< Return to Video

Филипп Росдэйл о Second Life

  • 0:00 - 0:03
    Вы знаете, мы сделаем сейчас все по-другому.
  • 0:03 - 0:06
    Презентацию делать не буду, я хочу просто поговорить с вами.
  • 0:06 - 0:11
    Одновременно мы будем смотреть на изображения,
  • 0:11 - 0:16
    взятые из серии снимков, которые более всего относятся к той жизни,
  • 0:16 - 0:20
    снимки из Second Life. Так я надеюсь сделать презентацию захватывающей.
  • 0:20 - 0:24
    Я могу привлечь ваше внимание за счет странных картинок,
  • 0:24 - 0:26
    которые вы увидите на экране.
  • 0:26 - 0:31
    Я хочу поговорить немного о больших идеях
  • 0:31 - 0:35
    и затем позову Джона, чтобы мы могли поговорить об этом вместе,
  • 0:35 - 0:39
    а также задуматься и позадавать вопросы.
  • 0:39 - 0:42
    Я думаю, первый вопрос:
  • 0:42 - 0:47
    Для чего вообще создается виртуальный мир?
  • 0:47 - 0:51
    И я считаю, ответ на этот вопрос всегда сводится
  • 0:51 - 0:53
    определенно к людям, которым
  • 0:53 - 0:58
    первоначально достаточно начать какой-то проект.
  • 0:58 - 1:01
    Итак, я могу начать с себя,
  • 1:01 - 1:06
    что меня подтолкнуло на это, начиная с подросткового возраста,
  • 1:06 - 1:09
    затем в более осознанном возрасте, когда пытаешься создать такого рода вещь.
  • 1:09 - 1:18
    Я был творческим ребенком, который любил читать и заниматься электроникой.
  • 1:18 - 1:22
    Позднее я занялся программированием компьютеров, когда был еще совсем молод.
  • 1:22 - 1:26
    Я всегда пытался что-нибудь сделать.
  • 1:26 - 1:30
    Я был одержим демонтажом и строением предметов
  • 1:30 - 1:34
    и вообще в целом всем, что я мог сделать руками, например, из дерева,
  • 1:34 - 1:37
    электроники, металла или из чего-нибудь еще.
  • 1:37 - 1:41
    И тогда - что очень связано с Second Life - у меня появилась комната.
  • 1:41 - 1:44
    У каждого ребенка собственная комната, где он может уединиться,
  • 1:44 - 1:49
    Но я хотел особую дверь, я думал, что будет круто, если бы она открывалась вертикально,
  • 1:49 - 1:51
    а не классически. Прямо как в фильме Star Trek.
  • 1:51 - 1:54
    Я думал, что это будет изящно. Итак, я поднялся к потолку
  • 1:54 - 1:59
    и начал прорезать балки, к большому восхищению моих родителей,
  • 1:59 - 2:03
    затем поместил дверь так, чтобы она проходила черех потолок.
  • 2:03 - 2:07
    Я установил систему открытия гаражной двери на чердаке
  • 2:07 - 2:09
    для того, чтобы она тянула эту дверь вверх.
  • 2:09 - 2:14
    Вы можете себе представить, сколько заняло времени, проделать все это в доме,
  • 2:14 - 2:16
    а также недовольство моих родителей.
  • 2:16 - 2:19
    Что для меня было всегда поразительным, это то, что мы, как люди,
  • 2:19 - 2:24
    можем придумать невероятные вещи, которые мы хотели бы сделать,
  • 2:24 - 2:30
    но зачастую это просто невозможно в реальном мире,
  • 2:30 - 2:33
    собрать что-то из материалов,
  • 2:33 - 2:36
    а также пройти все фазы построения
  • 2:36 - 2:38
    с точки зрения дизайна.
  • 2:38 - 2:41
    И я знаю... Когда появился интернет
  • 2:41 - 2:44
    и я занимался программированием компьютеров,
  • 2:44 - 2:47
    пытаясь управлять своей небольшой компанией
  • 2:47 - 2:50
    и выяснить, что можно делать с интернетом и с компьютерами,
  • 2:50 - 2:56
    я был сразу же поражен, обнаружив уникальную вещь,
  • 2:56 - 2:59
    что можно создавать с интернетом и компьютерами,
  • 2:59 - 3:02
    а именно подсоединить их, подключить к Интернету
  • 3:02 - 3:09
    и смоделировать мир для того, чтобы воссоздать законы физики
  • 3:09 - 3:13
    и правила того, как все взаимодействует друг с другом,
  • 3:13 - 3:16
    своего рода атомы и как они взаимодействуют,
  • 3:16 - 3:22
    и делать все это в компьютере, чтобы мы могли все там быть и создавать вещи.
  • 3:22 - 3:26
    Вот что для меня было таким привлекательным.
  • 3:26 - 3:29
    Я лишь хотел место, где смогу строить вещи.
  • 3:29 - 3:32
    И теперь, я думаю, вы видите зарождение,
  • 3:32 - 3:36
    что произошло в Second Life, и я думаю, это очень важно.
  • 3:36 - 3:42
    Вообще я считаю, что использование Интернета и технологий,
  • 3:42 - 3:48
    как пространства между нами для творческого потенциала и дизайна - общая тенденция.
  • 3:48 - 3:51
    Это своего рода великий человеческий прогресс.
  • 3:51 - 3:57
    Технология используется для того, чтобы позволить нам создавать
  • 3:57 - 4:00
    самым объединенным и социальным способом.
