-
Jag gick i 8: e klass när jag lärde mig att programmera.
-
Först lärde jag mig hur man gör att en
-
grön cirkel och en röd fyrkant dyker upp på skärmen.
-
Du bara lär dig just de här sakerna, och det finns inte så många av dem,
-
och till slut kommer du till den punkt där du kan göra nästan vad du vill.
-
Datavetenskap är bara kunskapen om hur en dator fungerar och hur den tänker,
-
så att du kan lära den att göra nya saker.
-
Vad du kan göra i datavetenskap nu för tiden är ganska häpnadsväckande.
-
Jag tycker att det är det nästan som att vi har superkrafter.
-
(Tanya: student i datavetenskap) Följande timme ska vi spela ett spel
-
som kommer att lära dig de grundläggande begreppen i programmering.
-
Vanligtvis är programmering text, men vi kommer att använda Blockly,
-
som använder visuella block som du drar och släpper för att skriva program.
-
Du skapar fortfarande kod under ytan.
-
Till att börja med ska vi bygga kod för ett program som hjälper
-
denna arga fågel att flytta sig genom en labyrint för att komma till den onda grisen som stal dess ägg.
-
Blockly är uppdelat i tre huvuddelar.
-
Till vänster är fågelns labyrint där ditt program kommer att köras.
-
Instruktionerna för varje nivå är skrivna under labyrinten.
-
Området i mitten är en verktygslåda,
-
och vart och ett av dessa block är ett kommando som fågeln kan förstå.
-
Den vita utrymmet till höger kallas arbetsyta
-
och det är där vi ska bygga vårt program.
-
Om jag drar "flytta" blocket till vår arbetsplats och trycker på "kör", vad händer?
-
Fågeln flyttar sig framåt en ruta i rutnätet.
-
Och vad händer om jag vill att fågeln att ska göra något efter att den flyttat fram en ruta?
-
Jag kan lägga till ett annat block till vårt program.
-
Jag kommer att välja "sväng höger" blocket och jag placera det under
-
mitt "flytta" block. När den gula pilen visas
-
släpper jag det där och de två blocken kommer att passa ihop.
-
När jag trycker på "kör" igen, kommer fågeln att utföra de kommandon, uppifrån och ner, som jag har staplat
-
på vår arbetsyta.
-
Om du någonsin vill ta bort ett block
-
drar du det bara från stacken och till papperskorgen.
-
När du har tryckt på "kör", kan du alltid trycka på "gör om"-knappen för att få fågeln tillbaka till starten.
-
Låt oss jaga grisar nu!!