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Ahora vamos aprender sobre algo
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que todos los programadores
de juegos usamos todos los dias.
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Estos son llamados eventos.
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El evento le dice a tu programa que
este atento a algo que pasara,
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y cuando sea el momento, se realiza
una acción definida por nuestro evento
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Not Synced
Algunos ejemplos de eventos son
a la espera de un clic del ratón,
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una tecla direccional del teclado,
o realizar un toque de la pantalla.
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Not Synced
Vamos a hacer que Baymax camine
para que toque a Hiro,
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Not Synced
y caminar hasta tocar a Rapunzel,
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cuando el jugador utiliza las teclas
arriba y abajo,
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Not Synced
o hacia arriba y hacia abajo.
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Vamos a utilizar el bloque
"Cuando la flecha hacia arriba"
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mover y girar en el bloque
"Mover el personaje" a ella.
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Por lo tanto, cuando el jugador
pulse la flecha hacia arriba,
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todos conectados al bloque 'Cuando
la flecha hacia arriba' se ejecutará.
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Y vamos a hacer lo mismo para
Baymax caminar hacia abajo.
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Not Synced
Paso a paso, el juego se va convirtiendo
mas interactivo