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Build and Player Settings - Unity Official Tutorials

  • 0:00 - 0:05
    [빌드 설정]은 [파일] 메뉴 선택 후
    나오는 메뉴에 있습니다
  • 0:05 - 0:08
    개발에서의 빌드란
    여러분의 프로젝트가 익스포트되어
  • 0:08 - 0:11
    실행 가능한 형태가
    된 것을 의미합니다
  • 0:11 - 0:14
    유니티는 멀티플랫폼을
    기반으로 하므로
  • 0:14 - 0:16
    그 형태는 플랫폼에 따라
    달라집니다
  • 0:16 - 0:19
    웹 플레이어 유니티는
  • 0:19 - 0:21
    코드를 내장하고 있는 예제와
  • 0:21 - 0:24
    여러분의 게임을 포함하고 있는
    .Unity 3D 파일을 익스포트하고,
  • 0:24 - 0:27
    브라우져 상의 유니티 웹 플레이어
    플러그인을 통해
  • 0:27 - 0:28
    실행될 것입니다
  • 0:29 - 0:33
    스탠드얼론형 유니티는
    PC, Mac 및 Linux용 게임의
  • 0:33 - 0:37
    실행 가능 버전을 익스포트합니다
  • 0:38 - 0:41
    iOS 유니티는
    Apple의 Xcode SDK에서 열 수 있는
  • 0:41 - 0:44
    Xcode 프로젝트를 익스포트하므로
  • 0:44 - 0:46
    장치에서 실행해 테스트한 다음
  • 0:46 - 0:48
    앱스토어에 등록 요청을
    할 수 있습니다
  • 0:49 - 0:52
    안드로이드 유니티는
    Android SDK에서 열 수 있는
  • 0:52 - 0:54
    APK 파일을 익스포트합니다
  • 0:55 - 0:59
    Flash는 에셋과 연결된
    SWF 파일을 익스포트하는데
  • 0:59 - 1:03
    예제 삽입 코드가 있는
    HTML 파일도 제공됩니다
  • 1:04 - 1:07
    Google Native Client는
    구글 크롬 브라우저와 호환되는
  • 1:07 - 1:08
    웹 플레이어 게임을 익스포트합니다
  • 1:09 - 1:14
    더불어 콘솔 유니티는 직접
    하드웨어 개발 키트를 빌드합니다
  • 1:15 - 1:18
    빌드 설정은 유니티 플레이어 설정과
    함께 작동하여
  • 1:18 - 1:20
    사용자가 생성하는 빌드의
    설정을 정의합니다
  • 1:21 - 1:23
    크로스 플랫폼과
    플랫폼 단위로 분할되므로
  • 1:23 - 1:27
    일부 기본 설정은
    윗부분에서 설정하고
  • 1:27 - 1:29
    개발하려는 플랫폼에 맞는 설정은
    그 아래에서 선택합니다
  • 1:30 - 1:32
    초보자가 반드시
    염두에 두어야 할 사항은
  • 1:32 - 1:35
    [Resolution and Presentation]
    영역의 해상도는
  • 1:35 - 1:38
    게임 뷰에서 선택할 수 있다는
    것입니다
  • 1:45 - 1:47
    각 플랫폼 설정에 대한
    자세한 내용은
  • 1:47 - 1:49
    아래 설명서 링크를
    참조하십시오
Title:
Build and Player Settings - Unity Official Tutorials
Description:

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Duration:
01:51

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