Филипп Росдэйл о Second Life
-
0:00 - 0:03Вы знаете, мы сделаем сейчас все по-другому.
-
0:03 - 0:06Презентацию делать не буду, я хочу просто поговорить с вами.
-
0:06 - 0:11Одновременно мы будем смотреть на изображения,
-
0:11 - 0:16взятые из серии снимков, которые более всего относятся к той жизни,
-
0:16 - 0:20снимки из Second Life. Так я надеюсь сделать презентацию захватывающей.
-
0:20 - 0:24Я могу привлечь ваше внимание за счет странных картинок,
-
0:24 - 0:26которые вы увидите на экране.
-
0:26 - 0:31Я хочу поговорить немного о больших идеях
-
0:31 - 0:35и затем позову Джона, чтобы мы могли поговорить об этом вместе,
-
0:35 - 0:39а также задуматься и позадавать вопросы.
-
0:39 - 0:42Я думаю, первый вопрос:
-
0:42 - 0:47Для чего вообще создается виртуальный мир?
-
0:47 - 0:51И я считаю, ответ на этот вопрос всегда сводится
-
0:51 - 0:53определенно к людям, которым
-
0:53 - 0:58первоначально достаточно начать какой-то проект.
-
0:58 - 1:01Итак, я могу начать с себя,
-
1:01 - 1:06что меня подтолкнуло на это, начиная с подросткового возраста,
-
1:06 - 1:09затем в более осознанном возрасте, когда пытаешься создать такого рода вещь.
-
1:09 - 1:18Я был творческим ребенком, который любил читать и заниматься электроникой.
-
1:18 - 1:22Позднее я занялся программированием компьютеров, когда был еще совсем молод.
-
1:22 - 1:26Я всегда пытался что-нибудь сделать.
-
1:26 - 1:30Я был одержим демонтажом и строением предметов
-
1:30 - 1:34и вообще в целом всем, что я мог сделать руками, например, из дерева,
-
1:34 - 1:37электроники, металла или из чего-нибудь еще.
-
1:37 - 1:41И тогда - что очень связано с Second Life - у меня появилась комната.
-
1:41 - 1:44У каждого ребенка собственная комната, где он может уединиться,
-
1:44 - 1:49Но я хотел особую дверь, я думал, что будет круто, если бы она открывалась вертикально,
-
1:49 - 1:51а не классически. Прямо как в фильме Star Trek.
-
1:51 - 1:54Я думал, что это будет изящно. Итак, я поднялся к потолку
-
1:54 - 1:59и начал прорезать балки, к большому восхищению моих родителей,
-
1:59 - 2:03затем поместил дверь так, чтобы она проходила черех потолок.
-
2:03 - 2:07Я установил систему открытия гаражной двери на чердаке
-
2:07 - 2:09для того, чтобы она тянула эту дверь вверх.
-
2:09 - 2:14Вы можете себе представить, сколько заняло времени, проделать все это в доме,
-
2:14 - 2:16а также недовольство моих родителей.
-
2:16 - 2:19Что для меня было всегда поразительным, это то, что мы, как люди,
-
2:19 - 2:24можем придумать невероятные вещи, которые мы хотели бы сделать,
-
2:24 - 2:30но зачастую это просто невозможно в реальном мире,
-
2:30 - 2:33собрать что-то из материалов,
-
2:33 - 2:36а также пройти все фазы построения
-
2:36 - 2:38с точки зрения дизайна.
-
2:38 - 2:41И я знаю... Когда появился интернет
-
2:41 - 2:44и я занимался программированием компьютеров,
-
2:44 - 2:47пытаясь управлять своей небольшой компанией
-
2:47 - 2:50и выяснить, что можно делать с интернетом и с компьютерами,
-
2:50 - 2:56я был сразу же поражен, обнаружив уникальную вещь,
-
2:56 - 2:59что можно создавать с интернетом и компьютерами,
-
2:59 - 3:02а именно подсоединить их, подключить к Интернету
-
3:02 - 3:09и смоделировать мир для того, чтобы воссоздать законы физики
-
3:09 - 3:13и правила того, как все взаимодействует друг с другом,
-
3:13 - 3:16своего рода атомы и как они взаимодействуют,
-
3:16 - 3:22и делать все это в компьютере, чтобы мы могли все там быть и создавать вещи.
-
3:22 - 3:26Вот что для меня было таким привлекательным.
-
3:26 - 3:29Я лишь хотел место, где смогу строить вещи.
-
3:29 - 3:32И теперь, я думаю, вы видите зарождение,
-
3:32 - 3:36что произошло в Second Life, и я думаю, это очень важно.
-
3:36 - 3:42Вообще я считаю, что использование Интернета и технологий,
-
3:42 - 3:48как пространства между нами для творческого потенциала и дизайна - общая тенденция.
-
3:48 - 3:51Это своего рода великий человеческий прогресс.
-
3:51 - 3:57Технология используется для того, чтобы позволить нам создавать
-
3:57 - 4:00самым объединенным и социальным способом.
-
4:00 - 4:02Я полагаю, что Second Life и виртуальныве миры в общем
-
4:02 - 4:07представляют наши возможности, реальные для нас сейчас.
