-
--אוקיי מקס, הגיע הזמן.
ימין או שמאל?
-
--קדימה מקס!
-
-שמאלה!
-
היי, קוראים לי טוני ואתם צופים בגרסה קצרה של
Every Frame a Painting.
-
זהירות, הסרטון הזה עושה ספוילר לסרט "רכבת הקרח".
-
אז אני מאפשר לכם לבחור.
מעבר לנקודה זו בסרטון...
-
--אין דרך חזרה.
--אין דרך חזרה.
-
--אין דרך חזרה.
--אין דרך חזרה.
-
--אין דרך חזרה.
--ואין דרך חזרה.
-
אתה מבין?
--כן.
-
כמעט בכל בלוקבאסטר שראיתם או משחק ששיחקתם,
-
מופיע רגע כזה.
הפרוטגוניסט צריך לבחור,
-
ואין דרך לשנות את ההחלטה שלו.
-
--אוקיי, זה אתה.
-
רק כדי להיות ברור בעניין, אני חושב שרגעים כאלה הם
מעולים והם הבסיס
-
לסיפור המסופר כהלכה.
-
אבל הלוואי שבסרטים לא היו מספרים אותם
באמצעות דיאלוג.
-
ולכן היום אני מסתכל על
אלטרנטיבה אחת.
-
למעשה, זו אחת המסורות הכי עתיקות בקולנוע.
-
איך מראים את הבחירה של הדמות?
-
ימינה או שמאלה. זה הכל.
-
אנחנו נוטים לשכוח שכיווני-מסך הם כלי,
ושהבחירה של הדמות
-
יכולה להיות מוצגת כך, על ידי זה
שניתן להם להביט.
-
"רכבת הקרח" בנוי על חוק אחד פשוט:
-
בשמאל הפריים נמצא החלק האחורי של הרכבת,
ובימין הפריים נמצא החלק הקדמי.
-
ובהדרגה אנחנו מתקדמים,
משמאל לימין.
-
למעשה, ניתן לראות את הסרט כסיפורו של
אדם שחושב
-
שהוא חייב להמשיך להתקדם קדימה.
-
אך עם זאת כל מה שמעגן אותו ומעניק לו
את האנושיות שלו
-
נמצא מאחוריו.
--אתה חייב להנהיג אותנו.
-
כל החלטה שהוא מקבל נראית
כמו וריאציה פשוטה על שני הכיוונים הללו.
-
אבל הסרט אינו מקל עליו
ולפעמים הוא חוזר לאחור.
-
--קרטיס, ידידי, אנחנו מבינים זה את
זו, הקשב למילותי, זה לא הייתי אני!
-
כשהוא מגיע לסוף מסעו,
קרטיס נדחף על ידי
-
אדם נוסף להמשיך קדימה,
-
--הקדשתי את כל חיי לזה,
המנוע הנצחי.
-
ולראות את האנושות שמאחוריו
כדבר מה נחות.
-
--אתה יכול להציל אותם מעצמם
-
והוא נאלץ לבחור פעם אחת אחרונה
בין ימין ולמעלה
-
לבין שמאל ולמטה.
-
זה מה שהוא בוחר.
-
הדבר הכי טוב בזה הוא
ש(הבמאי) בונג ג'ון-הו
-
הראה את ההתקדמות המוסרית של
הבחירות שלו, מבלי להזדקק לדיאלוג.
-
"רכבת הקרח" הוא כנראה הסרט הכי
אופקי שתראו השנה.
-
והוא מוכיח שברעיונות הויזואליים הכי
פשוטים יש הרבה אלגנטיות ועידון.
-
אז בפעם הבאה שבה הדמות שלכם
עומדת בפני בחירה מורכבת...
-
מי יודע?
-
אולי זה רק עניין פשוט של
ימינה או שמאלה.