[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.70,0:00:04.87,Default,,0000,0000,0000,,به نظر من یگانه ایده ی مهمی که شما می توانید از این کلاس دریافت کنید Dialogue: 0,0:00:04.87,0:00:10.42,Default,,0000,0000,0000,,اینه که مدلسازی اولیه طرح یک استراتژی بسیار با ارزش برای طراحی کارآمد است Dialogue: 0,0:00:10.42,0:00:15.24,Default,,0000,0000,0000,,در این ویدیو من معرفی می کنم که منظورم از مدلسازی اولیه چیه و چرا فکر می کنم به شدت مهمه Dialogue: 0,0:00:15.24,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,این قسمت در نقش یک پیش نیاز برای تکنیک های تخصصی ای خواهد بود که در آینده خواهیم گفت Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:24.56,Default,,0000,0000,0000,,در این دوره وقتی ما در مورد مدلسازی اولیه حرف می زنیم منظور ما Dialogue: 0,0:00:24.56,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,ایجاد سریع یک تقریب از ایده ی طراحی است به طوریکه بتونید سریع بازخورد بگیرید و بفهمید Dialogue: 0,0:00:29.86,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,مدلسازی اولیه مهمترین فعالیت در نوآوری ساختاریافته،همکاری و خلاقیت در طراحی است Dialogue: 0,0:00:35.24,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,مدلسازی اولیه نمونه ی بسیار خوبی از ایده ی طراحی است و به طراحان قابلیت دریافت بازخورد مرا می دهد Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,چیزی که دونالد اسکان از آن به عنوان یک مکالمه ی همراه با بازخورد با مصالح کار نام می برد Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,به وسیله ی امتحان کردن چیزهای متفاوت و یاد گرفتن از آزمایش هایی که انجام می دهید شما قادر خواهید بود تا طراحی خود را بهبود ببخشید Dialogue: 0,0:00:48.02,0:00:52.14,Default,,0000,0000,0000,,و همین طور قادر خواهید بود تا دریافت هایی را به دست آورید که در حالت عادی نمی توانستید داشته باشید Dialogue: 0,0:00:52.14,0:00:57.08,Default,,0000,0000,0000,,مهم است که به خاطر داشته باشید هدف در نمونه سازی اولیه ساخت یک نمونه ی ماکت نیست بلکه دریافت عکس العل است Dialogue: 0,0:00:57.08,0:01:02.05,Default,,0000,0000,0000,,چند نمونه ی اولیه بسازید،آن ها را امتحان کنید،و معمولا خواهید توانست ازنتایج آن ها در طراحی های بعدیتان استفاده کنید Dialogue: 0,0:01:02.05,0:01:06.05,Default,,0000,0000,0000,,یک روش برای فکر کردن در مورد نمونه ی اولیه این است که نمونه ی اولیه یک سوال است که به صورت یک ماکت در آمده است Dialogue: 0,0:01:06.05,0:01:11.25,Default,,0000,0000,0000,,چیزی است که شما به عنوان راهی برای ارتباط با دیگر افراد درگیر در پروژه می سازید Dialogue: 0,0:01:11.25,0:01:15.71,Default,,0000,0000,0000,,این ها می توانند مشتری ها باشند.می توانند دیگر افراد در تیم طراحی باشند Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,می توانند کاربران در یک سیتم تعاملی باشند.حتی می توانند خود شما باشند Dialogue: 0,0:01:19.86,0:01:25.16,Default,,0000,0000,0000,,و نقش نمونه ی اولیه در ارتباطات این است که به عنوان یک زمینه ی مشترک عمل می کند Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,که به مردم کمک می کند تا به درستی و عمیق دریابند که همه در مورد چه چیزی حرف می زنند Dialogue: 0,0:01:29.73,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,به عنوان یک متال از (نمونه ی اولیه) ی مورد نظر من در حوزه ی طراحی شرکت :IDEO Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:41.16,Default,,0000,0000,0000,,در میانه ی دهه ی 90 میلادی،شرکت کدک به آی.