-
4:07 - 4:09А можно посмотреть на это с другой стороны,
-
4:09 - 4:12придерживаясь содержания и думая о пространстве,
-
4:12 - 4:15а именно соединить виртуальные миры с космосом.
-
4:15 - 4:18Об этом было бы забавно поговорить.
-
4:18 - 4:23Если вы думаете о полете в космос, это захватывающее представление.
-
4:23 - 4:26Так много фильмов, так много детей, мы все
-
4:26 - 4:29мечтаем об исследовании космоса. Но почему?
-
4:29 - 4:31Остановитесь на мгновение и спросите себя, откуда эта причуда?
-
4:31 - 4:35Почему мы, люди, хотим это сделать?
-
4:35 - 4:37Я думаю, есть несколько причин. Это то, что мы видим в фильмах,
-
4:37 - 4:40вы знаете, это та мечта, которую мы все разделяем.
-
4:40 - 4:45Первой причиной является то, что если мы попадем в космос, мы сможем начать все заново.
-
4:45 - 4:48В некотором смысле вы бы стали кем-то другим в этом путешествии,
-
4:48 - 4:53потому что вас не будет больше, вы покидаете это общество и эту жизнь, она уже позади.
-
4:53 - 4:56Таким образом, неизбежно, вы бы преобразовали себя
-
4:56 - 5:00безвозвратно, по всей вероятности, как только начнете это исследование.
-
5:00 - 5:04Вторая причина состоит в том, что существует материальный смысл:
-
5:04 - 5:10если вы путешествуете достаточно далеко, то вы можете найти что-то,
-
5:10 - 5:13о да, конечно, вы понятия не имеете, что вы собираетесь найти,
-
5:13 - 5:15как только до туда доберетесь, в космосе.
-
5:15 - 5:17Все будет значительно отличаться от этой жизни.
-
5:17 - 5:22На самом деле, это будет настолько отличаться от того, что мы видели здесь на земле,
-
5:22 - 5:25что там будет возможно все.
-
5:25 - 5:28Вот та идея, которой люди жаждут:
-
5:28 - 5:33создать новую идентичность и попасть туда, где все возможно.
-
5:33 - 5:36И я считаю, если действительно сесть и задуматься над этим,
-
5:36 - 5:40о виртуальных мирах, и куда мы идем
-
5:40 - 5:44с постоянно развивающимися компьютерными технологиями,
-
5:44 - 5:50которые представляют по существу тактически возможную
-
5:50 - 5:52версию исследования космоса.
-
5:52 - 5:57Нами движет идея о виртуальных мирах, потому что как и космос,
-
5:57 - 6:01они позволяют нам себя перевоссоздать и они содержат все то,
-
6:01 - 6:03что невозможно здесь.
-
6:03 - 6:06Чтобы дать вам размеры тех масштабов,
-
6:06 - 6:10сравнивая пространство с Second Life, большинство людей не осознают...
-
6:10 - 6:13а это как Интернет в начале 90-ых.
-
6:13 - 6:16И на самом деле, виртуальные миры Second Life похожи на Интернет начала 90-ых:
-
6:16 - 6:18сначала все в восторге,
-
6:18 - 6:21вокруг оживление и волнение по поводу одной или другой идеи,
-
6:21 - 6:24а затем следует отчаяние,
-
6:24 - 6:26и все начинают думать, что ничего не сработает.
-
6:26 - 6:28Все, что происходит с Second Life,
-
6:28 - 6:31и в целом с виртуальными мирами, уже происходило в начале 90-ых.
-
6:31 - 6:34Мы всегда играем в игры в офисе, где можно выбрать заголовок
-
6:34 - 6:38и найти похожее название, где можно просто заменить слова "Second Life"
-
6:38 - 6:43словами "Веб", "виртуальная реальность" или "Интернет".
-
6:43 - 6:45Вы можете найти идентичный заголовок,
-
6:45 - 6:49где все расписано о том, что люди изучают.
-
6:49 - 6:56Чтоб дать вам общее представление, в Second Life 20.000 центральных процессоров.
-
6:56 - 6:58Это около 20.000 компьютеров, соединенных между собой
-
6:58 - 7:02на трех объектах в Соединенных Штатах на данный момент,
-
7:02 - 7:06которые моделируют это виртуальное пространство. А в самом виртуальном пространстве
-
7:06 - 7:10250.000 людей в сутки, которые блуждают в нем,
-
7:10 - 7:14то есть активное население в какой-то степени небольшого городка.
-
7:14 - 7:18Само пространство размером с 10 Сан-Франциско,
-
7:18 - 7:21и оно так же компактно застроено.
-
7:21 - 7:24Вот такое представление о масштабах. Сейчас оно очень быстро растет,
-
7:24 - 7:28около 5 процентов в месяц, с точки зрения новых добавляемых серверов.
-
7:28 - 7:31Конечно, это радикально отличается от реального мира,
-
7:31 - 7:33и как Интернет, все развивается
-
7:33 - 7:36очень быстро, и, как никогда, в геометрической прогрессии.