  • 4:00 - 4:02
    Я полагаю, что Second Life и виртуальныве миры в общем
  • 4:02 - 4:07
    представляют наши возможности, реальные для нас сейчас.
  • 4:07 - 4:09
    А можно посмотреть на это с другой стороны,
  • 4:09 - 4:12
    придерживаясь содержания и думая о пространстве,
  • 4:12 - 4:15
    а именно соединить виртуальные миры с космосом.
  • 4:15 - 4:18
    Об этом было бы забавно поговорить.
  • 4:18 - 4:23
    Если вы думаете о полете в космос, это захватывающее представление.
  • 4:23 - 4:26
    Так много фильмов, так много детей, мы все
  • 4:26 - 4:29
    мечтаем об исследовании космоса. Но почему?
  • 4:29 - 4:31
    Остановитесь на мгновение и спросите себя, откуда эта причуда?
  • 4:31 - 4:35
    Почему мы, люди, хотим это сделать?
  • 4:35 - 4:37
    Я думаю, есть несколько причин. Это то, что мы видим в фильмах,
  • 4:37 - 4:40
    вы знаете, это та мечта, которую мы все разделяем.
  • 4:40 - 4:45
    Первой причиной является то, что если мы попадем в космос, мы сможем начать все заново.
  • 4:45 - 4:48
    В некотором смысле вы бы стали кем-то другим в этом путешествии,
  • 4:48 - 4:53
    потому что вас не будет больше, вы покидаете это общество и эту жизнь, она уже позади.
  • 4:53 - 4:56
    Таким образом, неизбежно, вы бы преобразовали себя
  • 4:56 - 5:00
    безвозвратно, по всей вероятности, как только начнете это исследование.
  • 5:00 - 5:04
    Вторая причина состоит в том, что существует материальный смысл:
  • 5:04 - 5:10
    если вы путешествуете достаточно далеко, то вы можете найти что-то,
  • 5:10 - 5:13
    о да, конечно, вы понятия не имеете, что вы собираетесь найти,
  • 5:13 - 5:15
    как только до туда доберетесь, в космосе.
  • 5:15 - 5:17
    Все будет значительно отличаться от этой жизни.
  • 5:17 - 5:22
    На самом деле, это будет настолько отличаться от того, что мы видели здесь на земле,
  • 5:22 - 5:25
    что там будет возможно все.
  • 5:25 - 5:28
    Вот та идея, которой люди жаждут:
  • 5:28 - 5:33
    создать новую идентичность и попасть туда, где все возможно.
  • 5:33 - 5:36
    И я считаю, если действительно сесть и задуматься над этим,
  • 5:36 - 5:40
    о виртуальных мирах, и куда мы идем
  • 5:40 - 5:44
    с постоянно развивающимися компьютерными технологиями,
  • 5:44 - 5:50
    которые представляют по существу тактически возможную
  • 5:50 - 5:52
    версию исследования космоса.
  • 5:52 - 5:57
    Нами движет идея о виртуальных мирах, потому что как и космос,
  • 5:57 - 6:01
    они позволяют нам себя перевоссоздать и они содержат все то,
  • 6:01 - 6:03
    что невозможно здесь.
  • 6:03 - 6:06
    Чтобы дать вам размеры тех масштабов,
  • 6:06 - 6:10
    сравнивая пространство с Second Life, большинство людей не осознают...
  • 6:10 - 6:13
    а это как Интернет в начале 90-ых.
  • 6:13 - 6:16
    И на самом деле, виртуальные миры Second Life похожи на Интернет начала 90-ых:
  • 6:16 - 6:18
    сначала все в восторге,
  • 6:18 - 6:21
    вокруг оживление и волнение по поводу одной или другой идеи,
  • 6:21 - 6:24
    а затем следует отчаяние,
  • 6:24 - 6:26
    и все начинают думать, что ничего не сработает.
  • 6:26 - 6:28
    Все, что происходит с Second Life,
  • 6:28 - 6:31
    и в целом с виртуальными мирами, уже происходило в начале 90-ых.
  • 6:31 - 6:34
    Мы всегда играем в игры в офисе, где можно выбрать заголовок
  • 6:34 - 6:38
    и найти похожее название, где можно просто заменить слова "Second Life"
  • 6:38 - 6:43
    словами "Веб", "виртуальная реальность" или "Интернет".
  • 6:43 - 6:45
    Вы можете найти идентичный заголовок,
  • 6:45 - 6:49
    где все расписано о том, что люди изучают.
  • 6:49 - 6:56
    Чтоб дать вам общее представление, в Second Life 20.000 центральных процессоров.
  • 6:56 - 6:58
    Это около 20.000 компьютеров, соединенных между собой
  • 6:58 - 7:02
    на трех объектах в Соединенных Штатах на данный момент,
  • 7:02 - 7:06
    которые моделируют это виртуальное пространство. А в самом виртуальном пространстве
  • 7:06 - 7:10
    250.000 людей в сутки, которые блуждают в нем,
  • 7:10 - 7:14
    то есть активное население в какой-то степени небольшого городка.
  • 7:14 - 7:18
    Само пространство размером с 10 Сан-Франциско,
  • 7:18 - 7:21
    и оно так же компактно застроено.
  • 7:21 - 7:24
    Вот такое представление о масштабах. Сейчас оно очень быстро растет,
  • 7:24 - 7:28
    около 5 процентов в месяц, с точки зрения новых добавляемых серверов.
  • 7:28 - 7:31
    Конечно, это радикально отличается от реального мира,
  • 7:31 - 7:33
    и как Интернет, все развивается
  • 7:33 - 7:36
    очень быстро, и, как никогда, в геометрической прогрессии.