دی.ای.ا مراجه کرد و برای طراحی یک دوربین دیجیتال ابتدایی از آن ها درخواست کمک کرد Dialogue: 0,0:01:41.16,0:01:44.19,Default,,0000,0000,0000,,دوربین های دیجیتال در آن زمان یک فناوری بسیار جاب بودند Dialogue: 0,0:01:44.19,0:01:49.62,Default,,0000,0000,0000,,چرا که فرصت های جدیدی را برای مرور و ویرایش عکس هایتان را بر روی دوربین ارایه می دادند Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:51.66,Default,,0000,0000,0000,,که با حلقه های فیلم این امر امکان پذیر نبود Dialogue: 0,0:01:51.66,0:01:57.25,Default,,0000,0000,0000,,به آی.دی..ا این وظیفه محول شده بود تا تعاملات و رابط های ممکن بر روی یک دوربین دیجیتال را به عرصه ی حضور برساند Dialogue: 0,0:01:57.25,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,و این تعاملات را بر یک رابط کاربر ویژه اعمال کند Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:06.68,Default,,0000,0000,0000,,چیزی که آن ها طراحی کردند نهایتا این شد: یک دوربین دیجیتال دی.سی.210 Dialogue: 0,0:02:06.68,0:02:09.26,Default,,0000,0000,0000,,این رابط کاربری از پشت است: Dialogue: 0,0:02:09.26,0:02:13.34,Default,,0000,0000,0000,,یک صفحه وجود دارد و تعدادی دکمه برای پیمایش (گشتن در) میان عکس ها Dialogue: 0,0:02:13.34,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,این جا یک غلتک برای رفتن به حالت های مختلف وجود دارد و یک کنترل گر زوم در این قسمت Dialogue: 0,0:02:18.95,0:02:21.57,Default,,0000,0000,0000,,حال بیایید به نمونه ی اولیه ی این وسیله بر روی صفحه ی نمایش بنگریم Dialogue: 0,0:02:21.57,0:02:25.14,Default,,0000,0000,0000,,شما احتمالا به بعضی از شباهت ها و در عین حال تفاوت ها پی برده اید Dialogue: 0,0:02:25.14,0:02:29.68,Default,,0000,0000,0000,,نمونه ی اولیه روی صفحه و محصول نهایی هر دو دارای دکمه هایی هستند Dialogue: 0,0:02:29.68,0:02:34.19,Default,,0000,0000,0000,,هر دو صفحه ی نمایش دارند که در این مثال هر دو دارای وظایف یکسانی هستند Dialogue: 0,0:02:34.19,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,در هر حال بعضی تفاوت های مهم بین این نمونه ی اولیه و محصول نهایی نیز وجود دارند Dialogue: 0,0:02:39.94,0:02:41.89,Default,,0000,0000,0000,,اولا نمونه ی اولیه خیلی بزرگ تر است Dialogue: 0,0:02:41.89,0:02:45.98,Default,,0000,0000,0000,,به منظور ساختن سریع یک نسخه آن ها نمی توانستند همه چیز را در مقیاس کوچک بسازند Dialogue: 0,0:02:45.98,0:02:51.50,Default,,0000,0000,0000,,به همین خاطر فضای فیزیکی بیشتری اشغال می کند، قالب ها مشابه هستند ولی مقیاس عوض شده است Dialogue: 0,0:02:51.50,0:02:56.51,Default,,0000,0000,0000,,دوما یکی از مهمترین چیز ها در مورد یک دوربین دیجیتال این است که شما بتوانید آن را همرا ه خود ببرید مانند گوشی همراه Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,این نمونه ی دوربین اولیه در این جا یک بند دارد که به مکینتاش بر می گردد Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:04.58,Default,,0000,0000,0000,,که آن در حقیقت همه ی محاسبات و تعاملات را انجام میدهد Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:07.74,Default,,0000,0000,0000,,در