  • 7:29 - 7:34
    สมมุติว่าผมเอา ลบ 2 คูณกับอันเดิม, งั้น ลบ 2
  • 7:34 - 7:38
    คูณเวกเตอร์ v, นั่นเท่ากับอะไร?
  • 7:38 - 7:42
    ลบ 4, ลบ 2, นั่นก็คือเวกเตอร์นั่นตรงนั้น
  • 7:42 - 7:47
    แต่หากผมบวก x เข้าไป, หากผมบวกเวกเตอร์ x ของผมเข้าไป
  • 7:47 - 7:51
    หากผมเอา ลบ 2 คูณเวกเตอร์ v ของผม, แต่ผม
  • 7:51 - 7:55
    บวก x เข้าไปด้วย, งั้นบวก x
  • 7:55 - 7:58
    ผมจะบวกเวกเตอร์ 2 ลูกน้ำ 4 เข้าไป, ดังนั้นจากตรงนี้ ผมจะไป
  • 7:58 - 8:01
    ทางขวา 2 แล้วขึ้น 4, ผมเลยไปตรงนี้
  • 8:01 - 8:03
    หรือมองเป็นภาพคุณอาจบอกว่า, หัวต่อหาง, ผมเลย
  • 8:03 - 8:05
    ไปตรงนี้
  • 8:05 - 8:06
    ผมก็จะได้
  • 8:06 - 8:08
    จุดที่ตรงกันตรงนี้
  • 8:08 - 8:13
    -
  • 8:13 - 8:16
    ดังนั้นหากผมนิยามเซตของผม, s, ว่าเป็นเซตของจุดทุกจุด
  • 8:16 - 8:18
    ที่ผมเอา v คูณสเกลาร์, ผมจะได้สิ่งนี่ตรงนี้
  • 8:18 - 8:20
    ที่ลากผ่านจุดกำเนิด
  • 8:20 - 8:22
    แต่ตอนนี้ หากผมนิยามอีกเซตนึง
  • 8:22 - 8:29
    ขอผมนิยามเซต l, l แทนเส้นตรง, นั่นเท่ากับ
  • 8:29 - 8:35
    เซตของเวกเตอร์ทุกตัวโดยที่เวกเตอร์ x, ผมทำตัวหนา
  • 8:35 - 8:40
    หรือจะวาดลูกศรก็ได้, บวก
  • 8:40 - 8:42
    สเกลาร์ -- ผมใช้ c ก็ได้, แต่ขอผมใช้ t แล้วกัน, เพราะผม
  • 8:42 - 8:47
    จะเรียกมันว่าการตั้งพาราเมทริกของเส้น --
  • 8:47 - 8:59
    แล้วบวกสเกลาร์, t คูณเวกเตอร์ v ของผม โดยที่ t
  • 8:59 - 9:03
    เป็นสมาชิกใด ๆ ของจำนวนจริง
  • 9:03 - 9:04
    แล้วนี่คืออะไร?
  • 9:04 - 9:06
    นี่จะเป็นเส้นตรงสีฟ้านี่
  • 9:06 - 9:09
    หากผมวาดเวกเตอร์ทั้งหมดนี่ในตำแหน่งมาตรฐาน
  • 9:09 - 9:10
    ผมจะได้เส้นตรงสีฟ้า
  • 9:10 - 9:15
    ตัวอย่างเช่น, หากผมทำ ลบ 2, นี่คือลบ 2, คูณ
  • 9:15 - 9:16
    เวกเตอร์ v, ผมได้ตรงนี้
  • 9:16 - 9:19
    แล้วหากผมบวก x, ผมไปตรงนี้
  • 9:19 - 9:26
    ดังนั้นเวกเตอร์นี่ตรงนี้มีจุดปลายตรงนี้ --
  • 9:26 - 9:28
    จุดปลายของมันอยู่บนเส้นนั้น
  • 9:28 - 9:29
    ผมทำกับอะไรก็ได้
  • 9:29 - 9:34
    ถ้าผมเอาเวกเตอร์นี้มา, นี่คือสเกลาร์คูณเวกเตอร์ v ผม,
  • 9:34 - 9:39
    แล้วผมบวก x เข้าไป, ผมจะได้เวกเตอร์นี้, ซึ่ง
  • 9:39 - 9:42
    จุดปลาย, หากผมมองมันเป็นเวกเตอร์ตำแหน่ง, มันคือจุดปลาย
  • 9:42 - 9:44
    ที่บอกพิกัดในระนาบ xy
  • 9:44 - 9:45
    มันก็จะได้
  • 9:45 - 9:46
    จุดนั้น
  • 9:46 - 9:48
    ผมก็หาเวกเตอร์พวกนี้อันไหนก็ได้
  • 9:48 - 9:52