  • 7:36 - 7:39
    Это вид исследования космоса, который сочетается
  • 7:39 - 7:41
    с большим количеством содержания, которое там находится.
  • 7:41 - 7:43
    И я считаю, что это количество очень важно.
  • 7:43 - 7:45
    Очень важно, что виртуальный мир
  • 7:45 - 7:48
    является пространством бесконечных возможностей.
  • 7:48 - 7:50
    Мы, как люди, очень чувствительны к этому.
  • 7:50 - 7:53
    И вы понимаете, когда видите это. Когда вы осознаете, когда можете делать все в этом пространстве
  • 7:53 - 7:55
    и когда не можете.
  • 7:55 - 7:57
    На сегодняшний день Second Life насчитывает 20.000 машин,
  • 7:57 - 8:01
    и это приблизительно около 100 миллионов объектов, созданных пользователями,
  • 8:01 - 8:04
    объекты вроде этого, возможно, интерактивные.
  • 8:04 - 8:06
    Десятки миллионов их работают постоянно,
  • 8:06 - 8:08
    они имеют коды, которые к ним прикреплены.
  • 8:08 - 8:11
    То есть это действительно уже большой мир с точки зрения количества предметов,
  • 8:11 - 8:13
    и это очень важно.
  • 8:13 - 8:15
    Если кто-нибудь играет в такую игру как World of Warcraft,
  • 8:15 - 8:18
    то эта игра помещается на четырех дисках.
  • 8:18 - 8:22
    Second Life занимает около 100 терабайт
  • 8:22 - 8:27
    данных, созданных пользователями, то есть в 25.000 раз больше.
  • 8:27 - 8:31
    Или если сравнить Интернет с веб-сайтом AOL,
  • 8:31 - 8:33
    со всеми чатами и контентом веб-сайта на то время,
  • 8:33 - 8:35
    то, что происходит здесь - совершенно другое,
  • 8:35 - 8:38
    так как реальный масштаб возможностей создавать вещи,
  • 8:38 - 8:42
    при данных им возможностях просто невероятен.
  • 8:42 - 8:46
    И последнее, хочу сказать, что это наверняка сбудется,
  • 8:46 - 8:49
    независимо от того, во что это превратится,
  • 8:49 - 8:53
    оно будет более широким, чем сама Сеть.
  • 8:53 - 8:56
    Позвольте мне доказать это двумя аргументами.
  • 8:56 - 9:00
    Для чего вообще мы используем Сеть? Для того чтобы организовывать, обменивать,
  • 9:00 - 9:02
    создавать и потреблять информацию.
  • 9:02 - 9:06
    Это подобно тому, как Ирен говорит о Гугл, управляемом данными.
  • 9:06 - 9:09
    Я бы сказала так: мир является информацией.
  • 9:09 - 9:12
    И все, с чем мы взаимодействуем, весь тот опыт, который мы имеем -
  • 9:12 - 9:14
    это мы, проходящие через поток информации,
  • 9:14 - 9:17
    взаимодействующие с ней разными способами.
  • 9:17 - 9:23
    Сеть помещает информацию в форме текста и изображений.
  • 9:23 - 9:28
    Топология, география Сети - это по большей части тексты к текстовым ссылкам.
  • 9:28 - 9:31
    Это один способ организовать информацию,
  • 9:31 - 9:36
    но существуют два способа получения доступа к информации в виртуальном мире,
  • 9:36 - 9:39
    которые, по моему мнению, важны, так как они очень различаются
  • 9:39 - 9:43
    и намного лучше того, что мы можем сделать с данными этой Сети.
  • 9:43 - 9:47
    Первое, как я уже сказал,
  • 9:47 - 9:50
    первое различие для виртуальных миров -
  • 9:50 - 9:53
    это информация, представленная вам в виртуальном мире
  • 9:53 - 9:57
    с помощью самых мощных культовых символов,
  • 9:57 - 9:59
    которые только можно использовать для людей.
  • 9:59 - 10:04
    Например, слово Ч-Е-И-Р является английским словом,
  • 10:04 - 10:09
    но картинка этого слова будет универсальным символом.
  • 10:09 - 10:12
    Все знают, что это означает. Нет необходимости переводить его.
  • 10:12 - 10:15
    Кроме того, вы быстрее запомните, если я вам покажу ту картинку,
  • 10:15 - 10:17
    чем если я покажу вам слово Ч-Е-И-Р на листке бумаги.
  • 10:17 - 10:20
    Вы можете пройти тест, который покажет, что вы будете помнить,
  • 10:20 - 10:23
    что я говорил о стуле, спустя какое-то время намного лучше.
  • 10:23 - 10:27
    Итак, когда вы организуете информацию используя символы нашей памяти,
  • 10:27 - 10:31
    используя наиболее распространенные символы, которые во всей нашей жизни,
  • 10:31 - 10:35
    то вы максимально будете взволнованны,
  • 10:35 - 10:37
    будете способны запоминать, передавать, а также управлять данными.
  • 10:37 - 10:41
    Таким образом, виртуальные миры являются наилучшим способом
  • 10:41 - 10:45
    для нас, чтобы по существу организовать и испытать эту информацию.
  • 10:45 - 10:48
    Я думаю, это то, о чем люди говорили 20 лет.
  • 10:48 - 10:52
    Вы знаете, 3D, эта жизнеподобная среда,
  • 10:52 - 10:54
    которая очень важна для нас в каком-то магическом смысле.