نتیجه هیچ واحد محاسباتی بر روی خود دستگاه قرار ندارد Dialogue: 0,0:03:07.74,0:03:12.63,Default,,0000,0000,0000,,و در نهایت این یک نمونه ی اولیه از یک دوربین است که شما نمی توانستید با ان عکس بگیرید Dialogue: 0,0:03:12.63,0:03:16.48,Default,,0000,0000,0000,,لنزی وجود ندارد هیچ عنصر عکاسی در این نمونه ی اولیه وجود ندارد Dialogue: 0,0:03:16.48,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,به طور خالص فقط راهی است برای فهم بهتر اجزای قسمت پشتی دوربین برای پیمایش و ویرایش عکس ها Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,و من فکر می کنم این واقعا نکته ی مهمی در مورد نمونه های اولیه است:: Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:31.71,Default,,0000,0000,0000,,اینکه نمونه های اولیه تقریبا همیشه ناکامل هستند و باید این گونه باشد Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:35.05,Default,,0000,0000,0000,,بعد از ذکر این مثال به موضوع اصلی بر می گردیم Dialogue: 0,0:03:35.05,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,نمونه سازی اولیه یک استراتژی است برای اینکه به صورت کارا با چیزهایی که پیش بینی آن ها دشوار است بزخورد کنیم Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:43.14,Default,,0000,0000,0000,,و این چیزهای دشوار برای پیش بینی هم Dialogue: 0,0:03:43.14,0:03:49.07,Default,,0000,0000,0000,,چیزهایی هستند که شما می دانید مسئله ای ایجاد خواهد کرد ولی نمی دانید پاسخ به آن مسئله چگونه خواهد بود که ندانسته های دانسته ی شما خواهند بود Dialogue: 0,0:03:49.07,0:03:54.87,Default,,0000,0000,0000,,و هم چیزهایی که شما هیچ وقت به فکرتان نرسیده که مشکلی ایجاد خواهند کرد که آن ها ندانسته های ندانسته ی شما خواهن بود Dialogue: 0,0:03:54.87,0:03:58.83,Default,,0000,0000,0000,,و چیزی که در مورد نمونه سازی اولیه با ارزش است این است که به شما کمک می کند سریعا بازخورد ها را دریافت کنید Dialogue: 0,0:03:58.83,0:04:01.85,Default,,0000,0000,0000,,بنابراین شما زمانتان را صرف رفتن به راه اشتباه نخواهید کرد Dialogue: 0,0:04:01.85,0:04:06.90,Default,,0000,0000,0000,,اگر شما تا به حال به یک کلاس هنر رفته باشید به احتمال زیاد با تجربه طرح زدن قبل از کشیدن نقاشی آشنا هستید Dialogue: 0,0:04:06.90,0:04:09.94,Default,,0000,0000,0000,,این فقط برای افراد مبتدی نیست بلکه پیکاسو هم همین کار را انجام می داد Dialogue: 0,0:04:09.94,0:04:14.66,Default,,0000,0000,0000,,یکی از چیز هایی که ما در مورد ویژگی های روانشناسی انسان می دانیم این است که Dialogue: 0,0:04:14.66,0:04:18.31,Default,,0000,0000,0000,,انسان ها به طرز شگفت آوری در تخمین زدن برآیند های ممکن بی استعداد هستند و بد عمل می کنند Dialogue: 0,0:04:18.31,0:04:22.57,Default,,0000,0000,0000,,ما اغلب تعداد بسیار بسیار کمنری حالت ار حالت هایی که در واقع ممکن است اتفاق بیفتد را نظر می گیریم Dialogue: 0,0:04:22.57,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,وعین ای در دنیای مالی و تجاری و در دنیای خلاقیت(به معنی خلق چیزها) نیز اتفاق می افتد Dialogue: 0,0:04:26.60,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,برای هر سیستم پیچیده ای،چه مالی و چه در دنیای طراحی،تعاملات بین همه موارد تشکیل دهنده Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:38.38,Default,,0000,0000,0000,,از نظر تعداد