-
7:36 - 7:39Это вид исследования космоса, который сочетается
-
7:39 - 7:41с большим количеством содержания, которое там находится.
-
7:41 - 7:43И я считаю, что это количество очень важно.
-
7:43 - 7:45Очень важно, что виртуальный мир
-
7:45 - 7:48является пространством бесконечных возможностей.
-
7:48 - 7:50Мы, как люди, очень чувствительны к этому.
-
7:50 - 7:53И вы понимаете, когда видите это. Когда вы осознаете, когда можете делать все в этом пространстве
-
7:53 - 7:55и когда не можете.
-
7:55 - 7:57На сегодняшний день Second Life насчитывает 20.000 машин,
-
7:57 - 8:01и это приблизительно около 100 миллионов объектов, созданных пользователями,
-
8:01 - 8:04объекты вроде этого, возможно, интерактивные.
-
8:04 - 8:06Десятки миллионов их работают постоянно,
-
8:06 - 8:08они имеют коды, которые к ним прикреплены.
-
8:08 - 8:11То есть это действительно уже большой мир с точки зрения количества предметов,
-
8:11 - 8:13и это очень важно.
-
8:13 - 8:15Если кто-нибудь играет в такую игру как World of Warcraft,
-
8:15 - 8:18то эта игра помещается на четырех дисках.
-
8:18 - 8:22Second Life занимает около 100 терабайт
-
8:22 - 8:27данных, созданных пользователями, то есть в 25.000 раз больше.
-
8:27 - 8:31Или если сравнить Интернет с веб-сайтом AOL,
-
8:31 - 8:33со всеми чатами и контентом веб-сайта на то время,
-
8:33 - 8:35то, что происходит здесь - совершенно другое,
-
8:35 - 8:38так как реальный масштаб возможностей создавать вещи,
-
8:38 - 8:42при данных им возможностях просто невероятен.
-
8:42 - 8:46И последнее, хочу сказать, что это наверняка сбудется,
-
8:46 - 8:49независимо от того, во что это превратится,
-
8:49 - 8:53оно будет более широким, чем сама Сеть.
-
8:53 - 8:56Позвольте мне доказать это двумя аргументами.
-
8:56 - 9:00Для чего вообще мы используем Сеть? Для того чтобы организовывать, обменивать,
-
9:00 - 9:02создавать и потреблять информацию.
-
9:02 - 9:06Это подобно тому, как Ирен говорит о Гугл, управляемом данными.
-
9:06 - 9:09Я бы сказала так: мир является информацией.
-
9:09 - 9:12И все, с чем мы взаимодействуем, весь тот опыт, который мы имеем -
-
9:12 - 9:14это мы, проходящие через поток информации,
-
9:14 - 9:17взаимодействующие с ней разными способами.
-
9:17 - 9:23Сеть помещает информацию в форме текста и изображений.
-
9:23 - 9:28Топология, география Сети - это по большей части тексты к текстовым ссылкам.
-
9:28 - 9:31Это один способ организовать информацию,
-
9:31 - 9:36но существуют два способа получения доступа к информации в виртуальном мире,
-
9:36 - 9:39которые, по моему мнению, важны, так как они очень различаются
-
9:39 - 9:43и намного лучше того, что мы можем сделать с данными этой Сети.
-
9:43 - 9:47Первое, как я уже сказал,
-
9:47 - 9:50первое различие для виртуальных миров -
-
9:50 - 9:53это информация, представленная вам в виртуальном мире
-
9:53 - 9:57с помощью самых мощных культовых символов,
-
9:57 - 9:59которые только можно использовать для людей.
-
9:59 - 10:04Например, слово Ч-Е-И-Р является английским словом,
-
10:04 - 10:09но картинка этого слова будет универсальным символом.
-
10:09 - 10:12Все знают, что это означает. Нет необходимости переводить его.
-
10:12 - 10:15Кроме того, вы быстрее запомните, если я вам покажу ту картинку,
-
10:15 - 10:17чем если я покажу вам слово Ч-Е-И-Р на листке бумаги.
-
10:17 - 10:20Вы можете пройти тест, который покажет, что вы будете помнить,
-
10:20 - 10:23что я говорил о стуле, спустя какое-то время намного лучше.
-
10:23 - 10:27Итак, когда вы организуете информацию используя символы нашей памяти,
-
10:27 - 10:31используя наиболее распространенные символы, которые во всей нашей жизни,
-
10:31 - 10:35то вы максимально будете взволнованны,
-
10:35 - 10:37будете способны запоминать, передавать, а также управлять данными.
-
10:37 - 10:41Таким образом, виртуальные миры являются наилучшим способом
-
10:41 - 10:45для нас, чтобы по существу организовать и испытать эту информацию.
-
10:45 - 10:48Я думаю, это то, о чем люди говорили 20 лет.
-
10:48 - 10:52Вы знаете, 3D, эта жизнеподобная среда,
-
10:52 - 10:54которая очень важна для нас в каком-то магическом смысле.