  • 10:54 - 10:58
    Но есть вторая вещь, менее очевидная, как я считаю,
  • 10:58 - 11:06
    это опыт создания, потребления, исследования этой информации,
  • 11:06 - 11:11
    которая в виртуальном мире скрытно и неотъемлемо социальна.
  • 11:11 - 11:14
    Вы там всегда с другими людьми.
  • 11:14 - 11:20
    И мы, как люди, являемся социальными существами, которые должны, нам легче,
  • 11:20 - 11:25
    или же приятнее, потреблять информацию в присутствии других.
  • 11:25 - 11:28
    Это очень важно для нас. Мы не можем избежать этого.
  • 11:28 - 11:33
    Когда вы на сайте Амазон.com и ищете цифровые фотоаппараты, неважно,
  • 11:33 - 11:39
    вы там находитесь, а вместе с вами еще 5000 посетителей,
  • 11:39 - 11:41
    но вы не можете с ними говорить.
  • 11:41 - 11:45
    Вы не можете просто обратиться к людям, которые просматривают цифровые фотоаппараты
  • 11:45 - 11:48
    на той же странице, и спросить их:
  • 11:48 - 11:51
    "Привет, ты уже такую видел? Я просто подумываю купить себе одну".
  • 11:51 - 11:55
    Эта совместная покупка - один из простых примеров,
  • 11:55 - 11:57
    это пример, как мы, социальные существа,
  • 11:57 - 11:59
    получаем эту информацию таким способом.
  • 11:59 - 12:05
    И это второе, факт, что мы неотъемлемо испытываем информацию вместе,
  • 12:05 - 12:07
    или же хотим испытать вместе,
  • 12:07 - 12:10
    это очень важно,
  • 12:10 - 12:15
    эта тенденция, где мы собираемся использовать технологии, чтоб нас соединить.
  • 12:15 - 12:20
    И я полагаю, опять же, что в следующих десятилетиях,
  • 12:20 - 12:25
    эти виртуальные миры станут неотъемлемой частью человечества,
  • 12:25 - 12:30
    когда мы будем использовать Интернет для того,
  • 12:30 - 12:34
    чтобы быть вместе и потреблять информацию.
  • 12:34 - 12:36
    Вы знаете, это как с картой в Индии, тому большой пример.
  • 12:36 - 12:41
    Возможно, решение просто в общении с другими людьми в реальном времени.
  • 12:41 - 12:46
    Обратиться за советом, скорее чем использовать иные способы,
  • 12:46 - 12:50
    как, например, просто организовать карту.
  • 12:50 - 12:52
    Я думаю, это следующий аргумент.
  • 12:52 - 12:54
    Я думаю, назависимо от того, что из этого выйдет,
  • 12:54 - 12:59
    будь то Second Life, или его потомки, или что-то более широкое,
  • 12:59 - 13:02
    что происходит по всему миру во многих пунктах,
  • 13:02 - 13:05
    это то, для чего будет нужен Интернет,
  • 13:05 - 13:09
    и общий трафик, и общее число пользователей, которое трансформируется
  • 13:09 - 13:14
    так, чтобы Сеть и ее библиографический набор текста и графическая информация
  • 13:14 - 13:17
    стала инструментом или частью того образца потребления,
  • 13:17 - 13:21
    но сам образец главным образом будет происходить в этой среде.
  • 13:21 - 13:25
    Грандиозная идея, но, думаю, очень оправданная.
  • 13:25 - 13:28
    Позвольте мне остановиться на этом и вернуться к Джону,
  • 13:28 - 13:31
    возможно, у нас может будет долгий разговор.
  • 13:31 - 13:33
    Спасибо, Джон. Это великолепно.
  • 13:33 - 13:38
    (аплодисменты)
  • 13:38 - 13:42
    Джон Хокенберри: "Откуда создание, импульс создать Second Life,
  • 13:42 - 13:45
    а не утопический импульс?"
  • 13:45 - 13:47
    Как, например, в 19-ом веке,
  • 13:47 - 13:51
    любое произведение, которое представляло альтернативные миры,
  • 13:51 - 13:53
    было явно утопичным.
  • 13:53 - 13:57
    Филипп Росдейл: "Я думаю, это великолепно. Да, это вопрос с глубоким смыслом."
  • 13:57 - 14:02
    Является ли виртуальный мир утопией, я бы так сказал.
  • 14:02 - 14:06
    Но мой ответ - нет, потому что
  • 14:06 - 14:09
    Сеть сама по себе хороший пример создания снизу вверх.
  • 14:09 - 14:14
    Идея бесконечных возможностей, то волшество, когда может произойти что угодно,
  • 14:14 - 14:16
    может произойти только в среде,
  • 14:16 - 14:19
    где вы точно знаете, что есть фундаментальная свобода
  • 14:19 - 14:23
    на уровне индивидуального актера, на уровне Лего-блоков,
  • 14:23 - 14:25
    из которого вы создадите виртуальный мир.
  • 14:25 - 14:28
    Вы должны иметь тот уровень свободы, и меня часто спрашивали,
  • 14:28 - 14:30
    есть ли нечто утопическое,
  • 14:30 - 14:33
    существует ли утопическая тенденция Second Life, и тому подобное,
  • 14:33 - 14:36
    и вы бы создали мир с великой схемой к нему?
  • 14:36 - 14:40
    Те нисходящие схемы отчуждают всех,
  • 14:40 - 14:43
    даже когда оно рассчитано на благо, когда строите их.
