-
კიდევ ერთი ანიმაცია.
ამჯერად ბურთი ეკრანის გასწვრივ მოძრაობს.
-
თქვენ იცით ეს როგორ კეთდება.
-
გვაქვს x ცვლადი, რომელიც
ბურთის მდებარეობას გვეუბნება,
-
და ცვლადი "speed", რომელიც
გვეუბნება რა რამდენად შორს მიდის ბურთი,
-
ასევე, ნაცნობი სახატავი
მარყუჟი, სადაც ფონს ვცვლით ყოველ ჯერზე.
-
ფერის დაყენება, და
ელიფსის დახატვა x პოზიციაზე.
-
ყოველ ჯერზე x-ს x-ის
ძველი მნიშვნელობით შევცვლით,
-
პლუს "speed" ცვლადი.
-
"speed"-ს თუ შევამცირებ--
restart-ს დავაჭერ, რათა ბურთი დავაბრუნო--
-
როგორც
ხედავთ უფრო ნელა მოძრაობს.
-
ან შემიძლია უარყოფითი
გავხადო, რათა უკან წამოვიდეს
-
ან ნული გავხადო და გავაჩერო.
-
"x" ნულს თუ არ
უდრის ბურთი ეკრანიდან გავა.
-
შემიძლია restart-ს დავაჭირო და დავაბრუნო,
-
მაგრამ ცოტა ხანში
მოსაწყენი ხდება restart და restart...
-
ვთქვათ, როდესაც ბურთი
მარჯვენა კიდეს მიუახლოვდება
-
იმის ნაცვლად, რომ ეკრანიდან გავიდეს
-
მინდა მოვაბრუნო.
-
და ვიცი, რომ ბურთის
მოსაბრუნდებლად შემიძლია დავწერო
-
"speed" ხდება მინუს ხუთი.
-
უარყოფითი, რომ
გაგვეხადა ბურთი უკან წამოვიდოდა.
-
საქმე ისაა, რომ მხოლოდ
მაშინ მინდა სიჩქარის შეცვლა
-
თუ ბურთმა მარჯვენა კიდეს მიაღწია.
-
მინდა სიჩქარის შეცვლა
თუ ბურთმა მარჯვენა კიდეს მიაღწია.
-
მგონი "IF" ბრძანებას მოითხოვს.
-
აქამდე კომპიუტერს ბრძანებებს
ვაძლევდით ნებისმიერი შემთხვევისთვის
-
"IF" განცხადებით, ვეუბნებით, რომ გვინდა
ეს ბრძანებს რაღაც ვითარებაში შეასრულოს.
-
სიჩქარე შეცვალე თუ ბურთი
მარჯვენა კიდევ მიუახლოვდა.
-
აი, როგორ გამოიყურება კოდის სახით.
-
წერთ: "IF", მრგვალ ფუჩხილებს, ფრჩხილებს.
-
მრგვალ ფრჩხილებში დავწერთ გარემოებას,
-
ხოლო bracket-ის შიგნით- კოდს.
-
თუ ეს გარემოება
მართალია, გაუშვი ეს კოდი.
-
სხვა შემთხვევაში, ნუ შეწუხდები.
-
ჩვენ შემთხვევაში გარემოება
არის ბურთის მარჯვენა კიდესთან მიახლოება.
-
როგორ გავიგოთ მიაღწია
თუ არა ბურთმა მარჯვენა კიდეს?
-
გვაქვს x ცვლადი,
რომელიც გვეუბნება სადაა ბურთი.
-
და ვიცი, რომ კიდე
არის x-ის მდგომარეობა 400-ში.
-
მაშ, ვნახოთ
-
როდესაც x 400-ზე მეტია,
ვიცით რომ ცოტათი გასცდა მარჯვენა კიდეს.
-
ხოლო კოდი, როგორც ადრე ვთქვით,
-
სიჩქარე მინუს ხუთი ხდება.
-
ახლა restart-ს
დავაჭერ და ვნახოთ რა მოხდება.
-
ამჯერად, როდესაც ბურთი
მარჯვენა კიდეს მიაღწევს ნახტომს აკეთებს.
-
შემდეგ კი ეკრანიდან გადის, მაგრამ არაუშავს
-
რადგან მეორე მხარესაც
იმავეს გაკეთება შეგვიძლია.
-
ამ შემთხვევაში, გვაინტერესებს
ბურთი მარცხენა კიდეს მიუახლოვდა თუ არა.
-
ეს მაშინ ხდება, როდესაც x ნულზე ნაკლებია.
-
გვინდა სიჩქარე გავხადოთ დადებითი.
-
სიჩქარე ხდება ხუთი.
-
დავაწვეთ restart-ს.
-
მუშაობს!
-
ვამოწმებთ, გასცდა თუ არა ბურთი კიდეებს,
-
მაგრამ მგონი ზედმეტად სცდება.
-
თუ გახსოვთ, ეს ორი
პერიმეტრი აკონტროლებს ელიფსის ცენტრს.
-
როდესაც ელიფსის ცენტრი
კიდემდე მიაღწევს, ნახევარი უკვე გასცდა.
-
მაშ, ამის გასწორება თუ გვინდა
-
შეგვიძლია უფრო
ადრე შევაჩეროთ ელიფსი.
-
ჩვენი კიდე 400-ზე თუა და
გვინდა ბურთის შეჩერება, როდესაც აქ მოვა
-
ფუნქციიდან
ვხედავთ, რომ ელიფსის სიგანე 50-ია.
-
ეს იმას ნიშნავს, რომ
ცენტრიდან კიდემდე 25 იქნება.
-
ანუ, გვინდა შევაჩეროთ,
როდესაც ცენტრი მიაღწევს 375-ს.
-
ეს არის 400-ს მინუს 25.
-
x 400-ზე მეტის
ნაცვლად, დავწერ x მეტი 375-ზე.
-
ხოლო x ნულზე
ნაკლების ნავცლად, x 25-ზე ნაკლებს.
-
ახლა უნაკლოა.