-
W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej.
Pierwszej klasie. Byłem w ósmej klasie,
-
gdy nauczyłem się programować. Pierwszy
komputer dostałem w szóstej klasie. Kręci mnie to,
-
że mogę rozwiązywać innym problemy. Można
się wyrazić, budować rzeczy od podstaw.
-
Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które dzisiejsi uczniowie i studenci
-
a także profesjonaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programować, ponieważ
-
lubię pomagać ludziom. Mieć możliwość
tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie
-
To najbardziej zbliża nas do idei
supermocy. Najważniejszy jest początek.
-
Sama dopiero zaczynam i chciałabym,
abyśmy uczyli się razem. Nazywam się John
-
Vechey. Jestem współzałożycielem PopCap
Games. Tworzymy gry np. Plants vs. Zombies,
-
Bejeweled i Peggle. W grach często nie
chodzi o idealny kod, ani o idealną
-
grafikę, ale o wrażenia i dobrą zabawę.
A to można osiągnąć tylko metodą prób i
-
błędów, ucząc się i przystosowując swoje
umiejętności i potwierdzając je poprzez
-
tworzenie gier. Czy macie ulubioną grę
wideo? Dobra, wykonamy krok w kierunku
-
tworzenia gier tak, jak robimy to w Play
Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła -
-
postaci. Postaci mówią, poruszają się,
współdziałają, czasem nawet zbierają
-
punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj
dowiemy się, jak to wszystko się robi, po
-
kolei, korzystając z postaci Disney'a -
Anny, Elsy, Hiro, Baymaxa i Roszpunki.
-
Stworzymy od podstaw grę, którą będzie
można udostępniać lub grać na telefonie.
-
Ekran dzieli się na 3 główne części. Po
lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie
-
Poniżej zapisano instrukcje dla każdego
poziomu. W środku są narzędzia, a każdy z
-
tych modułów to część kodu. Biały obszar
po prawej to przestrzeń robocza, gdzie
-
będziemy budować nasz program. Najpierw
należy połączyć moduły z pomarańczowym
-
modułem "gdy działa". Można łączyć wiele
modułów przeciągając je, aż ujrzymy
-
żółtą linię, a następnie trzeba je do
siebie przypiąć. W pierwszym zadaniu
-
Hiro jest Postacią 1, a Baymax Postacią
2. Musimy przemieścić Hira do Baymaxa
-
przeciągając moduł "Idź w prawo" i łącząc
go modułem "Gdy działa". Gdy moduły są
-
już tam, gdzie mają być, wciśnij klawisz
"Działa", aby zobaczyć, co zostało
-
zaprogramowane. Zacznijcie, a pod koniec
będziecie w stanie stworzyć swoją grę z
-
niesamowitymi postaciami, które będą w
stanie zbierać punkty, ciskać mikroboty,
-
wiśnie, patelnie, iskry i lód oraz znikać.
Wszystko zależy tylko od Was!