  • 14:43 - 14:47
    Более того, человеческое общество, когда находится под контролем,
  • 14:47 - 14:49
    когда вы излагаете большую схему правил,
  • 14:49 - 14:53
    новый способ взаимодействия людей или же расположения города, и что бы то ни было,
  • 14:53 - 14:56
    это исторически никогда не измерялось,
  • 14:56 - 14:59
    Я всегда со смехом это говорю, вы знаете, торговый центр Mall of America,
  • 14:59 - 15:02
    крупнейшее центральное сооружение,
  • 15:02 - 15:04
    которое когда-либо было построено.
  • 15:04 - 15:06
    Дж. Х.: Кремль был довольно крупным.
  • 15:06 - 15:09
    Ф. Р.: Да, это правда. Целый комплекс.
  • 15:09 - 15:13
    Дж. Х.: Расскажите мне, какие инструменты вы создали в начале разработки
  • 15:13 - 15:16
    Second Life, так что вы были уверены, что люди захотят использовать их
  • 15:16 - 15:19
    в создании своих аватаров или в общении
  • 15:19 - 15:23
    с теми людьми, которые практически сказали "Нет, мне это совершенно неинтересно",
  • 15:23 - 15:28
    и назовите те вещи, которые вы не придумали,
  • 15:28 - 15:31
    что впоследствии люди сразу начали требовать.
  • 15:31 - 15:34
    Ф. Р.: Я уверен, что могу дать множество примеров в обоих случаях.
  • 15:34 - 15:37
    Один из моих любимых. У меня был компонент, который я встроил в Second Life.
  • 15:37 - 15:39
    Я действительно был увлечен этим.
  • 15:39 - 15:42
    Это была способность приблизиться к кому-либо,
  • 15:42 - 15:44
    и при этом проводить более личную беседу,
  • 15:44 - 15:47
    но это не текстовые сообщения, так как вам нужно было сперва подружиться.
  • 15:47 - 15:50
    Это была идея частной беседы.
  • 15:50 - 15:53
    Я помню, что это был один из тех примеров дизайна, управляемого данными.
  • 15:53 - 15:55
    Я думал, это была такая хорошая идея с моей точки зрения,
  • 15:55 - 15:58
    но ею никто никогда не пользовался, и в конечном счете,
  • 15:58 - 16:00
    кажется, сейчас мы ее отключили.
  • 16:00 - 16:03
    Мы наконец-то сдались, вынув его из кода.
  • 16:03 - 16:07
    Но более обобщенно, вы знаете, другой пример будет больше подходить,
  • 16:07 - 16:10
    потому что связан с утопической идеей.
  • 16:10 - 16:15
    Сначала у Second Life было 16 симуляторов. Сейчас - 20.000.
  • 16:15 - 16:17
    И когда их было 16,
  • 16:17 - 16:20
    это было величиной с университетский городок.
  • 16:20 - 16:24
    И мы разделили все на зоны, поставили ночной клуб,
  • 16:24 - 16:26
    сделали дискотеку, где вы могли бы танцевать,
  • 16:26 - 16:30
    а также место, где вы сможете стрелять, если захотите,
  • 16:30 - 16:34
    у нас было другое место вроде настила, типа Кони-Айленда.
  • 16:34 - 16:37
    Мы выложили эти области, но, конечно,
  • 16:37 - 16:40
    люди могли строить вокруг все, что им захочется.
  • 16:40 - 16:44
    И что было самое удивительное, с самого начала эта идея,
  • 16:44 - 16:48
    которую мы ввели, понятие зонирования, в основном,
  • 16:48 - 16:50
    постоянно и полностью игнорировалась.
  • 16:50 - 16:53
    И за 2 месяца...
  • 16:53 - 16:56
    что совсем немного, даже для времени в Second Life,
  • 16:56 - 17:00
    Я помню, как пользователи, которые тогда использовали Second Life,
  • 17:00 - 17:04
    жители пришли ко мне и сказали "мы хотим купить дискотеку",
  • 17:04 - 17:08
    потому что я построил ее, "мы хотим купить землю и снести,
  • 17:08 - 17:11
    чтобы построить новые здания". И я продал им.
  • 17:11 - 17:13
    Мы передали собственность и они провели большую вечеринку,
  • 17:13 - 17:15
    а затем взорвали целое здание.
  • 17:15 - 17:19
    И я помню, это было так эффектно,
  • 17:19 - 17:21
    так как никогда не знаешь,что произойдет.
  • 17:21 - 17:24
    Когда задумываешься о предметах, которые люди построили
  • 17:24 - 17:27
    Дж. Х.: Музыкальный клуб был вынужден закрыться. Это правило.
  • 17:27 - 17:32
    Ф. Р.: Точно. Но оно было закрыто в первый день, практически в Интернет-время.
  • 17:33 - 17:36
    Другой пример - беременность.
  • 17:36 - 17:39
    Вы можете завести ребенка в Second Life.
  • 17:39 - 17:45
    Для этого есть специальные инструменты в Second Life.
  • 17:45 - 17:49
    Таким образом, само понятие беременности и ребенка, конечно,
  • 17:49 - 17:54
    Second Life, на уровне платформы, на уровне компании Линден Лэб,
  • 17:54 - 17:57
    Second Life не имеет каких-либо прав на это.
  • 17:57 - 17:59
    Нет попытки структурировать этот опыт,
  • 17:59 - 18:02
    сделать его утопичным, в том смысле, который мы вкладываем в него.
  • 18:02 - 18:05
    Конечно, мы никогда бы не внедрили механизм для зачатия детей или
  • 18:05 - 18:08
    для слияния двух аватаров, или что-то вроде того.
  • 18:08 - 18:13
    Но люди развили способность иметь детей и заботиться о них,
  • 18:13 - 18:17
    как приобретаемый опыт, возможный в Second Life.