-
10:54 - 10:58Но есть вторая вещь, менее очевидная, как я считаю,
-
10:58 - 11:06это опыт создания, потребления, исследования этой информации,
-
11:06 - 11:11которая в виртуальном мире скрытно и неотъемлемо социальна.
-
11:11 - 11:14Вы там всегда с другими людьми.
-
11:14 - 11:20И мы, как люди, являемся социальными существами, которые должны, нам легче,
-
11:20 - 11:25или же приятнее, потреблять информацию в присутствии других.
-
11:25 - 11:28Это очень важно для нас. Мы не можем избежать этого.
-
11:28 - 11:33Когда вы на сайте Амазон.com и ищете цифровые фотоаппараты, неважно,
-
11:33 - 11:39вы там находитесь, а вместе с вами еще 5000 посетителей,
-
11:39 - 11:41но вы не можете с ними говорить.
-
11:41 - 11:45Вы не можете просто обратиться к людям, которые просматривают цифровые фотоаппараты
-
11:45 - 11:48на той же странице, и спросить их:
-
11:48 - 11:51"Привет, ты уже такую видел? Я просто подумываю купить себе одну".
-
11:51 - 11:55Эта совместная покупка - один из простых примеров,
-
11:55 - 11:57это пример, как мы, социальные существа,
-
11:57 - 11:59получаем эту информацию таким способом.
-
11:59 - 12:05И это второе, факт, что мы неотъемлемо испытываем информацию вместе,
-
12:05 - 12:07или же хотим испытать вместе,
-
12:07 - 12:10это очень важно,
-
12:10 - 12:15эта тенденция, где мы собираемся использовать технологии, чтоб нас соединить.
-
12:15 - 12:20И я полагаю, опять же, что в следующих десятилетиях,
-
12:20 - 12:25эти виртуальные миры станут неотъемлемой частью человечества,
-
12:25 - 12:30когда мы будем использовать Интернет для того,
-
12:30 - 12:34чтобы быть вместе и потреблять информацию.
-
12:34 - 12:36Вы знаете, это как с картой в Индии, тому большой пример.
-
12:36 - 12:41Возможно, решение просто в общении с другими людьми в реальном времени.
-
12:41 - 12:46Обратиться за советом, скорее чем использовать иные способы,
-
12:46 - 12:50как, например, просто организовать карту.
-
12:50 - 12:52Я думаю, это следующий аргумент.
-
12:52 - 12:54Я думаю, назависимо от того, что из этого выйдет,
-
12:54 - 12:59будь то Second Life, или его потомки, или что-то более широкое,
-
12:59 - 13:02что происходит по всему миру во многих пунктах,
-
13:02 - 13:05это то, для чего будет нужен Интернет,
-
13:05 - 13:09и общий трафик, и общее число пользователей, которое трансформируется
-
13:09 - 13:14так, чтобы Сеть и ее библиографический набор текста и графическая информация
-
13:14 - 13:17стала инструментом или частью того образца потребления,
-
13:17 - 13:21но сам образец главным образом будет происходить в этой среде.
-
13:21 - 13:25Грандиозная идея, но, думаю, очень оправданная.
-
13:25 - 13:28Позвольте мне остановиться на этом и вернуться к Джону,
-
13:28 - 13:31возможно, у нас может будет долгий разговор.
-
13:31 - 13:33Спасибо, Джон. Это великолепно.
-
13:33 - 13:38(аплодисменты)
-
13:38 - 13:42Джон Хокенберри: "Откуда создание, импульс создать Second Life,
-
13:42 - 13:45а не утопический импульс?"
-
13:45 - 13:47Как, например, в 19-ом веке,
-
13:47 - 13:51любое произведение, которое представляло альтернативные миры,
-
13:51 - 13:53было явно утопичным.
-
13:53 - 13:57Филипп Росдейл: "Я думаю, это великолепно. Да, это вопрос с глубоким смыслом."
-
13:57 - 14:02Является ли виртуальный мир утопией, я бы так сказал.
-
14:02 - 14:06Но мой ответ - нет, потому что
-
14:06 - 14:09Сеть сама по себе хороший пример создания снизу вверх.
-
14:09 - 14:14Идея бесконечных возможностей, то волшество, когда может произойти что угодно,
-
14:14 - 14:16может произойти только в среде,
-
14:16 - 14:19где вы точно знаете, что есть фундаментальная свобода
-
14:19 - 14:23на уровне индивидуального актера, на уровне Лего-блоков,
-
14:23 - 14:25из которого вы создадите виртуальный мир.
-
14:25 - 14:28Вы должны иметь тот уровень свободы, и меня часто спрашивали,
-
14:28 - 14:30есть ли нечто утопическое,
-
14:30 - 14:33существует ли утопическая тенденция Second Life, и тому подобное,
-
14:33 - 14:36и вы бы создали мир с великой схемой к нему?
-
14:36 - 14:40Те нисходящие схемы отчуждают всех,
-
14:40 - 14:43даже когда оно рассчитано на благо, когда строите их.
