The Unity Tutorial For Complete Beginners
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0:00 - 0:06안녕하세요, 제 이름은 Mark입니다.
저는 수년동안 Unity같은 소프트웨어를 이용하여 -
0:06 - 0:13게임을 만들고 싶었습니다. Unity는 "컵헤드" ,"네온 화이트",
"튜닉"; -
0:13 - 0:19"아우터 와일즈", "하스스톤", "파이어워치",
심지어 포켓몬 다이다몬드 리메이크에도 사용되었습니다. -
0:19 - 0:26그런데 저는 항상 긴 튜토리얼 영상을 볼 때마다 잠이 오더군요
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0:26 - 0:31전 다른 사람이 하는걸 보면서 따라하는 것보다
직접 시도해보는게 적성에 더 맞더라고요 -
0:31 - 0:38그래서 작년에 3단계로 구성된 해결법을 만들었는데,
꽤 효과가 좋았습니다 -
0:38 - 0:451. Unity의 기본'만' 배우기,
2. 간단한 시험으로 기본 익히기, -
0:45 - 0:513. 나머지는 게임을 만들면서 알아서 배우기.
제가 해봤더니 정말로 되더군요! -
0:51 - 0:57다른 모바일 게임을 배끼는 것부터 시작해서,
자석을 이용한 저만의 퍼즐 플랫포머 게임을; -
0:57 - 1:03만들기까지 1년정도 걸렸습니다
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1:03 - 1:09그런데 Unity같이 복잡한 소프트웨어의 기본을
어떻게 배워야 하는지 -
1:09 - 1:12의문점이 들겁니다
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1:12 - 1:15저는 대부분의 게임의 들어가는
공통적인 요소를 리스트로 만들었습니다 -
1:15 - 1:20캐릭터를 화면에 띄우는 방법;
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1:20 - 1:24캐릭터를 움직이게 하는 방법,
뭔갈 생성하거나 없애는 방법; -
1:24 - 1:29캐릭터의 판정, 게임 오버, 애니매이션, 사운드 등등;
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1:29 - 1:34전 이 방법들을
긴 튜토리얼 영상, Unity 문서; -
1:34 - 1:37검색, 그리고 수많은 시행착오를 겪으면서 배웠습니다
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1:37 - 1:42이 영상의 목적은 여러분이 그걸 겪지 않게 만드는 것입니다
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1:42 - 1:46이 영상은 제가 Unity를 배울 적에 봤다면
좋았을 영상입니다 -
1:46 - 1:52앞으로 40분동안 우리는 Unity를 이용해
플래피 버드를 만들겁니다 -
1:52 - 1:57플래피 버드를 만들고 싶어서가 아니라,
플래피 버드를 만들려면 -
1:57 - 2:02제가 아까 말한 요소인 뭔갈 생성하는 것부터
게임 오버까지 전부 필요하기 때문입니다 -
2:02 - 2:08이 튜토리얼에서는 Unity 설치부터 UI 이해;
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2:08 - 2:14프로그래밍, 그리고 당신의 지인들과 공유할 수 있도록
게임을 빌드하는 것까지 배우게 됩니다 -
2:14 - 2:19그리고 튜토리얼이 끝난 후, 간단한 시험을 통해
기본을 익히게 되고, -
2:19 - 2:26그 후로는 스스로 배우는게 가능해질겁니다
괜찮은 것 같나요? 그렇다면 이제 시작하죠. -
2:27 - 2:34Unity를 다운받는 것부터 시작합시다.
다운로드 후 Unity Hub를 설치하세요 -
2:35 - 2:40Unity를 사용하려면 계정이 필요합니다.
계정을 만든 후, -
2:40 - 2:46Unity 에디터 설치 창이 나올겁니다.
설치하세요 -
2:46 - 2:49*(이 영상에선 2021.3을 사용했지만,
2022를 사용해도 상관없습니다) -
2:49 - 2:52*(설치 시 약 15분정도 걸립니다
너무 오래 걸리면, Unity Hub를 관리자 권한으로 실행해보세요) -
2:52 - 2:59아직 끝난게 아닙니다. 옆에 톱니바퀴 아이콘을 누르고 모듈을 누르면
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3:00 - 3:05Visual Studio가 체크되어있는게 보일겁니다
저희는 이 프로그램으로 -
3:05 - 3:11코드를 작성할 겁니다
Visual Studio를 설치한 후, 이 화면에서 -
3:11 - 3:15아래로 스크롤하고
"Unity를 활용한 게임 개발"은 체크하고, Unity Hub는 해제합니다 -
3:15 - 3:20왜냐면 Hub는 이미 설치 되있으니까요.