  • 18:17 - 18:20
    Это довольно захватывающий пример того,
  • 18:20 - 18:22
    что происходит в экономике в целом.
  • 18:22 - 18:24
    И конечно, существование экономики - это уже другая идея.
  • 18:24 - 18:27
    Я не говорил об этом, но это очень важная особенность.
  • 18:27 - 18:30
    Когда людям дается возможность создавать мир,
  • 18:30 - 18:32
    существуют две вещи, которые они желают.
  • 18:32 - 18:35
    Первое - это справедливая собственность предметов, которые они создали.
  • 18:35 - 18:37
    И второе - если они хотят,
  • 18:37 - 18:39
    и не обязательно это делать в каждом случае, но многие делают,
  • 18:39 - 18:43
    если они хотят продать созданное ими,
  • 18:43 - 18:45
    как заработок для существования.
  • 18:45 - 18:48
    Это так в Сети, и это так в Second Life.
  • 18:48 - 18:50
    Итак, существование экономики очень важно.
  • 18:50 - 18:54
    Дж. Х.: Вопросы Филиппу Роусдэйлу? Здесь.
  • 18:54 - 18:57
    (Аудитория: Ну прежде всего - наблюдение: вы похожи на аватара.)
  • 18:57 - 19:02
    Дж. Х.: То есть наблюдение - Филипп обвиняется в том, что похож на аватара.
  • 19:02 - 19:04
    в Second Life.
  • 19:04 - 19:06
    Ответ, а затем мы выслушаем остальные вопросы.
  • 19:06 - 19:08
    Ф. Р.: Но я не похож на аватара.
  • 19:08 - 19:10
    (смех)
  • 19:10 - 19:12
    Сколько человек знает, как выглядит мой аватар?
  • 19:12 - 19:14
    Не думаю, что много.
  • 19:14 - 19:16
    Дж. Х.: Вы срываете чей-то еще аватар?
  • 19:16 - 19:19
    Ф. Р.: Нет, нет. Я не срывал. У одного из друзей по работе был фантастический аватар,
  • 19:19 - 19:22
    женский аватар, который я использовал иногда.
  • 19:22 - 19:28
    Но мой аватар - парень, парень в штанах..
  • 19:29 - 19:32
    С колючими волосами, более колючими, чем эти. И немного оранжевыми.
  • 19:32 - 19:37
    С усами, типа деревенский парень.
  • 19:37 - 19:39
    В общем, клевый.
  • 19:39 - 19:41
    Д. Х.: Теперь ваш вопрос?
  • 19:41 - 19:44
    (публика: невнятно)
  • 19:44 - 19:50
    Д. Х.: Вопрос - появилась нехватка культурной тонкой настройки в Second Life.
  • 19:50 - 19:52
    Кажется, что оно не имеет собственной культуры,
  • 19:52 - 19:54
    и различия, существующие в реальном мире,
  • 19:54 - 19:57
    не переведены в Second Life.
  • 19:57 - 19:59
    Ф. Р.: Ну, во-первых, мы только начали,
  • 19:59 - 20:02
    и это продолжается лишь в течение нескольких лет.
  • 20:02 - 20:05
    То есть, часть того, что мы видим, является такой же эволюцией человеческого поведения,
  • 20:05 - 20:07
    которое вы можете увидеть в развивающихся обществах.
  • 20:07 - 20:11
    То есть, справедливая критика, но сегодня Second Life
  • 20:11 - 20:16
    больше походит на Дикий Запад, чем на Рим, с культорологической точки зрения.
  • 20:16 - 20:22
    То есть, эволюция, и детальное взаимодействие, создающее культуру,
  • 20:22 - 20:25
    происходит в 10 раз быстрее, чем в реальном мире.
  • 20:25 - 20:30
    И все игроки, если вы в Second Life пойдете в бар,
  • 20:30 - 20:33
    то увидите, что 65% людей не из США.
  • 20:33 - 20:38
    И они говорят, вы знаете, на различнейших языках.
  • 20:38 - 20:40
    Вообще, один из способов делать деньги в Second Life -
  • 20:40 - 20:45
    сделать действительно хороший переводчик, который вы нанесете на тело,
  • 20:45 - 20:47
    это как всплывающее окно на вашем экране,
  • 20:47 - 20:50
    которое вам позволит использовать Гугл или Бэйблфиш,
  • 20:50 - 20:53
    или один из других онлайн текстовых переводчиков, переводящие мгновенно
  • 20:53 - 20:58
    разговорную речь. Я прошу прощения, напечатанный текст между людьми.
  • 20:58 - 21:02
    То есть мультикультурный характер и виды культурного смешения,
  • 21:02 - 21:05
    имеющий место в Second Life,
  • 21:05 - 21:10
    весьма примечателен в сравнении с тем, чего мы когда-либо достигнем в реальных человеческих условиях,
  • 21:10 - 21:12
    в реальном мире.
  • 21:12 - 21:15
    И я думаю,что культура будет настроена, она появится,
  • 21:15 - 21:19
    но чтобы это произошло, нам придется переждать какое-то время,
  • 21:19 - 21:21
    как вы и ожидаете.
  • 21:21 - 21:24
    Дж. Х.: Есть другие вопросы? Есть.
  • 21:24 - 21:26
    (Аудитория: Какова ваша демография?)
  • 21:26 - 21:28
    (Какова ваша демография?)
  • 21:28 - 21:30
    Ф. Р.: Какова демография?
