-
Jeg var i 8. klasse, da jeg lærte at
programmere.
-
Først lærte jeg, hvordan man fik en
-
grøn cirkel og en rød firkant til at dukke
op på skærmen.
-
Du lærer blot disse lektioner, og der er
ikke mange af dem,
-
og du kommer til sidst til et punkt,
hvor du kan gøre næsten alt du vil.
-
Computervidenskab er bare at lære,
hvordan en computer virker og tænker,
-
så du kan lære den at gøre nye ting.
-
Det er fantastisk, hvad man kan gøre med
computervidenskab i dag.
-
Jeg tror det er det nærmeste, vi kommer
til at have supermagter.
-
(Tanya: Studerende i computervidenskab)
I den næste time vil vi spille et spil,
-
der vil lære dig programmeringens
grundkoncepter.
-
Normalt sker programmering i tekstformat,
men vi vil bruge Blockly,
-
der bruger visuelle blokke, som du trækker
og slipper for at skrive programmer.
-
I bund og grund skaber du stadig kode.
-
Til at begynde med vil vi skabe kode til
et program, der vil hjælpe
-
denne fugl med at bevæge sig gennem
en labyrint, til den onde gris, der stjal
-
dets æg.
-
Blockly er delt i tre hoveddele.
-
Til venstre er fuglens labyrint, hvor dit
program vil køre.
-
Vejledningerne til hvert niveau er skrevet
under labyrinten.
-
Dette mellemområde er værktøjskassen,
-
og hver af disse blokke er en kommando,
som fuglen kan forstå.
-
Det hvide rum til højre hedder
arbejdsområdet,
-
og det er her, vi vil bygge vores program.
-
Hvad sker, vis jeg trækker "bevæg"-blokken
til vores arbejdsområde og trykker "kør"?
-
Fuglen bevæger sig fremad med én kasse på
gitteret.
-
Og hvad hvis jeg ønsker at fuglen skal
gøre noget efter den flytter sig en kasse?
-
Jeg kan føje endnu en blok til vores
program.
-
Jeg vil vælge "vend til højre"-blokken og
trække den neden under
-
min "bevæg"-blok indtil den gule pil
dukker op
-
og så vil jeg slippe den, og de
to blokke vil springe sammen.
-
Når jeg nu trykker "kør" igen,
vil fuglen udføre de kommandoer, der er
-
stablet i vores arbejdsområde,
fra top til bund.
-
Hvis du nogensinde vil slette en blok,
-
skal du blot fjerne den fra stablen
og trække den til affaldskurven.
-
Efter du har trykket "kør", kan du altid
trykke "nulstil"-knappen for at vende
-
fuglen tilbage til start.
-
Nå, lad os tage os af de grise!