Visual Studio는 계정이 필요없으니 이건 스킵하고, -
3:20 - 3:24어차피 나중에 열거니 이 창은 닫아도 됩니다
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3:24 - 3:31이제 Unity Hub에서 '새 프로젝트'를 누르고,
'모든 템플릿'을 선택하고 '2D 코어'를 선택합니다 -
3:31 - 3:36'2D 코어'는 2D 게임을 만드는데 적합한
빈 프로젝트입니다 -
3:36 - 3:41이름을 정하고, '프로젝트 생성' 버튼을 누르세요
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3:43 - 3:49첫번째로, 우리는 Unity의 UI를 배울겁니다
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3:49 - 3:52다른 패널들을 탐방하면서, 화면에 새를 띄울겁니다
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3:52 - 3:59이게 Unity의 기본 레이아웃입니다
4개의 패널로 나뉘어져 있죠 -
4:00 - 4:05아래에는 프로젝트 패널이 있습니다
여기에는 게임에 들어가는 모든 요소가 포함됩니다 -
4:05 - 4:13예를 들면 스프라이트, 사운드, 스크립트, 타일, 폰트 등이 있습니다
이중 일부는 Unity에서 직접 만들거지만 -
4:13 - 4:18다른 곳에서 파일을 드래그해도 됩니다
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4:18 - 4:23저는 포토샵에서 새와 파이프의 스프라이트를 만든 후
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4:23 - 4:28이걸 프로젝트에 드래그했습니다
전 여러분이 스프라이트를 직접 만들면 좋겠지만 -
4:28 - 4:32만약 그림을 잘 못그리겠다면
설명에 에셋 다운로드 링크를 확인하세요 -
4:32 - 4:39왼쪽에는 계층 구조 패널이 있습니다
여기에는 현재 '장면'에 있는 것들이 포함되며 -
4:39 - 4:43'장면'은 대부분의 게임에서 레벨의 역할을 합니다.
우선 새를 만드는 것부터 시작합시다 -
4:43 - 4:50계층 구조에서 빈 오브젝트 생성을 누르면
빈 GameObject가 생성됩니다 -
4:50 - 4:57GameObject는 투명한 컨테이너와 같습니다
위치를 지정하거나 회전할 수 있고; -
4:57 - 5:03크기를 조절할수도 있습니다. 그리고
컨테이너 안에 컴포넌트를 넣어 기능을 추가할 수 있죠 -
5:03 - 5:08예를 들어, '스프라이트 렌더러' 컴포넌트를 넣으면
GameObject에 이미지를 넣을 수 있죠 -
5:08 - 5:13이 게임의 모든 것들은 '컴포넌트가 있는 GameObject'로
구성되어 있습니다 -
5:13 - 5:16새, 파이프, 심지어 UI와 카메라까지
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5:16 - 5:23이 모든 것들은 오른쪽의 인스펙터에서 관리할 수 있습니다
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5:23 - 5:28빈 GameObject를 선택한 후, 위에서 이름을 정할 수 있습니다
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5:28 - 5:35이름은 그냥 Bird라고 하죠
그리고 Transform에서 위치, 기울기, 크기를 조절할 수 있습니다 -
5:35 - 5:42이제 '컴포넌트 추가'를 누르고, Rendering을 누르고
Sprite Renderer를 선택하세요 -
5:42 - 5:46이걸 작동하게 하려면, 스프라이트를 선택해야 하는데,
그냥 프로젝트 패널에서 새 이미지를 -
5:46 - 5:50빈칸에 드래그하면, 그래픽이 생겼네요!