  • 21:30 - 21:35
    Средний возраст человека в Second Life - 32 года,
  • 21:35 - 21:40
    но пользование Second Life увеличивается резко,
  • 21:40 - 21:45
    с повышением возраста. Если ваш возраст от 30 до 60,
  • 21:45 - 21:47
    кстати, много людей в возрасте 60 пользуются Second Life,
  • 21:47 - 21:52
    это не острый изгиб, оно очень распределено,
  • 21:52 - 21:56
    использование часов в неделю увеличивается на 40%,
  • 21:56 - 22:00
    если возраст от 30 и до 60 в реальной жизни, поэтому это не...
  • 22:00 - 22:02
    Много людей делают ошибку, веря, что Second Life -
  • 22:02 - 22:07
    это онлайн-игра. Вообще это не привлекательно,
  • 22:07 - 22:10
    Я говорю широко и критично,
  • 22:10 - 22:12
    это не очень привлекает людей, которые играют в видеоигры онлайн,
  • 22:12 - 22:16
    потому что графика еще не эквивалентна...
  • 22:16 - 22:17
    То есть, это милые картинки,
  • 22:17 - 22:19
    но в целом графика не эквивалентна
  • 22:19 - 22:23
    точно настроенной графике, которую вы видите в Гранд Тэфт Ауто 4.
  • 22:23 - 22:26
    Средний возраст: 32 года, как я уже и говорил.
  • 22:26 - 22:28
    65 % пользователей не в США.
  • 22:28 - 22:31
    Распределение среди стран чрезвычайно широко.
  • 22:31 - 22:34
    Есть пользователи из всех стран в Second Life.
  • 22:34 - 22:38
    Доминирующими являются, если взять Соединенное Королевство и Европу,
  • 22:38 - 22:42
    вместе они составят 55% пользователей Second Life.
  • 22:42 - 22:44
    С психографической точки зрения,
  • 22:44 - 22:49
    ах да, мужчины и женщины почти совпадают по количеству в Second Life,
  • 22:49 - 22:54
    то есть 45% людей онлайн в данный момент - женщины.
  • 22:54 - 22:56
    Но женщины используют Second Life
  • 22:56 - 22:59
    приблизительно на 30-40% больше, на основе времени, чем мужчины.
  • 22:59 - 23:01
    То есть мужчины больше регистрируются, чем женщины,
  • 23:01 - 23:04
    и женщины больше остаются и пользуются, чем мужчины.
  • 23:04 - 23:06
    Это другой демографический факт.
  • 23:06 - 23:11
    С психографической точки зрения, люди в Second Life
  • 23:11 - 23:15
    удивительно непохожи относительно того, что вы могли бы подумать,
  • 23:15 - 23:17
    когда вы идете куда-то или говорите с кем-то,
  • 23:17 - 23:19
    я бы бросил вам вызов, чтоб сделать это и узнать.
  • 23:19 - 23:22
    Но это не группа программистов.
  • 23:22 - 23:26
    Это нелегко описать демографически.
  • 23:26 - 23:30
    Если бы я должен описать общую картину, я бы сказал, вспомните людей,
  • 23:30 - 23:34
    которые были на иБэй в первые несколько лет его существования?
  • 23:34 - 23:37
    Возможно, похоже: иными словами, люди, которые были ранними последователями.
  • 23:37 - 23:40
    Они обычно креативны. Они предпринимательны.
  • 23:40 - 23:44
    Многие из них, около 55 000 человек, пока являются положительным денежным потоком.
  • 23:44 - 23:47
    Они зарабатывают деньги, и причем реальные деньги,
  • 23:47 - 23:51
    на том, что они делают в Second Life, таким образом это
  • 23:51 - 23:54
    остается креативным, создание предметов, развитие своего бизнеса
  • 23:54 - 23:56
    вот такая ориентация. Вот и все.
  • 23:56 - 23:58
    Дж. Х.: Вы описываете себя, Филипп, как человека творческого
  • 23:58 - 24:02
    в молодости, Вы любили создавать вещи.
  • 24:02 - 24:05
    Не всегда услышишь от кого-то,
  • 24:05 - 24:07
    описывающего себя творческим человеком.
  • 24:07 - 24:11
    Я подозреваю, что это эвфемизм для среднего школьника,
  • 24:11 - 24:14
    который провел много времени в своей комнате? Правда?
  • 24:14 - 24:15
    (смех)
  • 24:15 - 24:19
    Ф. Р.: Я был... иногда троечником. Это забавно.
  • 24:19 - 24:21
    Когда я поступил в колледж, я изучал физику.
  • 24:21 - 24:23
    И я учил... это было забавно,
  • 24:23 - 24:28
    потому что я на самом деле был антисоциальным ребенком. Я все время читал.
  • 24:28 - 24:33
    Я был стеснительным. По мне не скажешь сейчас, но я был таким.
  • 24:33 - 24:35
    Также был опыт, когда я крутился вокруг группы.
  • 24:35 - 24:38
    Я думаю, я жил в своем мире,
  • 24:38 - 24:41
    очевидно это помогает заниматься реальными интересами.
  • 24:41 - 24:44
    Дж. Х.: Таким образом, вы находитесь в своей пятой жизни в данный момент?
  • 24:44 - 24:50
    Ф. Р.: Если вы считаете города, то да. Я сделал...
  • 24:50 - 24:54
    Я думаю, я не учился так хорошо в школе, как мог бы. Я думаю, вы правы.
  • 24:54 - 24:58
    Я не был одержимым стать отличником.
  • 24:58 - 25:00
    Я хотел сказать, что у меня уже был большой социальный опыт,
  • 25:00 - 25:02
    когда я поступил в колледж, которого у меня не было прежде.
