Estrutura de decisão (IF) (Versão em vídeo)
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0:00 - 0:05Outra animação. Dessa vez temos uma
bola se movendo pela tela, -
0:05 - 0:07e vocês sabem com isso é feito.
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0:07 - 0:10Temos uma variável, "x" que nos diz
a posição da bola, -
0:10 - 0:14a variável "speed" que nos diz a distância
que a bola percorre cada vez. -
0:14 - 0:16E o loop onde é redesenhado
o fundo toda vez, -
0:16 - 0:21preenchendo as cores e desenhando uma
elipse a partir da posição x, e toda vez, -
0:21 - 0:25mudamos "x" para ter o antigo valor de "x"
mais o valor da variável "speed". -
0:25 - 0:29Então se deixarmos "speed" menor,
e reiniciarmos -
0:29 - 0:31veja que a bola se move mais devagar.
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0:31 - 0:36Ou posso deixar o valor negativo, e se
moverá ao contrário, ou deixar como zero -
0:36 - 0:38e bola deve parar de mover.
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0:38 - 0:40Mas enquanto a velocidade
for maior que zero, -
0:40 - 0:43eventualmente a bola irá
se mover pela tela. -
0:43 - 0:46Sempre posso apertar o botão reiniciar
para trazê-la de volta, -
0:46 - 0:49mas você sabe, depois de um tempo,
isso fica chato. -
0:49 - 0:53Você reinicia e reinicia...
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0:53 - 0:56E se fizermos assim: Quando a bola
atingir o lado direito da tela -
0:56 - 1:01em vez de ir para fora da tela como agora,
eu quero que ela volte. -
1:01 - 1:07Para fazer a bola voltar, é só dizer que a
variável "speed" será menos cinco. -
1:07 - 1:10Se eu deixar a velocidade negativa,
então ela fará o caminho contrário. -
1:10 - 1:12Mas ai está o problema.
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1:12 - 1:17Eu só quero mudar a velocidade se
a bola tiver atingido a lado direto. -
1:17 - 1:25Acho que já disse isso. Só quero mudar a
velocidade SE ela chegar do lado direito. -
1:25 - 1:27Eu acho que isso pede o uso
da condicional "if". -
1:27 - 1:31Até agora, apenas demos ao computador
comandos para correr, e mais nada. -
1:31 - 1:33Declarações "if" é como dizer:
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1:33 - 1:36"Ei cara, quero que você
execute esse código, -
1:36 - 1:39mas somente sob circunstâncias
específicas." -
1:39 - 1:43"Então mude a velocidade da bola só se ela
chegar do lado direito". -
1:43 - 1:45E aqui está como deve ficar.
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1:45 - 1:51O que você precisa fazer é digitar "if" e
um par de parênteses e de colchetes. -
1:51 - 1:54Dentro do parêntese
colocaremos a condição. -
1:54 - 1:57E dentro dos colchetes colocaremos
o código a ser executado. -
1:57 - 2:02Assim, o modo como funciona é:
"Se essa condição for verdadeira -
2:02 - 2:04execute esse código.
Se não for, não incomode." -
2:04 - 2:07No nosso caso, a condição é a
bola atingir o lado direito da tela. -
2:07 - 2:10Como sabemos se a bola
atingiu o lado direito? -
2:10 - 2:13Temos a variável "x" que nos diz
onde a bola está, -
2:13 - 2:23e sei que o limite da tela é a
posição 400, então vejamos. -
2:23 - 2:30Quando "x" for maior que 400, então
sabemos que a bola passou do lado direito. -
2:30 - 2:31Vejamos como isso funciona
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2:31 - 2:35No código a ser executado, como já falei
estamos apenas mudando a velocidade. -
2:35 - 2:38A velocidade será menos cinco.
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2:38 - 2:42Vamos apertar reiniciar
e ver o que acontece. -
2:42 - 2:46Dessa vez, quando a bola atingir
o limite do lado direito, ela volta! -
2:46 - 2:47E fica indo pra fora da tela.
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2:47 - 2:49Mas podemos fazer o mesmo
do outro lado. -
2:49 - 2:53Dessa vez, verificaremos se ela
atingiu o limite esquerdo. -
2:53 - 3:03Isso é, quando "x" for menor que zero,
e deixarmos a velocidade positiva de novo. -
3:04 - 3:07Vou reiniciar.
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3:07 - 3:08E dessa vez...
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3:15 - 3:17Funciona.
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3:17 - 3:21Sei que estamos verificando se a bola
ultrapassou as bordas da tela, -
3:21 - 3:23mas parece que passou um
pouco das bordas. -
3:23 - 3:29Lembrando que esses 2 parâmetros controlam
onde o centro da elipse está desenhada. -
3:29 - 3:35Agora, quando o centro atingir a borda,
metade da elipse terá passado do limite. -
3:35 - 3:39Se queremos corrigir isso, vamos
parar a elipse um pouco antes. -
3:39 - 3:45Se o nosso limite é 400, queremos parar
a elipse quando chegar aqui, -
3:45 - 3:51e podemos na chamada dessa função
dizer que a elipse tem uma largura de 50, -
3:51 - 3:57isso significa que do centro
até a borda, será de 25. -
3:57 - 4:05Então queremos pará-la quando o centro
atingir 375, porque é 400 menos 25. -
4:05 - 4:10Então ao invés de checar se "x" é maior
que 400, verificamos se é maior que 375. -
4:10 - 4:15Invés de checar se "x" é menor que zero,
vou verificar se é menor que 25. -
4:17 - 4:21E agora está perfeito!
Veja a bola quicando. -
4:21 - 4:23Legendado por [Valter Bigeli].
Revisado por [Fernando dos Reis]
- Title:
- Estrutura de decisão (IF) (Versão em vídeo)
- Description:
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Essa é apenas uma imagem de nosso passo a passo interativo, preparado para deixar a legendagem e tradução mais fácil. É melhor assistir nossos passo passo aqui:
https://www.khanacademy.org/cs/programming/ - Video Language:
- English
- Duration:
- 04:23
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