-
Hanyadikos vagy? Másodikos.Tizedikes.
Elsős.Nyolcadikos voltam,
-
amikor elkezdtem programozni.Az első
számítógépemet 6-ikban kaptam. Az motivál,
-
hogy megoldom mások problémáit.
Ki tudod fejezni magadat, megépíteni
-
az ötleteidet. Az informatika az alapja
mindannak, amivel a hallgatók
-
és diplomások foglalkoznak a következő
20-30 évben. Szeretek programozni,
-
mert szeretek segíteni. Lehetőségem
van arra, hogy építsek valamit, ami
-
megkönnyíti mások életét. Ez áll a
legközelebb a szupererőhöz. Elkezdeni
-
a legfontosabb lépés. Én is kezdő vagyok,
és szeretném, ha velem tanulnál! John
-
Vechey vagyok, a PopCap Games
egyik alapítója.Olyan játékokat készítünk,
-
mint például a Plants vs Zombies,
a Bejeweled and Peggle. A játékok nem
-
arról szólnak, milyen jó a kód vagy
a grafika, hanem hogy milyen jó érzés.
-
Erre úgy érezhetsz rá, ha próbálgatod,
csinálod, és alkalmazod játékkészítő
-
ügyességed. Van kedvenc videójátékod.
Most teszünk egy lépést a játékkészítés
-
felé, a Play Lab segítségével.
A jó játéknak van sztorija, és minden
-
sztorinak van szereplője, aki beszél,
mozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg
-
pontot szerez a játék szabályai alapján.
Ma azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni
-
egyesével, olyan Disney szereplőkkel, mint
Anna, Elsa, Hiro, Baymax és Rapunzel.
-
építünk egy játékot a semmiből, amit meg
lehet osztani és telefonon játszani.
-
A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra
van a játéktér, ahol a program fog futni.
-
Az egyes szintekhez tartozó utasítások
ez alatt vannak. A középső terület
-
az eszköztár, és ezek a kockák itt mind
a kód darabjai. A jobb oldali fehér rész
-
a munkaterület, itt építjük a programot.
Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga
-
"when run" kockához kell kapcsolni. Több
kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy
-
addig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat
mert akkor összekapcsolódnak. Az első
-
feladatban Hiro az 1. szereplő, Baymax a
2. szereplő. Hirot kell mozgatnunk, hogy
-
Baymaxhoz jusson: a "move right" kockát
húzzuk át, és kapcsoljuk a "when run"-hoz.
-
Ha ez kész, nyomd meg a "Run" gombot, és
meglátod, mit programoztál. Kezdd el,
-
és a végén megalkothatod a saját játékod
ezekkel az elképesztő játékosokkal, akik
-
kapcsolódnak egymáshoz, pontot szereznek,
mikro-robotot, cseresznyét, serpenyőt,
-
szirákat, jeget dobálnak egymásra vagy
eltüntetik egymást...Rajtad múlik!