Return to Video

Lecture 1.2: The Power of Prototyping (13:49)

  • 0:01 - 0:05
    به نظر من یگانه ایده ی مهمی که شما می توانید از این کلاس دریافت کنید
  • 0:05 - 0:10
    اینه که مدلسازی اولیه طرح یک استراتژی بسیار با ارزش برای طراحی کارآمد است
  • 0:10 - 0:15
    در این ویدیو من معرفی می کنم که منظورم از مدلسازی اولیه چیه و چرا فکر می کنم به شدت مهمه
  • 0:15 - 0:20
    این قسمت در نقش یک پیش نیاز برای تکنیک های تخصصی ای خواهد بود که در آینده خواهیم گفت
  • 0:21 - 0:25
    در این دوره وقتی ما در مورد مدلسازی اولیه حرف می زنیم منظور ما
  • 0:25 - 0:30
    ایجاد سریع یک تقریب از ایده ی طراحی است به طوریکه بتونید سریع بازخورد بگیرید و بفهمید
  • 0:30 - 0:35
    مدلسازی اولیه مهمترین فعالیت در نوآوری ساختاریافته،همکاری و خلاقیت در طراحی است
  • 0:35 - 0:39
    مدلسازی اولیه نمونه ی بسیار خوبی از ایده ی طراحی است و به طراحان قابلیت دریافت بازخورد مرا می دهد
  • 0:39 - 0:43
    چیزی که دونالد اسکان از آن به عنوان یک مکالمه ی همراه با بازخورد با مصالح کار نام می برد
  • 0:43 - 0:48
    به وسیله ی امتحان کردن چیزهای متفاوت و یاد گرفتن از آزمایش هایی که انجام می دهید شما قادر خواهید بود تا طراحی خود را بهبود ببخشید
  • 0:48 - 0:52
    و همین طور قادر خواهید بود تا دریافت هایی را به دست آورید که در حالت عادی نمی توانستید داشته باشید
  • 0:52 - 0:57
    مهم است که به خاطر داشته باشید هدف در نمونه سازی اولیه ساخت یک نمونه ی ماکت نیست بلکه دریافت عکس العل است
  • 0:57 - 1:02
    چند نمونه ی اولیه بسازید،آن ها را امتحان کنید،و معمولا خواهید توانست ازنتایج آن ها در طراحی های بعدیتان استفاده کنید
  • 1:02 - 1:06
    یک روش برای فکر کردن در مورد نمونه ی اولیه این است که نمونه ی اولیه یک سوال است که به صورت یک ماکت در آمده است
  • 1:06 - 1:11
    چیزی است که شما به عنوان راهی برای ارتباط با دیگر افراد درگیر در پروژه می سازید
  • 1:11 - 1:16
    این ها می توانند مشتری ها باشند.می توانند دیگر افراد در تیم طراحی باشند
  • 1:16 - 1:20
    می توانند کاربران در یک سیتم تعاملی باشند.حتی می توانند خود شما باشند
  • 1:20 - 1:25
    و نقش نمونه ی اولیه در ارتباطات این است که به عنوان یک زمینه ی مشترک عمل می کند
  • 1:25 - 1:30
    که به مردم کمک می کند تا به درستی و عمیق دریابند که همه در مورد چه چیزی حرف می زنند
  • 1:30 - 1:34
    به عنوان یک متال از (نمونه ی اولیه) ی مورد نظر من در حوزه ی طراحی شرکت :IDEO
  • 1:34 - 1:41
    در میانه ی دهه ی 90 میلادی،شرکت کدک به آی.دی.ای.ا مراجه کرد و برای طراحی یک دوربین دیجیتال ابتدایی از آن ها درخواست کمک کرد
  • 1:41 - 1:44
    دوربین های دیجیتال در آن زمان یک فناوری بسیار جاب بودند
  • 1:44 - 1:50
    چرا که فرصت های جدیدی را برای مرور و ویرایش عکس هایتان را بر روی دوربین ارایه می دادند
  • 1:50 - 1:52
    که با حلقه های فیلم این امر امکان پذیر نبود
  • 1:52 - 1:57
    به آی.دی..ا این وظیفه محول شده بود تا تعاملات و رابط های ممکن بر روی یک دوربین دیجیتال را به عرصه ی حضور برساند
  • 1:57 - 2:01
    و این تعاملات را بر یک رابط کاربر ویژه اعمال کند
  • 2:01 - 2:07
