< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Programlama öğrendiğimde 8. sınıftaydım.
  • 0:06 - 0:07
    Ilk olarak ekranda
  • 0:07 - 0:10
    yeşil bir daire ve kırmızı bir kareyi nasıl göstereceğimi öğrendim.
  • 0:11 - 0:13
    Bu dersleri öğreniyorsunuz, ki öyle çok da ders yok,
  • 0:13 - 0:16
    ve sonunda neredeyse istediğiniz her şeyi yapabilir noktaya geliyorsunuz.
  • 0:18 - 0:22
    Bilgisayar bilimi, bir bilgisayarın nasıl çalıştığını ve nasıl düşündüğünü öğrenmektir,
  • 0:22 - 0:25
    böylece bigisayara yeni şeyler yapmayı öğretebilirsiniz.
  • 0:25 - 0:28
    Günümüzde bilgisayar bilimi ile yapabildiklerimiz oldukça şaşırtıcı.
  • 0:28 - 0:31
    Bence bu sahip olduğumuz süper güce en yakın şey.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Bilgisayar Mühendisliği öğrencisi) Önümüzdeki saat içinde size programlamanın
  • 0:34 - 0:36
    temel kavramlarını öğretecek bir oyun oynayacağız.
  • 0:36 - 0:40
    Genellikle programlama metinlerden oluşur ama biz Blockly kullanacağız
  • 0:40 - 0:43
    Blockly, sürükleyip bırakarak program yazmayı sağlayan görsel bloklar kullanır.
  • 0:43 - 0:46
    Aslında hala kod yaratıyor olacaksınız.
  • 0:46 - 0:49
    Başlangıç olarak, kızgın kuşun yumurtalarını çalan kötü domuza ulaşması için
  • 0:49 - 0:54
    labirentten geçmesine yardımcı olacak bir program için kod oluşturacağız.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly üç ana bölüme ayrılmıştır.
  • 0:57 - 1:00
    Solda kuşun labirenti var; program burada uygulanacaktır.
  • 1:00 - 1:04
    Her seviye için talimatlar labirentin altında yazılmaktadır.
  • 1:04 - 1:06
    Bu orta alan alet kutusudur;
  • 1:06 - 1:10
    ve bu blokların her biri kuşun anlayabileceği bir komuttur.
  • 1:10 - 1:13
    Sağdaki beyaz boşluk, çalışma alanı olarak adlandırılır
  • 1:13 - 1:15
    ve burası bizim programı yaratacağımız yer.
  • 1:15 - 1:21
    "İlerle" (move) bloğunu çalışma alanımıza sürükler ve "çalıştır" (run) a tıklarsak, ne olur?
  • 1:21 - 1:24
    Kuş sistem üzerinde bir kutu ilerler.
  • 1:24 - 1:28
    Ya kuşun bir kutu ileri gitmesinden sonra bir şey yapmasını istiyorsam?
  • 1:28 - 1:30
    Programımıza başka bir blok ekleyebilirim.
  • 1:30 - 1:34
    Ben "sağa dön" bloğunu seçeceğim ve sarı ok
  • 1:34 - 1:37
    görünene kadar "ilerle" bloğumun altına sürükleyeceğim.
  • 1:37 - 1:41
    sonra bırakacağım ve iki blok birbirine yapışacak.
  • 1:41 - 1:45
    Tekrar "run" (çalıştır) tuşuna bastığımda, kuş çalışma alanımızdaki
  • 1:45 - 1:47
    yukarıdan aşağıya dizili komutları uygulayacak.
  • 1:47 - 1:49
    Eğer bir bloğu silmek istiyorsanız,
  • 1:49 - 1:52
    sadece komut dizisinden çıkarın ve çöp kutusuna sürükleyin.
  • 1:52 - 1:58
    "run" (çalıştır) a tıkladıktan sonra, her zaman kuşu başa almak için "reset" (sıfırla) tuşuna basabilirsiniz.
  • 1:58 - 2:00
    Şimdi, o domuzları vuralım!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Turkish subtitles

Revisions