    นี่คือเซตของเวกเตอร์ตรงนี้, และเวกเตอร์พวกนี้ทั้งหมด
  • 9:52 - 9:54
    จะเป็นจุด -- ที่สุดแล้วพวกมันจะชี้
  • 9:54 - 9:57
    ไปยังอะไรสักอย่าง -- หากผมวาดมันในรูปมาตรฐาน, หากผม
  • 9:57 - 10:00
    วาดมันในรูปมาตรฐาน -- พวกมันจะชี้ไปยัง
  • 10:00 - 10:02
    จุดบนเส้นสีฟ้านั่น
  • 10:02 - 10:06
    ทีนี้คุณอาจบอกว่า, เฮ้ ซาล, นี่มันเป็นวิธีบรรยาย
  • 10:06 - 10:07
    เส้นตรงที่ไม่เจ๋งเลย
  • 10:07 - 10:09
    ผมหมายถึง ตอนเราทำในพีชคณิต 1, ผมแค่บอกว่า, เฮ้
  • 10:09 - 10:13
    รู้ไหม, y เท่ากับ mx บวก b
  • 10:13 - 10:15
    เราหาความชันโดยการหาผลต่าง
  • 10:15 - 10:17
    ระหว่างจุดสองจุด, แล้วเราก็ทำการแทนค่านิดหน่อย
  • 10:17 - 10:20
    นี่คือสิ่งที่คุณเรียนตอนมอสองมอสาม
  • 10:20 - 10:21
    มันตรงไปตรงมาดี
  • 10:21 - 10:27
    ทำไมผมต้องมานิยามเซตโง่ ๆ นี่ แล้วบังคับคุณ
  • 10:27 - 10:30
    ให้คิดในรูปของเซตกับเวกเตอร์ แล้วก็การบวกเวกเตอร์ด้วย?
  • 10:30 - 10:32
    สาเหตุก็คือ, เพราะนี่เป็นรูปทั่วไปกว่ามาก
  • 10:32 - 10:36
    -
  • 10:36 - 10:37
    นี่ใช้ได้ดีใน R2
  • 10:37 - 10:40
    ดังนั้นใน R2, นี่ดีมาก
  • 10:40 - 10:43
    ผมหมายถึง, เราแค่ต้องคิดถึง x กับ y
  • 10:43 - 10:46
    แล้วถ้าเกิดในกรณี, ผมหมายถึง, ลองดู, ในวิชา
  • 10:46 - 10:49
    พีชคณิต, คุณครูคุณไม่เคยบอกคุณขนาดนี้, อย่างน้อย
  • 10:49 - 10:52
    ก็ครูของผม, ว่าเราจะแสดงเส้นตรงใน
  • 10:52 - 10:54
    สามมิติยังไง?
  • 10:54 - 10:56
    บางทีบางชั้นเรียนไปถึงตรงนี้, แต่เขาไม่มีทาง
  • 10:56 - 10:59
    บอกคุณว่าจะแสดงเส้นตรงในสี่มิติยังไง, หรือ
  • 10:59 - 11:00
    ในหนึ่งร้อยมิติ
  • 11:00 - 11:04
    และนั่นคือสิ่งที่นี่จะช่วยคุณได้
  • 11:04 - 11:09
    ตรงนี้, ผมนิยาม x กับ v เป็นเวกเตอร์ใน R2
  • 11:09 - 11:11
    พวกมันคือเวกเตอร์ในสองมิติ, แต่เราสามารถขยาย
  • 11:11 - 11:15
    มันไปยังมิติจำนวนเท่าไหร่ก็ได้
  • 11:15 - 11:18
    เพื่อให้คุณเข้าใจจริง ๆ, ลองดู
  • 11:18 - 11:22
    ตัวอย่างอีกอันใน R2, นี่เป็นโจทย์พีชคณิตคลาสสิค
  • 11:22 - 11:25
    โดยคุณต้องหาสมการของเส้นตรง
  • 11:25 - 11:26
    แต่ตอนนี้, เราจะเรียกมันว่าการนิยาม
  • 11:26 - 11:28
    เซตสำหรับเส้นตรง
  • 11:28 - 11:30
    สมมุติว่าเรามีเวกเตอร์สองตัว
  • 11:30 - 11:39
    สมมุติว่าเรามีเวกเตอร์ a, ซึ่งผมกำหนดว่า --
  • 11:39 - 11:43
    ผมสมมุติแล้วกันว่ามันคือ 2,1
  • 11:43 - 11:48
    งั้นหากผมวาดมันในรูปมาตรฐาน มันคือ 2, 1
