-
--Max, to je to.
Levo ali desno?
-
--Dajmo Max!
-
--Levo!
-
Pozdravljeni, moje ime je Tony in to je
hitri Every Frame a Painting.
-
Bodite opozorjeni, ta posnetek
razkrije vso zgodbo filma Snowpiercer.
-
Dajem vam torej izbiro.
Od te točke dalje...
-
--Ni povratka.
--Ni povratka.
-
--Ni povratka.
--Ni povratka.
-
--Ni povratka.
--In ni povratka.
-
Razumeš?
--Razumem.
-
V skorajda vsakem ogledanem blockbusterju
ali preigrani Telltale igri,
-
vidite tovrstne momente.
Protagonist se mora odločiti
-
in ni možnosti, da bi to spremenili.
-
--Dobro, ti si.
-
Samo da bo jasno, mislim da so tovrstni
momenti super in podlaga
-
dobremu pripovedništvu.
-
Ampak želim si, da v filmu ne bi bili
prikazani skozi dialoge.
-
Danes bomo vpogledali
možno alternativo.
-
Tole je ena najstarejših tradicij
v filmu.
-
Kako nakazati protagonistovo odločitev?
-
Levo ali desno. To je to.
-
Pogosto pozabimo, da je smer zaslona orodje
in da lahko protagonistove odločitve
-
prikažemo preprosto
z njihovim pogledom.
-
Snowpiercer (Ledolomilec) se zanaša na
preprosto pravilo:
-
kamera levo pomeni zadek vlaka,
kamera desno pomeni njegov sprednji del.
-
In mi se počasi premikamo
od leve proti desni.
-
Pravzaprav lahko ta vidim vidimo kot
zgodbo o moškemu, ki misli
-
da se mora prebijati naprej.
-
Ampak vse kar ga spodbuja
in mu daje njegovo humanost
-
je za njim.
--Moraš nas voditi!
-
Vsaka odločitev, s katero se sooči
predstavlja variacijo teh dveh smeri.
-
Ampak film mu ne prizanaša,
včasih se mora vrniti.
-
--Curtis, prijatelj moj, razumeva se,
poslušaj moje besede, nisem bil jaz!
-
Ko končno doseže konec potovanja
je Curtis ponovno potisnjen
-
v nadaljevanje.
-
--Vso življenje sem posvetil temu,
večnemu stroju.
-
In, da bi videl človeštvo za sabo
kot manjvredno.
-
--Lahko jih rešiš pred njimi samimi.
-
In na koncu, ko ima poslednjo izbiro
med desnim in navzgor.
-
ali levim in navzdol.
-
Se odloči za tole.
-
Najboljši del tega je,
da Bong Joon-ho
-
pokaže moralni razvoj skozi
odločitve, brez da bi potreboval dialog.
-
Snowpiercer je bržda najbolj večplasten
letošnji film.
-
In to je dokaz, da imajo tudi najpreprostejše
vizualne ideje veliko subtilnosti.
-
Torej naslednjič, ko bo vaš protagonist
prišel do kompleksne odločitve...
-
Kdo ve?
-
Morda je le zadeva preprostega:
levo ali desno.