-
Byłem w 8 klasie, gdy nauczyłem się programować.
-
Najpierw nauczyłam się, jak spowodować
-
pojawienie się na ekranie zielonego okręgu i czerwonego kwadratu.
-
Przerobisz te lekcje, nie ma ich tak wiele,
-
i w końcu dojdziesz do punktu, w którym możesz wykonać praktycznie wszystko, co zechcesz.
-
Informatyka to nauka o tym, jak komputer działa i myśli,
-
możesz więc nauczyć go wykonywać nowe rzeczy.
-
Obecnie, to, co możesz robić w informatyce, jest dość niesamowite.
-
Myślę, że jest to najbardziej zbliżona rzecz do super mocy, jaką osiągnęliśmy.
-
(Tanya: studentka informatyki) W ciągu następnej godziny będziemy uczestniczyć w zabawie,
-
która nauczy Cię podstawowych pojęć dotyczących programowania.
-
Zazwyczaj programowanie polega na pisaniu programów, ale my użyjemy systemu Blockly,
-
który wykorzystuje wizualne bloki, które możesz przeciągać i upuszczać, aby tworzyć (pisać) programy.
-
Tak naprawdę to nadal piszemy program.
-
Na początek zbudujemy program, który pomoże
-
Angry Bird przejść przez labirynt, aby dostać się do złej świnki, która ukradła mu jajka.
-
Obszar Blockly jest podzielony na trzy główne części.
-
Po lewej stronie znajduje się labirynt ptaka, w którym Twój program będzie wykonywany.
-
Instrukcje dla każdej łamigłówki są zapisane poniżej labiryntu.
-
Ten środkowy obszar to przybornik - skrzynka z narzędziami,
-
i każdy z tych bloków w przyborniku to polecenie, które ptak rozumie.
-
Białe miejsce po prawej stronie to obszar roboczy,
-
gdzie będziemy budować nasz program.
-
Jeśli przeciągnę blok idź do przodu (move forward) na nasz obszar roboczy i nacisnę przycisk Uruchom program (Run Program) - co się stanie?
-
Ptak przejdzie do przodu o jedno pole labiryntu.
-
A co, jeśli chcę, by ptak zrobił coś po tym, jak przejdzie do przodu o jedno pole?
-
Mogę dodać inny blok do naszego programu.
-
Wybieram blok skręć w prawo (turn right) i przeciągam go pod
-
mój blok idź do przodu (move forward) aż pojawi się żółta strzałka
-
i wtedy go upuszczam, a oba bloki łączą się ze sobą.
-
Gdy naciskam przycisk Uruchom Program (Run Program) po raz kolejny, ptak wykonuje połączone polecenia,
-
od góry do dołu, znajdujące się w naszym obszarze roboczym.
-
Jeśli kiedykolwiek zechcesz usunąć blok z programu,
-
to usuń go ze stosu bloków i przeciągnij do kosza.
-
Po naciśnięciu przycisku Uruchom Program (Run Program) zawsze możesz nacisnąć przycisk Resetuj (Reset), by ptak wrócił do swojej pozycji początkowej.
-
A teraz dorwijmy te świnie!