Liz Diller玩建筑
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0:00 - 0:07除了遮风挡雪和提供一些可用的空间之外,
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0:07 - 0:11建筑只不过是一个
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0:11 - 0:14取悦和打搅人类感官的特效机器.
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0:14 - 0:19我们的职业是跨媒界的. 这个职业包含所有的外形和尺寸.
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0:19 - 0:23它可小可大. 比如一个烟灰缸,一个茶杯.
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0:23 - 0:26或从城市和总体规划到剧院
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0:26 - 0:30以及里面所有的东西.
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0:30 - 0:32这些作品都有一个共同点,
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0:32 - 0:37就是挑战人们对空间的传统看法.
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0:37 - 0:39这些是我们的习惯,
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0:39 - 0:44这些习惯太明显以至于我们忽略掉他们的相似性.
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0:44 - 0:48我收集了一个设计的样品,
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0:48 - 0:52他们常用一种特定效果,
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0:52 - 0:56华丽的虚无主义.
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0:56 - 1:01就像什么也没有,或者几乎没有.
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1:02 - 1:07在我们自然幻想的世界里,
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1:07 - 1:11我们在各种干扰或影响之下完成
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1:11 - 1:14这张照片是我们在瑞士纽沙特尔湖附近的日内瓦
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1:14 - 1:18举办的2002展会时
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1:18 - 1:20所获得的一个奖项.
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1:20 - 1:23我们用水做的不仅仅是背景,
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1:23 - 1:25而是一种基本的建筑材料.
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1:25 - 1:28我们要建造一种大气建筑.
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1:28 - 1:31所以, 没有墙壁, 没有房顶, 没有用途 --
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1:31 - 1:34只是一片雾化的水气, 一大片云朵.
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1:34 - 1:37这个建议有着过渡饱和的反应.
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1:37 - 1:42在全世界最新应急技术博览会上,
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1:42 - 1:47我们贪得无厌的寻找能源和释放能源
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1:47 - 1:53为了完成一次更宏伟的视觉盛宴.
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1:53 - 1:57主观条件下高清晰度已经成为主流.
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1:58 - 2:02我们提出质询,我们可以用技术,高端技术.
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2:02 - 2:08使博览馆有着果断的定义,
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2:08 - 2:11挑战条约中的空间和外观.
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2:11 - 2:13让我们从新思考是否完全依赖视于觉感官.
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2:13 - 2:16这就是我们力争去做的事情.
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2:16 - 2:18水从湖中过滤出来
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2:18 - 2:23通过高压喷雾嘴形成细雾喷射,
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2:23 - 2:27由35000人组建成的气象站.
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2:27 - 2:30它将读取温度,湿度,
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2:30 - 2:33风向,风速,霜的变化,
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2:33 - 2:36中央处理器会处理数据
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2:36 - 2:39通过计时器测量水压力的程度
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2:39 - 2:41在水底是如何分布的.
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2:41 - 2:46此系统受过气象变化训练.
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2:46 - 2:50因此,这并不是仅仅是建筑,而是一个整体构造.
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2:50 - 2:53这块场地有300英尺,
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2:53 - 2:57它坐落在四列塔器之间.
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2:57 - 3:00这些都是喷雾管接口,
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3:00 - 3:04系统像电子书一样展示气象变化.
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3:04 - 3:08天气的变换就像半自动化生产.
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3:08 - 3:12不知道为什么.我们对天气产生很大的兴趣.
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3:12 - 3:15现在,让我们向外界展示内在的一面
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3:15 - 3:17然后从内部空间
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3:17 - 3:19你可以鉴赏到外部空间的变换.
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3:19 - 3:22不同于正常的空间,
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3:22 - 3:26进入雾气空间就像跨入一个可以居住的地方.
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3:26 - 3:31它是无形的,无特点的 ,深不可测的,无外表 ,无重量.
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3:31 - 3:33无目的,无量纲的(物理量).
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3:33 - 3:36除去所有的轮廓,
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3:36 - 3:42只剩下一个光气象和白噪声的脉动喷嘴.
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3:42 - 3:45这就像是一个展览馆
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3:45 - 3:48在那里你绝对看不到也做不了任何事.
