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[빌드 설정]은 [파일] 메뉴 선택 후
나오는 메뉴에 있습니다
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개발에서의 빌드란
여러분의 프로젝트가 익스포트되어
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실행 가능한 형태가
된 것을 의미합니다
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유니티는 멀티플랫폼을
기반으로 하므로
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그 형태는 플랫폼에 따라
달라집니다
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웹 플레이어 유니티는
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코드를 내장하고 있는 예제와
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여러분의 게임을 포함하고 있는
.Unity 3D 파일을 익스포트하고,
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브라우져 상의 유니티 웹 플레이어
플러그인을 통해
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실행될 것입니다
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스탠드얼론형 유니티는
PC, Mac 및 Linux용 게임의
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실행 가능 버전을 익스포트합니다
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iOS 유니티는
Apple의 Xcode SDK에서 열 수 있는
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Xcode 프로젝트를 익스포트하므로
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장치에서 실행해 테스트한 다음
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앱스토어에 등록 요청을
할 수 있습니다
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안드로이드 유니티는
Android SDK에서 열 수 있는
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APK 파일을 익스포트합니다
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Flash는 에셋과 연결된
SWF 파일을 익스포트하는데
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예제 삽입 코드가 있는
HTML 파일도 제공됩니다
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Google Native Client는
구글 크롬 브라우저와 호환되는
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웹 플레이어 게임을 익스포트합니다
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더불어 콘솔 유니티는 직접
하드웨어 개발 키트를 빌드합니다
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빌드 설정은 유니티 플레이어 설정과
함께 작동하여
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사용자가 생성하는 빌드의
설정을 정의합니다
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크로스 플랫폼과
플랫폼 단위로 분할되므로
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일부 기본 설정은
윗부분에서 설정하고
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개발하려는 플랫폼에 맞는 설정은
그 아래에서 선택합니다
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초보자가 반드시
염두에 두어야 할 사항은
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[Resolution and Presentation]
영역의 해상도는
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게임 뷰에서 선택할 수 있다는
것입니다
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각 플랫폼 설정에 대한
자세한 내용은
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아래 설명서 링크를
참조하십시오