  • 11:48 - 11:51
    นั่นคือเวกเตอร์ a ของผม, ตรงนี้
  • 11:51 - 11:57
    และสมมุติว่าผมมีเวกเตอร์ b, ขอผมกำหนดเวกเตอร์ b หน่อย
  • 11:57 - 12:00
    ผมจะกำหนดให้มันเป็น, ไม่รู้สิ, ขอผม
  • 12:00 - 12:05
    กำหนดมันเป็น 0,3 แล้วกัน
  • 12:05 - 12:08
    ดังนั้นเวกเตอร์ b ผม, 0 -- ผมไม่ต้องไปทางขวาเลย
  • 12:08 - 12:08
    แล้วผมก็ขึ้น
  • 12:08 - 12:13
    ดังนั้นเวกเตอร์ b จะหน้าตาแบบนี้
  • 12:13 - 12:15
    ทีนี้, ผมจะบอกว่าพวกนี้คือเวกเตอร์ตำแหน่ง
  • 12:15 - 12:17
    ที่เราวาดในรูปมาตรฐาน
  • 12:17 - 12:20
    ตอนคุณวาดมันในรูปมาตรฐาน, จุดปลาย
  • 12:20 - 12:21
    แทนตำแหน่งต่า งๆ
  • 12:21 - 12:24
    คุณอาจมองนี่เป็นจุดพิกัดใน R2 ก็ได้
  • 12:24 - 12:26
    นี่คือ R2
  • 12:26 - 12:29
    แกนพิกัดพวกนี้ทั้งหมดที่ผมวาด ก็คือ R2
  • 12:29 - 12:33
    ทีนี้ จะเกิดอะไรขึ้นหากผมถามคุณ ให้คุณบอกการตั้งพาราเมทริก
  • 12:33 - 12:36
    ของเส้นตรงที่ผ่านจุดสองจุดนี้
  • 12:36 - 12:38
    ที่สุดแล้ว, ผมอยากได้สมการ -- หากคุณคิด
  • 12:38 - 12:42
    ในแง่ของพีชคณิต 1 -- ผมอยากได้สมการของเส้นตรง
  • 12:42 - 12:45
    ที่ลากผ่านจุดทั้งสองนี้
  • 12:45 - 12:49
    -
  • 12:49 - 12:51
    ในวิธีดั้งเดิม, คุณอาจหาความชันอะไร
  • 12:51 - 12:52
    พวกนั้น, แล้วคุณก็
  • 12:52 - 12:53
    แทนมันกลับลงไป
  • 12:53 - 12:57
    แต่แทนที่จะทำอย่างนั้น สิ่งที่เราทำได้คือ บอกว่า ดูสิ
  • 12:57 - 13:02
    เส้นตรงนี้ผ่านจุดทั้งสองนี่ -- คุณอาจ
  • 13:02 - 13:05
    บอกได้ว่าเวกเตอร์ทั้งหมดนี่อยู่บน -- ผมเดา
  • 13:05 - 13:06
    ว่านั่นดีกว่า -- เวกเตอร์ทั้งสอง
  • 13:06 - 13:09
    อยู่บนเส้นตรงนี้
  • 13:09 - 13:13
    ทีนี้, เวกเตอร์ใดใช้แทนเส้นตรงนั่นได้?
  • 13:13 - 13:19
    หรือพูดอีกอย่าง, เวกเตอร์ใด, หากผมแทนสเกลาร์
  • 13:19 - 13:24
    ใด ๆ แล้ว -- สามารถแสดงเวกเตอร์ใด ๆ บนเส้นตรงนั้นได้?
  • 13:24 - 13:26
    ขอผมทำแบบนี้แล้วกัน
  • 13:26 - 13:29
    เกิดอะไรขึ้นหากผมเอา -- นี่คือเวกเตอร์ b ตรงนี้ -- เกิดอะไร
  • 13:29 - 13:32
    ขึ้นหากผมเอา b ลบ a?
  • 13:32 - 13:34
    เราเรียนไป, ผมว่าในวิดีโอที่แล้ว, ว่า b
  • 13:34 - 13:37
    ลบ a, คุณจะได้เวกเตอร์นี่ตรงนี้
  • 13:37 - 13:39
    คุณจะได้ผลต่างระหว่างเวกเตอร์สองตัว
  • 13:39 - 13:43
    นี่คือเวกเตอร์ b ลบเวกเตอร์ a
  • 13:43 - 13:44
    คุณแค่ลองคิดดู
  • 13:44 - 13:46
    ผมต้องบวกอะไรให้ a เพื่อให้ได้ b?
