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Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:02
    Ahora vamos aprender sobre algo
  • 0:02 - 0:05
    que todos los programadores
    de juegos usamos todos los dias.
  • 0:05 - 0:07
    Estos son llamados eventos.
  • 0:07 - 0:12
    El evento le dice a tu programa que
    este atento a algo que pasara,
  • 0:12 - 0:16
    y cuando sea el momento, se realiza
    una acción definida por nuestro evento
  • Not Synced
    Algunos ejemplos de eventos son
    a la espera de un clic del ratón,
  • Not Synced
    una tecla direccional del teclado,
    o realizar un toque de la pantalla.
  • Not Synced
    Vamos a hacer que Baymax camine
    para que toque a Hiro,
  • Not Synced
    y caminar hasta tocar a Rapunzel,
  • Not Synced
    cuando el jugador utiliza las teclas
    arriba y abajo,
  • Not Synced
    o hacia arriba y hacia abajo.
  • Not Synced
    Vamos a utilizar el bloque
    "Cuando la flecha hacia arriba"
  • Not Synced
    mover y girar en el bloque
    "Mover el personaje" a ella.
  • Not Synced
    Por lo tanto, cuando el jugador
    pulse la flecha hacia arriba,
  • Not Synced
    todos conectados al bloque 'Cuando
    la flecha hacia arriba' se ejecutará.
  • Not Synced
    Y vamos a hacer lo mismo para
    Baymax caminar hacia abajo.
  • Not Synced
    Paso a paso, el juego se va convirtiendo
    mas interactivo
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Spanish, Nicaraguan subtitles

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