-
14:43 - 14:47Более того, человеческое общество, когда находится под контролем,
-
14:47 - 14:49когда вы излагаете большую схему правил,
-
14:49 - 14:53новый способ взаимодействия людей или же расположения города, и что бы то ни было,
-
14:53 - 14:56это исторически никогда не измерялось,
-
14:56 - 14:59Я всегда со смехом это говорю, вы знаете, торговый центр Mall of America,
-
14:59 - 15:02крупнейшее центральное сооружение,
-
15:02 - 15:04которое когда-либо было построено.
-
15:04 - 15:06Дж. Х.: Кремль был довольно крупным.
-
15:06 - 15:09Ф. Р.: Да, это правда. Целый комплекс.
-
15:09 - 15:13Дж. Х.: Расскажите мне, какие инструменты вы создали в начале разработки
-
15:13 - 15:16Second Life, так что вы были уверены, что люди захотят использовать их
-
15:16 - 15:19в создании своих аватаров или в общении
-
15:19 - 15:23с теми людьми, которые практически сказали "Нет, мне это совершенно неинтересно",
-
15:23 - 15:28и назовите те вещи, которые вы не придумали,
-
15:28 - 15:31что впоследствии люди сразу начали требовать.
-
15:31 - 15:34Ф. Р.: Я уверен, что могу дать множество примеров в обоих случаях.
-
15:34 - 15:37Один из моих любимых. У меня был компонент, который я встроил в Second Life.
-
15:37 - 15:39Я действительно был увлечен этим.
-
15:39 - 15:42Это была способность приблизиться к кому-либо,
-
15:42 - 15:44и при этом проводить более личную беседу,
-
15:44 - 15:47но это не текстовые сообщения, так как вам нужно было сперва подружиться.
-
15:47 - 15:50Это была идея частной беседы.
-
15:50 - 15:53Я помню, что это был один из тех примеров дизайна, управляемого данными.
-
15:53 - 15:55Я думал, это была такая хорошая идея с моей точки зрения,
-
15:55 - 15:58но ею никто никогда не пользовался, и в конечном счете,
-
15:58 - 16:00кажется, сейчас мы ее отключили.
-
16:00 - 16:03Мы наконец-то сдались, вынув его из кода.
-
16:03 - 16:07Но более обобщенно, вы знаете, другой пример будет больше подходить,
-
16:07 - 16:10потому что связан с утопической идеей.
-
16:10 - 16:15Сначала у Second Life было 16 симуляторов. Сейчас - 20.000.
-
16:15 - 16:17И когда их было 16,
-
16:17 - 16:20это было величиной с университетский городок.
-
16:20 - 16:24И мы разделили все на зоны, поставили ночной клуб,
-
16:24 - 16:26сделали дискотеку, где вы могли бы танцевать,
-
16:26 - 16:30а также место, где вы сможете стрелять, если захотите,
-
16:30 - 16:34у нас было другое место вроде настила, типа Кони-Айленда.
-
16:34 - 16:37Мы выложили эти области, но, конечно,
-
16:37 - 16:40люди могли строить вокруг все, что им захочется.
-
16:40 - 16:44И что было самое удивительное, с самого начала эта идея,
-
16:44 - 16:48которую мы ввели, понятие зонирования, в основном,
-
16:48 - 16:50постоянно и полностью игнорировалась.
-
16:50 - 16:53И за 2 месяца...
-
16:53 - 16:56что совсем немного, даже для времени в Second Life,
-
16:56 - 17:00Я помню, как пользователи, которые тогда использовали Second Life,
-
17:00 - 17:04жители пришли ко мне и сказали "мы хотим купить дискотеку",
-
17:04 - 17:08потому что я построил ее, "мы хотим купить землю и снести,
-
17:08 - 17:11чтобы построить новые здания". И я продал им.
-
17:11 - 17:13Мы передали собственность и они провели большую вечеринку,
-
17:13 - 17:15а затем взорвали целое здание.
-
17:15 - 17:19И я помню, это было так эффектно,
-
17:19 - 17:21так как никогда не знаешь,что произойдет.
-
17:21 - 17:24Когда задумываешься о предметах, которые люди построили
-
17:24 - 17:27Дж. Х.: Музыкальный клуб был вынужден закрыться. Это правило.
-
17:27 - 17:32Ф. Р.: Точно. Но оно было закрыто в первый день, практически в Интернет-время.
-
17:33 - 17:36Другой пример - беременность.
-
17:36 - 17:39Вы можете завести ребенка в Second Life.
-
17:39 - 17:45Для этого есть специальные инструменты в Second Life.
-
17:45 - 17:49Таким образом, само понятие беременности и ребенка, конечно,
-
17:49 - 17:54Second Life, на уровне платформы, на уровне компании Линден Лэб,
-
17:54 - 17:57Second Life не имеет каких-либо прав на это.
-
17:57 - 17:59Нет попытки структурировать этот опыт,
-
17:59 - 18:02сделать его утопичным, в том смысле, который мы вкладываем в него.
-
18:02 - 18:05Конечно, мы никогда бы не внедрили механизм для зачатия детей или
-
18:05 - 18:08для слияния двух аватаров, или что-то вроде того.