  • 13:46 - 13:49
    ผมต้องบวก b ลบ a
  • 13:49 - 13:52
    งั้นหากผมได้เวกเตอร์ b ลบ a -- ใช่, เรารู้วิธี
  • 13:52 - 13:53
    หามันแล้ว
  • 13:53 - 13:56
    เราก็แค่ลบเวกเตอร์, แล้วคูณมันด้วยสเกลาร์
  • 13:56 - 14:01
    ใด ๆ, แล้วเราจะได้เวกเตอร์ใด ๆ ตามเส้นตรงนั่น
  • 14:01 - 14:02
    เราต้องระวังหน่อย
  • 14:02 - 14:07
    ทีนี้, เกิดอะไรขึ้นหากเราเอา t, สเกลาร์อะไรสักตัว, คูณเวกเตอร์
  • 14:07 - 14:11
    เรา, คูณเวกเตอร์ b ลบ a?
  • 14:11 - 14:14
    -
  • 14:14 - 14:16
    เราจะได้อะไร?
  • 14:16 - 14:17
    ทีนี้ b ลบ a เป็นแบบนั้น
  • 14:17 - 14:20
    หากเราวาดมันในรูปมาตรฐาน -- จำไว้
  • 14:20 - 14:22
    ในรูปมาตรฐาน b ลบ a จะเป็นอะไรแบบนี้
  • 14:22 - 14:26
    -
  • 14:26 - 14:26
    จริงไหม?
  • 14:26 - 14:28
    มันจะเริ่มที่ 0, มันจะขนานกับอันนี้, แล้วจาก
  • 14:28 - 14:30
    0 เราก็วาดจุดปลาย
  • 14:30 - 14:34
    ดังนั้นหากเราคูณสเกลาร์สักตัวกับ b ลบ a, เรา
  • 14:34 - 14:39
    จะได้จุด หรือเวกเตอร์
  • 14:39 - 14:40
    ที่อยู่ตามเส้นตรงนี้
  • 14:40 - 14:44
    เวกเตอร์ที่เรียงตัวบนเส้นนั่นตรงนั้น
  • 14:44 - 14:45
    ทีนี้, นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราอยากได้
  • 14:45 - 14:49
    เราได้หาสมการ, หรือการตั้งพาราเมทริก
  • 14:49 - 14:52
    ของเส้นตรงนี้, หรือเซตนี้
  • 14:52 - 14:54
    เรียนนี่ว่าเซต l แล้วกัน
  • 14:54 - 14:57
    เราก็อยากรู้ว่าเซตนั่นเท่ากับอะไร
  • 14:57 - 15:03
    ในการหามัน, เราต้องเริ่มจากนี่
  • 15:03 - 15:06
    คือเส้นนี่ตรงนี้, แล้วเราต้องเลื่อนมัน
  • 15:06 - 15:08
    เราก็เลื่อนมันขึ้นตรง ๆ
  • 15:08 - 15:11
    เราก็บวกเวกเตอร์ b เข้าไป
  • 15:11 - 15:14
    เราก็เอาเส้นตรงนี่ตรงนี้ มา
  • 15:14 - 15:15
    บวกเวกเตอร์ b เข้าไป
  • 15:15 - 15:18
    ดังนั้นจุดใด ๆ บนนี้ จะมี
  • 15:18 - 15:19
    จุดตรงกันตรงนี้ด้วย
  • 15:19 - 15:21
    แล้วตอนคุณบวกเวกเตอร์ b, มันก็จะเลื่อนขึ้น
  • 15:21 - 15:22
    ใช้ได้เลย
  • 15:22 - 15:27
    เราก็บอกว่า, เราสามารถบวกเวกเตอร์ b เข้าไป
  • 15:27 - 15:31
    แล้วตอนนี้จุดพวกนี้ทุกจุดสำหรับค่าใด ๆ -- t
  • 15:31 - 15:35
    คือสมาชิกของจำนวนจริง, จะเรียงตัวบนเส้นสีเขียวนี่
  • 15:35 - 15:37
    หรืออีกทางเลือกนึงที่เราทำได้ คือ เรา
  • 15:37 - 15:38
    บวกเวกเตอร์ a เข้าไป
  • 15:38 - 15:41
    เวกเตอร์ a จะเอาจุดใด ๆ ตรงนี้ไป
  • 15:41 - 15:43
    แล้วเลื่อนมันแบบนั้น
  • 15:43 - 15:44
    จริงไหม?