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5:50 - 5:53그래픽은 중앙에 있는 씬 패널에 나타납니다
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5:53 - 5:57씬에서는 현재 씬에 무엇이 있는지 볼 수 있고,
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5:57 - 6:02이 기능들을 이용하여 움직이거나 회전시킬 수 있습니다
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6:02 - 6:07이 섹션에는 '게임'이라는 탭이 있는데,
여기선 게임을 실행할때 메인 카메라에서 -
6:07 - 6:13어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다
그리고 여기에선 해상도나 화면비를 설정할 수 있습니다 -
6:13 - 6:19다른 화면에서 어떻게 보이는지 알 수 있죠
- 저는 1920x1080을 선택하겠습니다 -
6:19 - 6:24새가 너무 많은 공간을 차지하네요
새의 크기를 줄일 수도 있지만, 저희는 -
6:24 - 6:30카메라를 축소할 겁니다. 카메라 또한
계층 구조에 있는 GameObject이기에 이를 선택하면 -
6:30 - 6:36Camera 컴포넌트에서 수치를 조절할 수 있습니다
'크기'를 높이면 카메라가 축소됩니다 -
6:36 - 6:39그리고 배경 색도 바꾸겠습니다.
좋네요 -
6:39 - 6:44이제 위에 있는 Play 버튼을 누르면
세상에서 가장 -
6:44 - 6:48지루한 게임이 시작됩니다
네. 이제 덜 지루하게 만들어 보죠 -
6:49 - 6:55잠깐 되돌아봅시다
Unity에는 4개의 패널이 있고 그중 프로젝트에는 모든 요소가 들어가고, -
6:55 - 7:01계층 구조에는 현재 레벨에 있는 GameObject가 표시되고,
인스펙터에는 -
7:01 - 7:05GameObject를 마음대로 조절할 수 있고,
씬에서는 레벨을 볼 수 있다. -
7:05 - 7:11그리고 GameObject는 Sprite Renderer같은
컴포넌트를 담을 수 있는 투명한 컨테이너다. -
7:12 - 7:16두번째로, 저희는 더 많은 컴포넌트를 이용하여
-
7:16 - 7:19새를 중력에 영향을 받는 물리 오브젝트로 만들고
-
7:19 - 7:23코드를 이용하여 스페이스 바를 누를 떄마다
새를 위로 날게 만들겁니다 -
7:23 - 7:30이제 새에다가 Rigidbody2D 컴포넌트를 추가합시다.
-
7:30 - 7:37이 컴포넌트는 새를 물리 오브젝트로 만들어 줍니다.
그래서 Play 버튼을 누르면 새가 화면 밖으로 떨어집니다. -
7:37 - 7:42이 새가 다른 오브젝트와 상호작용하게 만들려면
Collider가 필요합니다 -
7:42 - 7:44Circle Collider 2D를 추가합시다
-
7:44 - 7:50씬을 보면 초록색으로 된 선이 보입니다
중심이 약간 안맞기 때문에; -
7:50 - 7:55오프셋을 조절해서 움직이겠습니다
여기서 게임 디자인 팁을 주자면 -
7:55 - 8:01Collider(판정)를 이미지보다 조금 작게 만들면
플레이어가 파이프에 아주 살짝 닿았더라도 -
8:01 - 8:05게임 오버가 되지 않기에
빡센 느낌이 줄어들게 됩니다 -
8:05 - 8:11마지막으로, 스크립트를 추가하겠습니다
스크립트를 활용하면 사실상 나만의 컴포넌트를 -
8:11 - 8:17만들 수 있게 되지만, 우리가 코드를 이용해서 직접 만들어야 합니다
컴포넌트 추가에서 New Script를 선택하고, -
8:17 - 8:22이름은 BirdScript라고 하겠습니다.
만든 후, 스크립트를 더블클릭하면 -
8:22 - 8:27전에 설치한 Visual Studio가 열릴겁니다
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8:27 - 8:31프로그래밍의 세계에 온걸 환영합니다!
너무 무섭게 생각하지 마세요; -
8:31 - 8:35천천히 설명해드릴 겁니다.
저희는 C#으로 코드를 작성할겁니다 -
8:35 - 8:41먼저 Start와 Update, 이 2개에 대해
알아보겠습니다 -
8:41 - 8:47Start는 (이 스크립트가 활성화 돼있으면) 처음으로 실행되는 코드이고,
-
8:47 - 8:53단 한번만 실행됩니다.
Update는 (이 스크립트가 활성화 돼있으면) 항상 실행되는 코드이고, -
8:53 - 8:57매 프레임마다 코드가 실행됩니다.