-
18:08 - 18:13Но люди развили способность иметь детей и заботиться о них,
-
18:13 - 18:17как приобретаемый опыт, возможный в Second Life.
-
18:17 - 18:20Это довольно захватывающий пример того,
-
18:20 - 18:22что происходит в экономике в целом.
-
18:22 - 18:24И конечно, существование экономики - это уже другая идея.
-
18:24 - 18:27Я не говорил об этом, но это очень важная особенность.
-
18:27 - 18:30Когда людям дается возможность создавать мир,
-
18:30 - 18:32существуют две вещи, которые они желают.
-
18:32 - 18:35Первое - это справедливая собственность предметов, которые они создали.
-
18:35 - 18:37И второе - если они хотят,
-
18:37 - 18:39и не обязательно это делать в каждом случае, но многие делают,
-
18:39 - 18:43если они хотят продать созданное ими,
-
18:43 - 18:45как заработок для существования.
-
18:45 - 18:48Это так в Сети, и это так в Second Life.
-
18:48 - 18:50Итак, существование экономики очень важно.
-
18:50 - 18:54Дж. Х.: Вопросы Филиппу Роусдэйлу? Здесь.
-
18:54 - 18:57(Аудитория: Ну прежде всего - наблюдение: вы похожи на аватара.)
-
18:57 - 19:02Дж. Х.: То есть наблюдение - Филипп обвиняется в том, что похож на аватара.
-
19:02 - 19:04в Second Life.
-
19:04 - 19:06Ответ, а затем мы выслушаем остальные вопросы.
-
19:06 - 19:08Ф. Р.: Но я не похож на аватара.
-
19:08 - 19:10(смех)
-
19:10 - 19:12Сколько человек знает, как выглядит мой аватар?
-
19:12 - 19:14Не думаю, что много.
-
19:14 - 19:16Дж. Х.: Вы срываете чей-то еще аватар?
-
19:16 - 19:19Ф. Р.: Нет, нет. Я не срывал. У одного из друзей по работе был фантастический аватар,
-
19:19 - 19:22женский аватар, который я использовал иногда.
-
19:22 - 19:28Но мой аватар - парень, парень в штанах..
-
19:29 - 19:32С колючими волосами, более колючими, чем эти. И немного оранжевыми.
-
19:32 - 19:37С усами, типа деревенский парень.
-
19:37 - 19:39В общем, клевый.
-
19:39 - 19:41Д. Х.: Теперь ваш вопрос?
-
19:41 - 19:44(публика: невнятно)
-
19:44 - 19:50Д. Х.: Вопрос - появилась нехватка культурной тонкой настройки в Second Life.
-
19:50 - 19:52Кажется, что оно не имеет собственной культуры,
-
19:52 - 19:54и различия, существующие в реальном мире,
-
19:54 - 19:57не переведены в Second Life.
-
19:57 - 19:59Ф. Р.: Ну, во-первых, мы только начали,
-
19:59 - 20:02и это продолжается лишь в течение нескольких лет.
-
20:02 - 20:05То есть, часть того, что мы видим, является такой же эволюцией человеческого поведения,
-
20:05 - 20:07которое вы можете увидеть в развивающихся обществах.
-
20:07 - 20:11То есть, справедливая критика, но сегодня Second Life
-
20:11 - 20:16больше походит на Дикий Запад, чем на Рим, с культорологической точки зрения.
-
20:16 - 20:22То есть, эволюция, и детальное взаимодействие, создающее культуру,
-
20:22 - 20:25происходит в 10 раз быстрее, чем в реальном мире.
-
20:25 - 20:30И все игроки, если вы в Second Life пойдете в бар,
-
20:30 - 20:33то увидите, что 65% людей не из США.
-
20:33 - 20:38И они говорят, вы знаете, на различнейших языках.
-
20:38 - 20:40Вообще, один из способов делать деньги в Second Life -
-
20:40 - 20:45сделать действительно хороший переводчик, который вы нанесете на тело,
-
20:45 - 20:47это как всплывающее окно на вашем экране,
-
20:47 - 20:50которое вам позволит использовать Гугл или Бэйблфиш,
-
20:50 - 20:53или один из других онлайн текстовых переводчиков, переводящие мгновенно
-
20:53 - 20:58разговорную речь. Я прошу прощения, напечатанный текст между людьми.
-
20:58 - 21:02То есть мультикультурный характер и виды культурного смешения,
-
21:02 - 21:05имеющий место в Second Life,
-
21:05 - 21:10весьма примечателен в сравнении с тем, чего мы когда-либо достигнем в реальных человеческих условиях,
-
21:10 - 21:12в реальном мире.
-
21:12 - 21:15И я думаю,что культура будет настроена, она появится,
-
21:15 - 21:19но чтобы это произошло, нам придется переждать какое-то время,
-
21:19 - 21:21как вы и ожидаете.
-
21:21 - 21:24Дж. Х.: Есть другие вопросы? Есть.
-
21:24 - 21:26(Аудитория: Какова ваша демография?)
-
21:26 - 21:28(Какова ваша демография?)
-
21:28 - 21:30Ф. Р.: Какова демография?