  • 15:44 - 15:45
    คุณอาจบวกเวกเตอร์ a เข้าไป
  • 15:45 - 15:47
    แต่ไม่ว่ายังไง, คุณจะได้เส้นสีเขียว
  • 15:47 - 15:50
    ที่เราสนใจ, คุณก็สามารถนิยามมันเป็นเซต
  • 15:50 - 15:55
    ของเวกเตอร์ a บวกเส้นตรงนี้, ก็คือ, t คูณ
  • 15:55 - 16:02
    เวกเตอร์ b ลบ a, โดยที่ t เป็นสมาชิกของจำนวนจริง
  • 16:02 - 16:04
    ดังนั้นนิยามเส้นตรงผม จะเป็น
  • 16:04 - 16:06
    อันไหนก็ได้
  • 16:06 - 16:12
    นิยามเส้นตรงผมอาจเป็นเซตนี้, หรืออาจเป็น
  • 16:12 - 16:13
    เซตนี้ก็ได้
  • 16:13 - 16:15
    ทั้งหมดนี่ดูเป็นนามธรรมไปหน่อย, แต่ตอนคุณ
  • 16:15 - 16:17
    ยุ่งกับตัวเลขแล้ว, มันออกมา
  • 16:17 - 16:18
    ธรรมดามาก
  • 16:18 - 16:22
    มันจะออกมาง่ายกว่าที่เราทำในพีชคณิต 1 เสียอีก
  • 16:22 - 16:26
    ดังนั้น l นี่, สำหรับ a กับ b ค่านี้,
  • 16:26 - 16:27
    ลองหากันดู
  • 16:27 - 16:31
    เส้นตรงผมเท่ากับ -- ขอผมใช้ตัวอย่างแรกนะ
  • 16:31 - 16:38
    มันคือเวกเตอร์ b, นั่นคือเวกเตอร์ 0, 3 บวก t, คูณ
  • 16:38 - 16:40
    เวกเตอร์ b ลบ a
  • 16:40 - 16:42
    แล้ว b ลบ a คืออะไร?
  • 16:42 - 16:52
    0 ลบ 2 คือ ลบ 2, 3 ลบ 1 คือ 2, โดย t
  • 16:52 - 16:54
    เป็นสมาชิกของจำนวนจริง
  • 16:54 - 16:57
    ทีนี้, หากนี่ดูเหมือนเซตที่น่าพิศวง
  • 16:57 - 17:00
    สำหรับคุณ, ผมจะเขียนมันในรูปที่คุณ
  • 17:00 - 17:01
    อาจจำได้ง่ายขึ้น
  • 17:01 - 17:05
    หากเราอยากวาดจุด, หากเราเรียกนี่ว่าแกน y, และ
  • 17:05 - 17:10
    เราเรียกนี่ว่าแกน x, หากเราเรียกนี่ว่า
  • 17:10 - 17:13
    พิกัด x, หรือบางทีนั่นคือแกน x
  • 17:13 - 17:17
    แล้วเรียกนี่ว่าแกน y, แล้วเราสามารถตั้ง
  • 17:17 - 17:18
    สมการขึ้นตรงนี้
  • 17:18 - 17:19
    นี่ก็คือความชัน x
  • 17:19 - 17:22
    -
  • 17:22 - 17:24
    นี่คือพิกัด x, นั่นคือพิกัด y
  • 17:24 - 17:28
    หรือที่จริง, ยิ่งไปกว่านั้น, อะไรก็ตาม -- ที่จริงขอผม
  • 17:28 - 17:30
    ทำระวังหน่อย
  • 17:30 - 17:36
    นี่จะกลายเป็นเวกเตอร์อะไรสักอย่าง l1, l2
  • 17:36 - 17:36
    จริงไหม?
