< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình
  • 0:06 - 0:07
    Cái đầu tiên tôi học là tạo ra
  • 0:07 - 0:10
    một vòng tròn màu xanh và
    một hình vuông màu đỏ trên màn hình
  • 0:11 - 0:13
    Bạn tìm hiểu những bài học này,
    cũng không nhiều lắm,
  • 0:13 - 0:16
    và cuối cùng bạn có thể chinh phục mục tiêu nơi bạn có thể làm bất kì điều gì bạn muốn.
  • 0:18 - 0:22
    Khoa học máy tính là một môn học về cách thức hoạt động của máy tính và cách nó suy nghĩ,
  • 0:22 - 0:25
    vì thế các bạn có thể dạy nó thực hiện những điều mới mẻ.
  • 0:25 - 0:28
    Những gì các bạn học được từ môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời.
  • 0:28 - 0:31
    Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp chúng ta có được quyền năng tối thượng.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Sinh viên khoa học máy tính) Vài tiếng nữa chúng ta sẽ chơi một trò chơi
  • 0:34 - 0:36
    sẽ giúp các bạn hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình.
  • 0:36 - 0:40
    Thông thường lập trình thường gắn với những văn bản nhưng chúng ta sẽ sử dụng hình khối,
  • 0:40 - 0:43
    sử dụng những hình khối này bằng cách kéo thả chúng để viết chương trình.
  • 0:43 - 0:46
    Ở dưới những hình khối có sẵn bạn đang tạo ra những dòng code.
  • 0:46 - 0:49
    Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code cho 1 chương trình bằng cách
  • 0:49 - 0:54
    giúp chú chim nổi giận này vượt qua mê cung để ăn con lợn độc ác khỏi ăn cắp những quả trứng.
  • 0:54 - 0:57
    Khối hộp được chia làm 3 phần chính.
  • 0:57 - 1:00
    Ở phía bên trái mê cung là vị trí chương trình của bạn sẽ chạy.
  • 1:00 - 1:04
    Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ sẽ được viết dưới mê cung.
  • 1:04 - 1:06
    Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ,
  • 1:06 - 1:10
    và mỗi cái hộp này sẽ là một lệnh cho chú chim có thể hiểu.
  • 1:10 - 1:13
    Khoảng trắng bên phải được gọi là chỗ làm việc
  • 1:13 - 1:15
    và đây sẽ là vị trí cho chúng ta xây dựng chương trình của mình.
  • 1:15 - 1:21
    Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra?
  • 1:21 - 1:24
    Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo đường kẻ ô có sẵn.
  • 1:24 - 1:28
    Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra nếu tôi muốn chú chim thực hiện điều gì đó sau khi tiến về phía trước 1 ô?
  • 1:28 - 1:30
    Tôi có thể thêm một hộp khác vào chương trình của chúng ta.
  • 1:30 - 1:34
    Tôi sẽ chọn hộp "turn right" (rẽ phải) và kép nó xuống phía dưới
  • 1:34 - 1:37
    cái hộp "move" (chuyển động) của tôi cho đến khi cái mũi tên màu vàng xuất hiện
  • 1:37 - 1:41
    và sau đó sẽ thả nó xuống để hai cái hộp được dính vào nhau.
  • 1:41 - 1:45
    Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực hiện lệnh đã được dựng sẵn,
  • 1:45 - 1:47
    từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng.
  • 1:47 - 1:49
    Nếu bạn muốn xóa hộp,
  • 1:49 - 1:52
    chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm và kéo nó đến vị trí thùng rác.
  • 1:52 - 1:58
    Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn có thể nhấn nút "reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu.
  • 1:58 - 2:00
    Bây giờ, đến ăn những con lợn thôi nào!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Vietnamese subtitles

Revisions Compare revisions