کاملا بر چیزهایی که شما می توانید به راحتی پیش بینی کنید غلبه می کند و در نتیجه اغلب دریافت های احساسی ما اشتباه است Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:42.41,Default,,0000,0000,0000,,استراتژی که ما به قصد داریم به شما در این کلاس آموزش دهیم این است که شما را تشویق کنیم تا بیش تر بر Dialogue: 0,0:04:42.41,0:04:47.39,Default,,0000,0000,0000,,هدف های یک طراحی تمرکز کنید تا اینکه به طور خاص به خود طراحی فکر کنید. Dialogue: 0,0:04:47.39,0:04:50.90,Default,,0000,0000,0000,,و تلاش کنید تا آن استراتژی را جلو ببرید Dialogue: 0,0:04:50.90,0:04:54.24,Default,,0000,0000,0000,,یک خطای معمول مبتدی ها دست یافتن به یک ایده برای طراحی است در حالی که Dialogue: 0,0:04:54.24,0:04:59.53,Default,,0000,0000,0000,,شما فکر میکنید ایده ی شما بسیار فوق العاده است و شما به طور مستمر آن انتخاب خاص را مورد بحث قرار می دهید Dialogue: 0,0:04:59.53,0:05:02.80,Default,,0000,0000,0000,,به جای آنکه یکسره بر بحث بر آن چیزی که می خواهید متمرکز باشید، Dialogue: 0,0:05:02.80,0:05:07.51,Default,,0000,0000,0000,,در مورد چیزی که امیدوارید با آن ایده طراحی کسب کنید بیندیشید-هدف شما در آن جا چیست؟ Dialogue: 0,0:05:08.38,0:05:14.64,Default,,0000,0000,0000,,در این کلاس ما به شما یاد خواهیم داد که چگونه در اول کار هدف های خود را مشخص کنید و آن ها را رشد دهید و طراحی خود را با اطلاعات کسب شده دوباره مرور کنید Dialogue: 0,0:05:14.64,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,همان طور که بیل بوکستون در کتاب فوق العاده اش (طراحی رابط کاربر ) اشاره می کند Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,نوع گزینه هایی که شما می خواهید در مراحل مختلف پروسه ی طراحی در نظر بگیرید Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:25.15,Default,,0000,0000,0000,,قرار است که متفاوت باشد Dialogue: 0,0:05:25.15,0:05:30.01,Default,,0000,0000,0000,,در ابتدا ،شما ممکن است بازه ی زیادی از چیزهای ممکن را در نظر بگیرید Dialogue: 0,0:05:30.71,0:05:33.77,Default,,0000,0000,0000,,و بعد شما ممکن است از تعداد آن ها بکاهید Dialogue: 0,0:05:33.77,0:05:36.61,Default,,0000,0000,0000,,و شما ممکن است بعضی گزینه ها در نظر بگیرید و همین طور بازه را کوچک کنید Dialogue: 0,0:05:36.61,0:05:41.99,Default,,0000,0000,0000,,و این تغییر نقطه ی تمرکز خود یکی از نشانه های معمول یک پروسه ی طراحی کارا است Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:45.49,Default,,0000,0000,0000,,و بعد ها همین طور که شما در پروسه ی طراحی به محصول نهایی نزدیک می شوید Dialogue: 0,0:05:45.49,0:05:51.14,Default,,0000,0000,0000,,شما در مورد تغییرات بسیار کوچکی مانند فونت ها رنگ ها یا تغییرات کوچکی در قالب فکر می کنید Dialogue: 0,0:05:51.14,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,در ابتدای امر،شما ممکن است در مورد ایده های بازتری مانن اینکه : Dialogue: 0,0:05:54.53,0:05:57.82,Default,,0000,0000,0000,,این دستگاه قرار است یک وسیله ی سیار باشد یا یک وسیله ی رومیزی ؟ فکر کنید. Dialogue: 0,0:05:57.82,0:06:01.17,Default,,0000,0000,0000,,و این دستگاه در هر حال چه نوع چیزی خواهد بود ؟ Dialogue: 0,0:06:01.17,0:06:08.14,Default,,0000,0000,0000,,پی بردن به دلیل نیاز و ارزش این نوسانات می تواند به شما برای یک پروسه ی طراحی کارا کمک کند