  • 17:36 - 17:40
    นี่คือเซตของเวกเตอร์, และสมาชิกใด ๆ ของเซตนี้
  • 17:40 - 17:42
    จะออกมาเป็นแบบนี้
  • 17:42 - 17:46
    นี่อาจเป็น li
  • 17:46 - 17:50
    แล้ว, นี่คือพิกัด x, และนี่คือพิกัด y
  • 17:50 - 17:55
    -
  • 17:55 - 17:57
    เพื่อให้นี่อยู่ในรูปที่คุณจำได้, เราจะ
  • 17:57 - 18:00
    บอกว่า l เป็นเซตของเวกเตอร์ x บวก t คูณ
  • 18:00 - 18:05
    เวกเตอร์ b ลบ a นี่ตรงนี้
  • 18:05 - 18:08
    หากเราอยากเขียนมันในรูปพาราเมทริก, เรา
  • 18:08 - 18:12
    ก็บอกว่า, เนื่องจากนี่คือสิ่งที่บอกพิกัด x,
  • 18:12 - 18:18
    เราก็บอกว่า x เท่ากับ 0 บวก 1 คูณ ลบ 2, หรือ
  • 18:18 - 18:21
    ลบ 2 คูณ t
  • 18:21 - 18:24
    แล้วเราก็บอกได้ว่า y, นี่คือนี่คือสิ่งที่
  • 18:24 - 18:35
    บอกพิกัด y, y จะเท่ากับ 3 บวก t คูณ 2 บวก 2t
  • 18:35 - 18:38
    เราก็เขียนมันใหม่ว่า สมการแรกก็คือ
  • 18:38 - 18:44
    x เท่ากับ ลบ 2t, ส่วน y เท่ากับ 2t บวก 3
  • 18:44 - 18:47
    หากคุณดูวิดีโอเรื่องสมการพาราเมทริก
  • 18:47 - 18:49
    นี่คือนิยามการตั้งพาราเมทริก
  • 18:49 - 18:53
    ของเส้นตรงนี่ตรงนี้
  • 18:53 - 18:56
    ทีนี้, คุณอาจยังอยากมองนี่ว่า, ซาล, นี่มัน
  • 18:56 - 18:58
    เสียเวลาจริง ๆ, มันยุ่งเหยิงมาก
  • 18:58 - 19:00
    คุณต้องนิยามเซตนี้ อะไรอีกเพียบ
  • 19:00 - 19:03
    แต่ตอนนี้ผมจะแสดงให้คุณสิ่งที่คุณอาจ --
  • 19:03 - 19:05
    ยกเว้นว่าคุณจะเคยทำนี่มาแล้ว, แต่ผมว่า นี่คือ
  • 19:05 - 19:06
    ความจริงของอะไรก็ตาม
  • 19:06 - 19:08
    แต่คุณอาจยังไม่เคยใน
  • 19:08 - 19:10
    วิชาพีชคณิตทั่ว ๆ ไป
  • 19:10 - 19:12
    สมมุติว่าผมมีจุดสองจุด, และตอนนี้ผมกำลังยุ่ง
  • 19:12 - 19:14
    กับสามมิติ
  • 19:14 - 19:16
    สมมุติว่ามีเวกเตอร์หนึ่ง
  • 19:16 - 19:18
    ผมจะเรียกมันว่าจุด 1 แล้วกัน, เพราะ
  • 19:18 - 19:19
    นี่คือเวกตอร์ตำแหน่ง
  • 19:19 - 19:22
    เราจะเรียกมันว่าตำแหน่ง 1 แล้วกัน
  • 19:22 - 19:23
    นี่คือสามมิติ
  • 19:23 - 19:28
    ตั้งเลขขึ้นมา, ลบ 1, 2, 7
  • 19:28 - 19:30
    สมมุติว่าผมมีจุด 2
  • 19:30 - 19:33
    เหมือนเดิม, นี่คือสามมิติ, คุณก็ต้อง
  • 19:33 - 19:34
    ระบุพิกัดสามอัน
  • 19:34 - 19:37
    นี่อาจเป็นพิกัด x, y กับ z
  • 19:37 - 19:37
    จุด 2, ไม่รู้เหมือนกัน,
  • 19:37 - 19:43
    กำหนดเป็น 0, 3, กับ 4 แล้วกัน
  • 19:43 - 19:46
    ทีนี้, เกิดอะไรขึ้นหากผมอยากหาสมการของเส้นตรง
  • 19:46 - 19:50
    ที่ผานจุดสองจุดนี้ใน R3?