    چیزی که آن ها طراحی کردند نهایتا این شد: یک دوربین دیجیتال دی.سی.210
  • 2:07 - 2:09
    این رابط کاربری از پشت است:
  • 2:09 - 2:13
    یک صفحه وجود دارد و تعدادی دکمه برای پیمایش (گشتن در) میان عکس ها
  • 2:13 - 2:19
    این جا یک غلتک برای رفتن به حالت های مختلف وجود دارد و یک کنترل گر زوم در این قسمت
  • 2:19 - 2:22
    حال بیایید به نمونه ی اولیه ی این وسیله بر روی صفحه ی نمایش بنگریم
  • 2:22 - 2:25
    شما احتمالا به بعضی از شباهت ها و در عین حال تفاوت ها پی برده اید
  • 2:25 - 2:30
    نمونه ی اولیه روی صفحه و محصول نهایی هر دو دارای دکمه هایی هستند
  • 2:30 - 2:34
    هر دو صفحه ی نمایش دارند که در این مثال هر دو دارای وظایف یکسانی هستند
  • 2:34 - 2:40
    در هر حال بعضی تفاوت های مهم بین این نمونه ی اولیه و محصول نهایی نیز وجود دارند
  • 2:40 - 2:42
    اولا نمونه ی اولیه خیلی بزرگ تر است
  • 2:42 - 2:46
    به منظور ساختن سریع یک نسخه آن ها نمی توانستند همه چیز را در مقیاس کوچک بسازند
  • 2:46 - 2:52
    به همین خاطر فضای فیزیکی بیشتری اشغال می کند، قالب ها مشابه هستند ولی مقیاس عوض شده است
  • 2:52 - 2:57
    دوما یکی از مهمترین چیز ها در مورد یک دوربین دیجیتال این است که شما بتوانید آن را همرا ه خود ببرید مانند گوشی همراه
  • 2:58 - 3:01
    این نمونه ی دوربین اولیه در این جا یک بند دارد که به مکینتاش بر می گردد
  • 3:01 - 3:05
    که آن در حقیقت همه ی محاسبات و تعاملات را انجام میدهد
  • 3:05 - 3:08
    در نتیجه هیچ واحد محاسباتی بر روی خود دستگاه قرار ندارد
  • 3:08 - 3:13
    و در نهایت این یک نمونه ی اولیه از یک دوربین است که شما نمی توانستید با ان عکس بگیرید
  • 3:13 - 3:16
    لنزی وجود ندارد هیچ عنصر عکاسی در این نمونه ی اولیه وجود ندارد
  • 3:16 - 3:23
    به طور خالص فقط راهی است برای فهم بهتر اجزای قسمت پشتی دوربین برای پیمایش و ویرایش عکس ها
  • 3:23 - 3:26
    و من فکر می کنم این واقعا نکته ی مهمی در مورد نمونه های اولیه است::
  • 3:26 - 3:32
    اینکه نمونه های اولیه تقریبا همیشه ناکامل هستند و باید این گونه باشد
  • 3:33 - 3:35
    بعد از ذکر این مثال به موضوع اصلی بر می گردیم
  • 3:35 - 3:40
    نمونه سازی اولیه یک استراتژی است برای اینکه به صورت کارا با چیزهایی که پیش بینی آن ها دشوار است بزخورد کنیم
  • 3:40 - 3:43
    و این چیزهای دشوار برای پیش بینی هم
  • 3:43 - 3:49
    چیزهایی هستند که شما می دانید مسئله ای ایجاد خواهد کرد ولی نمی دانید پاسخ به آن مسئله چگونه خواهد بود که ندانسته های دانسته ی شما خواهند بود
  • 3:49 - 3:55
    و هم چیزهایی که شما هیچ وقت به فکرتان نرسیده که مشکلی ایجاد خواهند کرد که آن ها ندانسته های ندانسته ی شما خواهن بود
  • 3:55 - 3:59
    و چیزی که در مورد نمونه سازی اولیه با ارزش است این است که به شما کمک می کند سریعا بازخورد ها را دریافت کنید
  • 3:59 - 4:02
    بنابراین شما زمانتان را صرف رفتن به راه اشتباه نخواهید کرد
  • 4:02 - 4:07
    اگر شما تا به حال به یک کلاس هنر رفته باشید به احتمال زیاد با تجربه طرح زدن قبل از کشیدن نقاشی آشنا هستید
  • 4:07 - 4:10
    این فقط برای افراد مبتدی نیست بلکه پیکاسو هم همین کار را انجام می داد
  • 4:10 - 4:15
