-
Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình
-
Cái đầu tiên tôi học là tạo ra
-
một vòng tròn màu xanh và
một hình vuông màu đỏ trên màn hình
-
Bạn tìm hiểu những bài học này,
cũng không nhiều lắm,
-
và cuối cùng bạn có thể chinh phục mục tiêu nơi bạn có thể làm bất kì điều gì bạn muốn.
-
Khoa học máy tính là một môn học về cách thức hoạt động của máy tính và cách nó suy nghĩ,
-
vì thế các bạn có thể dạy nó thực hiện những điều mới mẻ.
-
Những gì các bạn học được từ môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời.
-
Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp chúng ta có được quyền năng tối thượng.
-
(Tanya: Sinh viên khoa học máy tính) Vài tiếng nữa chúng ta sẽ chơi một trò chơi
-
sẽ giúp các bạn hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình.
-
Thông thường lập trình thường gắn với những văn bản nhưng chúng ta sẽ sử dụng hình khối,
-
sử dụng những hình khối này bằng cách kéo thả chúng để viết chương trình.
-
Ở dưới những hình khối có sẵn bạn đang tạo ra những dòng code.
-
Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code cho 1 chương trình bằng cách
-
giúp chú chim nổi giận này vượt qua mê cung để ăn con lợn độc ác khỏi ăn cắp những quả trứng.
-
Khối hộp được chia làm 3 phần chính.
-
Ở phía bên trái mê cung là vị trí chương trình của bạn sẽ chạy.
-
Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ sẽ được viết dưới mê cung.
-
Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ,
-
và mỗi cái hộp này sẽ là một lệnh cho chú chim có thể hiểu.
-
Khoảng trắng bên phải được gọi là chỗ làm việc
-
và đây sẽ là vị trí cho chúng ta xây dựng chương trình của mình.
-
Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra?
-
Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo đường kẻ ô có sẵn.
-
Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra nếu tôi muốn chú chim thực hiện điều gì đó sau khi tiến về phía trước 1 ô?
-
Tôi có thể thêm một hộp khác vào chương trình của chúng ta.
-
Tôi sẽ chọn hộp "turn right" (rẽ phải) và kép nó xuống phía dưới
-
cái hộp "move" (chuyển động) của tôi cho đến khi cái mũi tên màu vàng xuất hiện
-
và sau đó sẽ thả nó xuống để hai cái hộp được dính vào nhau.
-
Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực hiện lệnh đã được dựng sẵn,
-
từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng.
-
Nếu bạn muốn xóa hộp,
-
chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm và kéo nó đến vị trí thùng rác.
-
Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn có thể nhấn nút "reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu.
-
Bây giờ, đến ăn những con lợn thôi nào!