  • 19:50 - 19:51
    นี่ก็คือ R3
  • 19:51 - 19:53
    -
  • 19:53 - 19:57
    ทีนี้, ผมอยากบอกว่าสมการของเส้นตรงนี้ --
  • 19:57 - 20:01
    ผมจะเรียกนั่น, หรือเซตของเส้นตรงนี้, ขอผมเรียก
  • 20:01 - 20:03
    นี่ว่า l แล้วกัน
  • 20:03 - 20:06
    มันจะเท่ากับ -- เราสามารถเลือกจุด
  • 20:06 - 20:11
    ใดในนี้, มันอาจเป็น P1, เวกเตอร์ P1, พวกนี้
  • 20:11 - 20:13
    คือเวกเตอร์นะ, ต้องระวังหน่อย
  • 20:13 - 20:18
    เวกเตอร์ P1 บวกพารามิเตอร์สักตัว, t, t นี่อาจเป็น
  • 20:18 - 20:21
    เวลา, อย่างที่คุณเรียนไปตอนคุณเรียนเรื่องสมการ
  • 20:21 - 20:25
    พาราเมทริกตอนแรก, คูณผลต่างระหว่างเวกเตอร์สองตัว,
  • 20:25 - 20:29
    คูณ P1, มันไม่สำคัญว่าคุณจะเรียงมันยังไง
  • 20:29 - 20:30
    นั่นเป็นข้อดีอย่างนึง
  • 20:30 - 20:32
    P1 ลบ P2
  • 20:32 - 20:35
    มันอาจเป็น P2 ลบ P1 -- เพราะนี่สามารถ
  • 20:35 - 20:41
    เป็นค่าบวกหรือลบก็ได้ -- เพราะ t เป็นแค่สมาชิก
  • 20:41 - 20:42
    ของจำนวนจริง
  • 20:42 - 20:44
    งั้นลองใช้มันกับตัวเลขพวกนี้ดู
  • 20:44 - 20:45
    ลองใช้มันตรงนี้นะ
  • 20:45 - 20:48
    P1 ลบ P2 คืออะไร?
  • 20:48 - 20:55
    P1 ลบ P2 เท่ากับ -- ขอผมหาที่ตรงนี้หน่อยนะ
  • 20:55 - 21:00
    P1 ลบ P2 เท่ากับ, ลบ 1 ลบ 0 คือ ลบ 1
  • 21:00 - 21:05
    2 ลบ 3 ได้ ลบ 1
  • 21:05 - 21:08
    7 ลบ 4 ได้ 3
  • 21:08 - 21:09
    งั้นสิ่งนั่นก็คือเวกเตอร์นั่น
  • 21:09 - 21:13
    แล้ว, เส้นตรงนี้สามารถบรรยายเซตของเวกเตอร์
  • 21:13 - 21:18
    โดยหากคุณพลอตมันในตำแหน่งมาตรฐาน, มันจะ
  • 21:18 - 21:20
    เป็นเซตของเวกเตอร์ตำแหน่งนี้
  • 21:20 - 21:24
    มันก็คือ P1, มันจะได้ -- ขอผมใช้สีเขียวนะ -- มัน
  • 21:24 - 21:29
    จะเป็น ลบ 1, 2, 7
  • 21:29 - 21:39
    ผมอาจใส่ P2 ตรงนี้, เพื่อให้ง่าย -- บวก t คูณลบ
  • 21:39 - 21:45
    1, ลบ 1, 3 โดยที่ t คือสมาชิก
  • 21:45 - 21:47
    ของจำนวนจริง
  • 21:47 - 21:50
    ทีนี้, นี่อาจยังไม่ทำให้คุณพอใจ
  • 21:50 - 21:53
    คุณอาจบอกว่า, แล้ว, ผมจะพลอตนี่ยังไงในสามมิติ?
  • 21:53 - 21:55
    ค่า x, y, z จะอยู่ตรงไหน?
  • 21:55 - 21:58
    หากคุณอยากรู้ค่า x, y, และ z, สมมุติว่า
  • 21:58 - 22:06
    นี่คือแกน z,
  • 22:06 - 22:09
    นี่คือแกน x, สมมุติว่า แกน y
  • 22:09 - 22:13
    มันพุ่งเข้าไปในกระดานแบบนี้, แล้วแกน y
  • 22:13 - 22:14
    ออมาแบบนั้น
  • 22:14 - 22:18
    -
  • 22:18 - 22:20
    สิ่งที่คุณทำได้, ที่จริงผมอาจไม่
  • 22:20 - 22:24
    วาดกราฟนะ, ทีนี้พอหาพิกัด x, ตาม
  • 22:24 - 22:27
    ที่เราเขียนไว้, ก็คือเทอมนี่ตรงนี้
  • 22:27 - 22:30
    เราก็สามารถเขียน x นั่น -- ขอผมเขียนลงไปนะ
  • 22:30 - 22:31
    เทอมนั่นจะบอกพิกัด x ให้เรา
  • 22:31 - 22:36
    แล้วเราก็เเขียนว่า x เท่ากับ ลบ 1 -- ระวัง
  • 22:36 - 22:42