-
8:58 - 9:03아무튼, 저희가 코드로 작성할 건
- Unity로 다시 돌아가보면 -
9:03 - 9:08컴포넌트에 있는 숫자들이나 텍스트를 마음대로 조절할 수 있죠
-
9:08 - 9:13저희는 코드를 이용하여
게임이 실행되는 동안 이것들을 조절할 겁니다 -
9:13 - 9:18간단한 예시를 들자면
-
9:18 - 9:25Start에 gameObject(오른쪽 위에 있는걸 의미함)를 치고,
점[.]을 치면 리스트가 보일겁니다 -
9:25 - 9:26*(리스트가 안보이면, Unity 위에 '창'->'패키지 관리자'->아래로 내려서 'Visual Studio Editor' 선택 후 설치
그후 Unity 위에 '편집'->'환경 설정'->'외부 툴'->Visual Studio 선택 후 전부 체크하고 재실행) -
9:26 - 9:31이중 대부분은 인스펙터에 있는걸 나타냅니다
예를 들면 정적(isStatic); -
9:31 - 9:39태그, 레이어, 이름이 있죠
name을 선택하고, [=] 쓰고, 큰따옴표[" "]로 -
9:39 - 9:45새의 이름을 넣으면 됩니다.
마지막으로, 명령 끝엔 항상 세미콜론[;]이 있어야 합니다 -
9:45 - 9:50그리고 스크립트를 저장하는것도 잊지 마세요
-
9:50 - 9:54이제 게임을 실행하면... GameObject의 이름이
바뀌였네요. 좋습니다 -
9:55 - 9:59네, 이제 그 코드는 지우세요.
방금 쓴 코드는 우리가 코드로 -
9:59 - 10:03게임과 대화할 수 있다는 걸 알려줍니다
저희는 코드를 작성하여 누구와 대화할지 -
10:03 - 10:08대상을 정할 수 있고, 대화의 주제도 정하고,
-
10:08 - 10:14그 후 명령을 정할 수 있습니다
저희는 이 짓을 많이 하게 될겁니다. -
10:15 - 10:20아무튼 저희가 진짜로 해야할 일은,
Rigidbody2D 컴포넌트에서 Info 아래에 보면 -
10:20 - 10:23Velocity가 회색으로 표시된게 보일겁니다
-
10:23 - 10:27저희는 위쪽으로 Velocity를 주는 코드를 작성해서
새가 하늘로 날 수 있게 만들겁니다 -
10:27 - 10:33문제는, 이 스크립트는 GameObject의
윗부분과 Transform끼리만 대화할 수 있고 -
10:33 - 10:37다른 컴포넌트의 존재도 모릅니다
-
10:37 - 10:42그래서 이 스크립트에 RigidBody2D를 위한 공간을 만들어야 합니다
-
10:42 - 10:48그러면 대화를 할 수 있게 되고 명령을 보낼 수 있게 되며
이를 '레퍼런스'라 부릅니다 -
10:48 - 10:52Class와 Start 사이에 레퍼런스를 작성할 겁니다:
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10:52 - 10:58public RigidBody2D myRigidBody;
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11:01 - 11:06이제 RigidBody2D를 보관할 공간이 생겼고,
다른 Rigidbody2D와 구분하기 위해 -
11:06 - 11:12공간의 이름도 정했습니다
public으로 정했기 때문에 스크립트 밖에서도 -
11:12 - 11:18공간을 건드릴 수 있습니다
저장하고 Unity로 돌아가면, 스크립트 컴포넌트에 -
11:18 - 11:25RigidBody2D를 위한 공간이 생긴걸 볼 수 있습니다
이제 RigidBody2D 컴포넌트를 빈칸에 드래그하면, -
11:25 - 11:29이제 스크립트와 RigidBody간의 통신선이 생겼습니다.
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11:29 - 11:36다시 Visual Studio로 돌아와서, Update에
myRigidBody 그리고 점[.]을 치면 -
11:36 - 11:40이 많은 대화 주제들을 보세요
angularDrag, gravityScale, mass; -
11:40 - 11:46이것들이 전부 RigidBody2D에 있는 속성들입니다
우리가 원하는건 velocity죠 -
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