-
21:30 - 21:35Средний возраст человека в Second Life - 32 года,
-
21:35 - 21:40но пользование Second Life увеличивается резко,
-
21:40 - 21:45с повышением возраста. Если ваш возраст от 30 до 60,
-
21:45 - 21:47кстати, много людей в возрасте 60 пользуются Second Life,
-
21:47 - 21:52это не острый изгиб, оно очень распределено,
-
21:52 - 21:56использование часов в неделю увеличивается на 40%,
-
21:56 - 22:00если возраст от 30 и до 60 в реальной жизни, поэтому это не...
-
22:00 - 22:02Много людей делают ошибку, веря, что Second Life -
-
22:02 - 22:07это онлайн-игра. Вообще это не привлекательно,
-
22:07 - 22:10Я говорю широко и критично,
-
22:10 - 22:12это не очень привлекает людей, которые играют в видеоигры онлайн,
-
22:12 - 22:16потому что графика еще не эквивалентна...
-
22:16 - 22:17То есть, это милые картинки,
-
22:17 - 22:19но в целом графика не эквивалентна
-
22:19 - 22:23точно настроенной графике, которую вы видите в Гранд Тэфт Ауто 4.
-
22:23 - 22:26Средний возраст: 32 года, как я уже и говорил.
-
22:26 - 22:2865 % пользователей не в США.
-
22:28 - 22:31Распределение среди стран чрезвычайно широко.
-
22:31 - 22:34Есть пользователи из всех стран в Second Life.
-
22:34 - 22:38Доминирующими являются, если взять Соединенное Королевство и Европу,
-
22:38 - 22:42вместе они составят 55% пользователей Second Life.
-
22:42 - 22:44С психографической точки зрения,
-
22:44 - 22:49ах да, мужчины и женщины почти совпадают по количеству в Second Life,
-
22:49 - 22:54то есть 45% людей онлайн в данный момент - женщины.
-
22:54 - 22:56Но женщины используют Second Life
-
22:56 - 22:59приблизительно на 30-40% больше, на основе времени, чем мужчины.
-
22:59 - 23:01То есть мужчины больше регистрируются, чем женщины,
-
23:01 - 23:04и женщины больше остаются и пользуются, чем мужчины.
-
23:04 - 23:06Это другой демографический факт.
-
23:06 - 23:11С психографической точки зрения, люди в Second Life
-
23:11 - 23:15удивительно непохожи относительно того, что вы могли бы подумать,
-
23:15 - 23:17когда вы идете куда-то или говорите с кем-то,
-
23:17 - 23:19я бы бросил вам вызов, чтоб сделать это и узнать.
-
23:19 - 23:22Но это не группа программистов.
-
23:22 - 23:26Это нелегко описать демографически.
-
23:26 - 23:30Если бы я должен описать общую картину, я бы сказал, вспомните людей,
-
23:30 - 23:34которые были на иБэй в первые несколько лет его существования?
-
23:34 - 23:37Возможно, похоже: иными словами, люди, которые были ранними последователями.
-
23:37 - 23:40Они обычно креативны. Они предпринимательны.
-
23:40 - 23:44Многие из них, около 55 000 человек, пока являются положительным денежным потоком.
-
23:44 - 23:47Они зарабатывают деньги, и причем реальные деньги,
-
23:47 - 23:51на том, что они делают в Second Life, таким образом это
-
23:51 - 23:54остается креативным, создание предметов, развитие своего бизнеса
-
23:54 - 23:56вот такая ориентация. Вот и все.
-
23:56 - 23:58Дж. Х.: Вы описываете себя, Филипп, как человека творческого
-
23:58 - 24:02в молодости, Вы любили создавать вещи.
-
24:02 - 24:05Не всегда услышишь от кого-то,
-
24:05 - 24:07описывающего себя творческим человеком.
-
24:07 - 24:11Я подозреваю, что это эвфемизм для среднего школьника,
-
24:11 - 24:14который провел много времени в своей комнате? Правда?
-
24:14 - 24:15(смех)
-
24:15 - 24:19Ф. Р.: Я был... иногда троечником. Это забавно.
-
24:19 - 24:21Когда я поступил в колледж, я изучал физику.
-
24:21 - 24:23И я учил... это было забавно,
-
24:23 - 24:28потому что я на самом деле был антисоциальным ребенком. Я все время читал.
-
24:28 - 24:33Я был стеснительным. По мне не скажешь сейчас, но я был таким.
-
24:33 - 24:35Также был опыт, когда я крутился вокруг группы.
-
24:35 - 24:38Я думаю, я жил в своем мире,
-
24:38 - 24:41очевидно это помогает заниматься реальными интересами.
-
24:41 - 24:44Дж. Х.: Таким образом, вы находитесь в своей пятой жизни в данный момент?
-
24:44 - 24:50Ф. Р.: Если вы считаете города, то да. Я сделал...
-
24:50 - 24:54Я думаю, я не учился так хорошо в школе, как мог бы. Я думаю, вы правы.
-
24:54 - 24:58Я не был одержимым стать отличником.