    یکی از چیز هایی که ما در مورد ویژگی های روانشناسی انسان می دانیم این است که
  • 4:15 - 4:18
    انسان ها به طرز شگفت آوری در تخمین زدن برآیند های ممکن بی استعداد هستند و بد عمل می کنند
  • 4:18 - 4:23
    ما اغلب تعداد بسیار بسیار کمنری حالت ار حالت هایی که در واقع ممکن است اتفاق بیفتد را نظر می گیریم
  • 4:23 - 4:27
    وعین ای در دنیای مالی و تجاری و در دنیای خلاقیت(به معنی خلق چیزها) نیز اتفاق می افتد
  • 4:27 - 4:32
    برای هر سیستم پیچیده ای،چه مالی و چه در دنیای طراحی،تعاملات بین همه موارد تشکیل دهنده
  • 4:32 - 4:38
    از نظر تعداد کاملا بر چیزهایی که شما می توانید به راحتی پیش بینی کنید غلبه می کند و در نتیجه اغلب دریافت های احساسی ما اشتباه است
  • 4:39 - 4:42
    استراتژی که ما به قصد داریم به شما در این کلاس آموزش دهیم این است که شما را تشویق کنیم تا بیش تر بر
  • 4:42 - 4:47
    هدف های یک طراحی تمرکز کنید تا اینکه به طور خاص به خود طراحی فکر کنید.
  • 4:47 - 4:51
    و تلاش کنید تا آن استراتژی را جلو ببرید
  • 4:51 - 4:54
    یک خطای معمول مبتدی ها دست یافتن به یک ایده برای طراحی است در حالی که
  • 4:54 - 5:00
    شما فکر میکنید ایده ی شما بسیار فوق العاده است و شما به طور مستمر آن انتخاب خاص را مورد بحث قرار می دهید
  • 5:00 - 5:03
    به جای آنکه یکسره بر بحث بر آن چیزی که می خواهید متمرکز باشید،
  • 5:03 - 5:08
    در مورد چیزی که امیدوارید با آن ایده طراحی کسب کنید بیندیشید-هدف شما در آن جا چیست؟
  • 5:08 - 5:15
    در این کلاس ما به شما یاد خواهیم داد که چگونه در اول کار هدف های خود را مشخص کنید و آن ها را رشد دهید و طراحی خود را با اطلاعات کسب شده دوباره مرور کنید
  • 5:15 - 5:19
    همان طور که بیل بوکستون در کتاب فوق العاده اش (طراحی رابط کاربر ) اشاره می کند
  • 5:19 - 5:23
    نوع گزینه هایی که شما می خواهید در مراحل مختلف پروسه ی طراحی در نظر بگیرید
  • 5:23 - 5:25
    قرار است که متفاوت باشد
  • 5:25 - 5:30
    در ابتدا ،شما ممکن است بازه ی زیادی از چیزهای ممکن را در نظر بگیرید
  • 5:31 - 5:34
    و بعد شما ممکن است از تعداد آن ها بکاهید
  • 5:34 - 5:37
    و شما ممکن است بعضی گزینه ها در نظر بگیرید و همین طور بازه را کوچک کنید
  • 5:37 - 5:42
    و این تغییر نقطه ی تمرکز خود یکی از نشانه های معمول یک پروسه ی طراحی کارا است
  • 5:42 - 5:45
    و بعد ها همین طور که شما در پروسه ی طراحی به محصول نهایی نزدیک می شوید
  • 5:45 - 5:51
    شما در مورد تغییرات بسیار کوچکی مانند فونت ها رنگ ها یا تغییرات کوچکی در قالب فکر می کنید
  • 5:51 - 5:55
    در ابتدای امر،شما ممکن است در مورد ایده های بازتری مانن اینکه :
  • 5:55 - 5:58
    این دستگاه قرار است یک وسیله ی سیار باشد یا یک وسیله ی رومیزی ؟ فکر کنید.
  • 5:58 - 6:01
    و این دستگاه در هر حال چه نوع چیزی خواهد بود ؟
  • 6:01 - 6:08
    پی بردن به دلیل نیاز و ارزش این نوسانات می تواند به شما برای یک پروسه ی طراحی کارا کمک کند
Title:
Lecture 1.2: The Power of Prototyping (13:49)
Video Language:
English
mani_pit edited Persian subtitles for Lecture 1.2: The Power of Prototyping (13:49)
mani_pit added a translation

Persian subtitles

Incomplete

Revisions