    สีด้วย -- ลบ 1, บวก ลบ 1 คูณ t
  • 22:42 - 22:46
    -
  • 22:46 - 22:49
    นั่นพิกัด x
  • 22:49 - 22:53
    ทีนี้, พิกัด y จะบอกได้ด้วยส่วนนี้
  • 22:53 - 22:55
    ในการบวกเวกเตอร์, เพราะนี่คือพิกัด y
  • 22:55 - 22:59
    เราเลยบอกได้ว่า พิกัด y เท่ากับ -- ผมจะเขียน
  • 22:59 - 23:05
    มันแบบนี้ -- 2 บวก ลบ 1 คูณ t
  • 23:05 - 23:09
    แล้วสุดท้าย, พิกัด z จะระบุ
  • 23:09 - 23:12
    ด้วยนั่นตรงนั้น, t ปรากฏขึ้น เพราะ t คูณ 3 -- หรือผม
  • 23:12 - 23:14
    อาจใส่ t ลงในทั้งหมดนี่
  • 23:14 - 23:20
    โดยพิกัด z จะเท่ากับ 7 บวก t คูณ 3, หรือ
  • 23:20 - 23:23
    ผมอาจบอกว่า บวก 3t ก็ได้
  • 23:23 - 23:26
    แบบนั้น, เราจะได้สมการพาราเมทริกสามอัน
  • 23:26 - 23:29
    ตอนที่เราทำใน R2, ผมได้สมการพาราเมทริกมา
  • 23:29 - 23:31
    แต่จากที่เราเรียนในพีชคณิต 1, คุณเขียน
  • 23:31 - 23:32
    y ในรูปของ x ได้
  • 23:32 - 23:34
    คุณไม่จำเป้นต้องใช้สมการพาราเมทริก
  • 23:34 - 23:37
    แต่ตอนคุณยุ่งกับ R3, วิธีเดียวที่คุณจะบรรยาย
  • 23:37 - 23:39
    เส้นตรงได้ คือ ใช้สมการพาราเมทริก
  • 23:39 - 23:41
    หากคุณมีสมการของ x, y, และ z, หาก
  • 23:41 - 23:47
    เรามี x บวก y บวก z เท่ากับเลขสักตัว, มัน
  • 23:47 - 23:49
    จะไม่ใช่เส้นตรง
  • 23:49 - 23:51
    เราจะพูดถึงนี่อีกใน R3
  • 23:51 - 23:52
    นี่คือระนาบ
  • 23:52 - 23:55
    -
  • 23:55 - 23:58
    วิธีเดียวที่จะนิยามเส้นตรงหรือเส้นโค้งใน
  • 23:58 - 24:01
    สามมติ, หากผมอยากบรรยายเส้นทางของแมลงวัน
  • 24:01 - 24:04
    ในสามมิติ, มันต้องเป็นสมการพาราเมทริก
  • 24:04 - 24:07
    หรือหากผมยิงกระสุนในสามมติ, แล้วมัน
  • 24:07 - 24:10
    เป็นเส้นตรง, มันต้องเป็นสมการพาราเมทริก
  • 24:10 - 24:12
    งั้นนี่ -- ผมว่าคุณคงเรียกมันได้ -- ว่านี่คือ
  • 24:12 - 24:16
    สมการของเส้นตรงในสามมิติ
  • 24:16 - 24:17
    หวังว่าคุณคงพบว่าามันน่าสนใจนะ
  • 24:17 - 24:20
    ผมว่านี่วิดีโอแรกที่คุณจะได้
  • 24:20 - 24:23
    เห็นซึ้งว่าพีชคณิตเชิงส้นนั้น สามารถแก้ปัญหา
  • 24:23 - 24:25
    หรือพูดถึงสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน
  • 24:25 - 24:28
    มันไม่มีเหตุผลว่าทำไมเราต้องหยุดแค่สาม
  • 24:28 - 24:29
    หรือสามมิติ, ตรงนี้
  • 24:29 - 24:31
    เราอาจทำนี่ในห้าสิบมิติก็ได้
  • 24:31 - 24:35
    เราอาจนิยามเส้นตรงในห้าสิบมิติ -- หรือเซต
  • 24:35 - 24:40
    ของเวกเตอร์ที่นิยามเส้นตรง, โดยจุดสองจุดอยู่
  • 24:40 - 24:43
    ในห้าสิบมิติ -- ซึ่งอาจนึกภาพได้ยาก, แต่เรา
  • 24:43 - 24:45
    สามารถจัดการมันได้ด้วยคณิตศาสตร์นั่นเอง
  • 24:45 - 24:46
    -
Title:
Linear Algebra: Parametric Representations of Lines
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Khan Academy
Duration:
24:46

Thai subtitles

Revisions