-
24:58 - 25:00Я хотел сказать, что у меня уже был большой социальный опыт,
-
25:00 - 25:02когда я поступил в колледж, которого у меня не было прежде.
-
25:02 - 25:05Более братский опыт, когда я встречался с 6 или 7 другими парнями,
-
25:05 - 25:08с которыми я изучал физику, и я с ними очень соревновался,
-
25:08 - 25:12потом я стал получать пятерки, но вы правы, я не был отличником.
-
25:12 - 25:14Дж. Х.: И последний вопрос.
-
25:14 - 25:17(Аудитория: В брошюре есть утверждение-)
-
25:17 - 25:19Дж. Х.: вы хотите его перефразировать?
-
25:19 - 25:21Ф.Р.: Да, позвольте мне мне его переформулировать.
-
25:21 - 25:24Вы говорите, что в брошюре есть утверждение,
-
25:24 - 25:28что мы можем предпочесть себя цифровых реальным,
-
25:28 - 25:32наши более покорные или управляемые цифровые личности нашим реальным личностям,
-
25:32 - 25:35и, в действительности, многое из человеческой жизни и человеческого опыта
-
25:35 - 25:38может переместиться в цифровую сферу.
-
25:38 - 25:41И, конечно, это ужасающая мысль.
-
25:41 - 25:45Это пугающее изменение, пугающий подрыв.
-
25:45 - 25:48Я полагаю, вы спросите, что я думаю об этом?
-
25:48 - 25:50Дж. Х.: Каков будет ваш ответ на то, если скажут, что это ужасно?
-
25:50 - 25:52(Аудитория: Если кто-то вам скажет "я нахожу это тревожным",
-
25:52 - 25:54что вы на это ответите?)
-
25:54 - 25:57Ф. Р.: Я скажу пару вещей.
-
25:57 - 26:00Первый: это также тревожно, как и когда-то Интернет или электричество.
-
26:00 - 26:04То есть, это - большое изменение, но этого невозможно избежать.
-
26:04 - 26:09И никакое количество торможения или намеренное поведение,
-
26:09 - 26:12или политическое поведение не сможет препятствовать этим технологическим изменениям,
-
26:12 - 26:14нашего воссоединения,
-
26:14 - 26:16потому что основным мотивом людей является
-
26:16 - 26:20быть креативными или предпринимательными, и это внесет энергию
-
26:20 - 26:23в виртуальные миры так же, как когда-то в Сеть.
-
26:23 - 26:28То есть это изменение я считаю огромным подрывным изменением.
-
26:28 - 26:32Очевидно, я оптимист и являюсь большим сторонником того, что происходит здесь,
-
26:32 - 26:36но я думаю, что даже самый трезвый, непредвзятый
-
26:36 - 26:39мыслитель, который наблюдает за этим со стороны,
-
26:39 - 26:41заключит, основываясь на данных,
-
26:41 - 26:43что с этими видами экономических сил в игре
-
26:43 - 26:46определенно свершатся кардинальные изменения,
-
26:46 - 26:49и эти изменения будут очень разрушительными
-
26:49 - 26:53относительно нашего понятия о нашей жизни и существовании,
-
26:53 - 26:55а также личностях.
-
26:55 - 26:57Я не думаю, что мы можем избежать этих изменений.
-
26:57 - 27:00Я думаю вообще, мы говорили об этом,
-
27:00 - 27:06я думаю, что присутствие в виртуальном мире в настоящее время оспаривается,
-
27:06 - 27:10быть, выжить там, иметь хорошую жизнь, скажем,
-
27:10 - 27:13является сложной задачей из-за ее мультикультурности,
-
27:13 - 27:18из-за ее языков, из-за предпринимательского богатства,
-
27:18 - 27:21как вид блошиного рынка, который существует в виртуальном мире сегодня.
-
27:21 - 27:27Это налагает на нас проблемы, которые нужно решить.Мы должны быть лучше, во многих отношениях.
-
27:27 - 27:30Мы должны учиться вещам, быть более терпимыми,
-
27:30 - 27:36быть умнее, учиться быстрее, быть более творческими, пожалуй,
-
27:36 - 27:38чем мы, как правило, есть в нашей реальной жизни.
-
27:38 - 27:40И я думаю, что если это правда виртуальных миров,
-
27:40 - 27:44тогда эти изменения, хоть и ужасны и неизбежны,
-
27:44 - 27:46в конечном счете они к лучшему,
-
27:46 - 27:49и поэтому это то, что мы должны переждать.
-
27:49 - 27:53Но я вам скажу, и многие другие авторы и спикеры уже сказали
-
27:53 - 27:56до меня, "Пристегните ремни",
-
27:56 - 27:59потому что надвигаются большие изменения.
-
27:59 - 28:01Филипп Росдэйл, большое спасибо.
-
28:01 - 28:06(аплодисменты)
- Title:
- Филипп Росдэйл о Second Life
- Speaker:
- Philip Rosedale
- Description:
-
Почему мы создаем виртуальный мир? Филипп Росдэйл рассказывает о виртуальном сообществе, которое он создал. Second Life является основой человеческого творчества. Это совсем другой мир, где может произойти что угодно.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 28:06