  • 25:02 - 25:05
    Более братский опыт, когда я встречался с 6 или 7 другими парнями,
  • 25:05 - 25:08
    с которыми я изучал физику, и я с ними очень соревновался,
  • 25:08 - 25:12
    потом я стал получать пятерки, но вы правы, я не был отличником.
  • 25:12 - 25:14
    Дж. Х.: И последний вопрос.
  • 25:14 - 25:17
    (Аудитория: В брошюре есть утверждение-)
  • 25:17 - 25:19
    Дж. Х.: вы хотите его перефразировать?
  • 25:19 - 25:21
    Ф.Р.: Да, позвольте мне мне его переформулировать.
  • 25:21 - 25:24
    Вы говорите, что в брошюре есть утверждение,
  • 25:24 - 25:28
    что мы можем предпочесть себя цифровых реальным,
  • 25:28 - 25:32
    наши более покорные или управляемые цифровые личности нашим реальным личностям,
  • 25:32 - 25:35
    и, в действительности, многое из человеческой жизни и человеческого опыта
  • 25:35 - 25:38
    может переместиться в цифровую сферу.
  • 25:38 - 25:41
    И, конечно, это ужасающая мысль.
  • 25:41 - 25:45
    Это пугающее изменение, пугающий подрыв.
  • 25:45 - 25:48
    Я полагаю, вы спросите, что я думаю об этом?
  • 25:48 - 25:50
    Дж. Х.: Каков будет ваш ответ на то, если скажут, что это ужасно?
  • 25:50 - 25:52
    (Аудитория: Если кто-то вам скажет "я нахожу это тревожным",
  • 25:52 - 25:54
    что вы на это ответите?)
  • 25:54 - 25:57
    Ф. Р.: Я скажу пару вещей.
  • 25:57 - 26:00
    Первый: это также тревожно, как и когда-то Интернет или электричество.
  • 26:00 - 26:04
    То есть, это - большое изменение, но этого невозможно избежать.
  • 26:04 - 26:09
    И никакое количество торможения или намеренное поведение,
  • 26:09 - 26:12
    или политическое поведение не сможет препятствовать этим технологическим изменениям,
  • 26:12 - 26:14
    нашего воссоединения,
  • 26:14 - 26:16
    потому что основным мотивом людей является
  • 26:16 - 26:20
    быть креативными или предпринимательными, и это внесет энергию
  • 26:20 - 26:23
    в виртуальные миры так же, как когда-то в Сеть.
  • 26:23 - 26:28
    То есть это изменение я считаю огромным подрывным изменением.
  • 26:28 - 26:32
    Очевидно, я оптимист и являюсь большим сторонником того, что происходит здесь,
  • 26:32 - 26:36
    но я думаю, что даже самый трезвый, непредвзятый
  • 26:36 - 26:39
    мыслитель, который наблюдает за этим со стороны,
  • 26:39 - 26:41
    заключит, основываясь на данных,
  • 26:41 - 26:43
    что с этими видами экономических сил в игре
  • 26:43 - 26:46
    определенно свершатся кардинальные изменения,
  • 26:46 - 26:49
    и эти изменения будут очень разрушительными
  • 26:49 - 26:53
    относительно нашего понятия о нашей жизни и существовании,
  • 26:53 - 26:55
    а также личностях.
  • 26:55 - 26:57
    Я не думаю, что мы можем избежать этих изменений.
  • 26:57 - 27:00
    Я думаю вообще, мы говорили об этом,
  • 27:00 - 27:06
    я думаю, что присутствие в виртуальном мире в настоящее время оспаривается,
  • 27:06 - 27:10
    быть, выжить там, иметь хорошую жизнь, скажем,
  • 27:10 - 27:13
    является сложной задачей из-за ее мультикультурности,
  • 27:13 - 27:18
    из-за ее языков, из-за предпринимательского богатства,
  • 27:18 - 27:21
    как вид блошиного рынка, который существует в виртуальном мире сегодня.
  • 27:21 - 27:27
    Это налагает на нас проблемы, которые нужно решить.Мы должны быть лучше, во многих отношениях.
  • 27:27 - 27:30
    Мы должны учиться вещам, быть более терпимыми,
  • 27:30 - 27:36
    быть умнее, учиться быстрее, быть более творческими, пожалуй,
  • 27:36 - 27:38
    чем мы, как правило, есть в нашей реальной жизни.
  • 27:38 - 27:40
    И я думаю, что если это правда виртуальных миров,
  • 27:40 - 27:44
    тогда эти изменения, хоть и ужасны и неизбежны,
  • 27:44 - 27:46
    в конечном счете они к лучшему,
  • 27:46 - 27:49
    и поэтому это то, что мы должны переждать.
  • 27:49 - 27:53
    Но я вам скажу, и многие другие авторы и спикеры уже сказали
  • 27:53 - 27:56
    до меня, "Пристегните ремни",
  • 27:56 - 27:59
    потому что надвигаются большие изменения.
  • 27:59 - 28:01
    Филипп Росдэйл, большое спасибо.
  • 28:01 - 28:06
    (аплодисменты)
Title:
Филипп Росдэйл о Second Life
Speaker:
Philip Rosedale
Description:

Почему мы создаем виртуальный мир? Филипп Росдэйл рассказывает о виртуальном сообществе, которое он создал. Second Life является основой человеческого творчества. Это совсем другой мир, где может произойти что угодно.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
28:06
zemfira fattakhova added a translation

Russian subtitles

Revisions