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3:49 - 3:55并且我们非常自豪--这是另一个世界
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3:55 - 3:59所有的景象将吸引人们的眼球.
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3:59 - 4:01因此,分散的注意力,
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4:01 - 4:04将重点关注雾气空间的建设,
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4:04 - 4:07所有减少的注意力被放回原位
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4:07 - 4:11是因为一个持续的大雾造成的恐惧感.
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4:11 - 4:17这就是维多利亚时期小说里运用雾的方式.
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4:17 - 4:20这将成为世界的焦点,
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4:20 - 4:23世人关注的是视觉效果.
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4:24 - 4:27如你所知,大家总是迷失方向
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4:27 - 4:31但实际上在桥面上看
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4:31 - 4:34水是从桥下过滤出来。
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4:34 - 4:36因此,水填充着整个世界,
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4:36 - 4:40人们认为在水雾中
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4:40 - 4:43我们可以在这里行走,呼吸
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4:43 - 4:46你也可以喝掉这个建筑.
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4:46 - 4:50这就是一个水簇馆,
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4:50 - 4:53但是我们应该深入的了解.
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4:53 - 4:55我们真正想要什么
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4:55 - 4:59而且是完全依赖于主观感官,
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4:59 - 5:03用感官触碰敏感底线.
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5:03 - 5:07我们做这个项目是相当不容易的,
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5:07 - 5:09因为瑞士人说:“为什么我们要
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5:09 - 5:13用1000万美元
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5:13 - 5:15来制造一种我们讨厌的到处都是自然现象?
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5:15 - 5:20我们努力的想答案--并试图说服他们.
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5:20 - 5:26最终,你知道,这将成为一个国家的标志.
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5:26 - 5:31我们代表瑞士质疑,你知道,
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5:31 - 5:33它是有着不同理念的机器
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5:33 - 5:35每个人都有自己的见解
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5:35 - 5:38总之,它只是一个最终将被销毁的结构,
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5:38 - 5:42并且,虽然它现在只是一个特异的景象,
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5:42 - 5:45但它仍然有实用价值.
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5:45 - 5:47这是授予我们的最高荣誉
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5:47 - 5:52颁予瑞士建筑师--一个巧克力.
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5:52 - 5:54无论如何,我们一直努力去做.
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5:54 - 5:59八,九十年代我们都知道要独立工作,
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5:59 - 6:03如安装师,艺术家,建筑师,
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6:03 - 6:08博物馆以及福利机构,
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6:08 - 6:11我们做了大量媒体工作,
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6:11 - 6:13也做了很多戏剧项目实验.
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6:13 - 6:182003 年,在惠特尼回顾我们的工作
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6:18 - 6:21这个项目有许多来自80,90年代的人.
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6:22 - 6:28然而,回顾的本质并不是评论工作的本身.
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6:28 - 6:31这些是展示的一部分.
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6:31 - 6:34现在,这也是美国旅游业的一个部分.
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6:34 - 6:37这是第四十二街的"软推销"
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6:37 - 6:40这是由卡地亚基金会完成的"主人与奴隶".
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6:40 - 6:45现在存放于纽约现代艺术博物馆里的项目系列中,一块叫"寄生虫"的地方.
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6:45 - 6:48并且,那里非常多的这类的项目.
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6:48 - 6:54不论以何种方式,他们提供了整个第四层的展示.
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6:54 - 6:56但你知道
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6:56 - 6:58回顾的问题是在于, 我们并不是很喜欢.
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6:58 - 7:00这有点像博物馆的发明,
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7:00 - 7:04理论上把你的工作以一种通俗易懂的形式
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7:04 - 7:06展现给大众.
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7:06 - 7:11我们的工作没有真正的达到这个目的.
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7:11 - 7:16重现这个主题, 实际上
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7:16 - 7:19在工作中有点与博物馆的抵制意识.
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7:19 - 7:24征询博物馆的惯例时,比如墙壁需要是白色的.
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7:24 - 7:26所以, 你在这张图上看到的
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7:26 - 7:29是我们很多设备的安装计划.
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7:29 - 7:32我们其实需要安装在白墙上
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7:32 - 7:34区分开这些不同的部分.
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7:34 - 7:39但这些白墙就变成了一种武器和目标.
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7:39 - 7:42我们把这个项目分成13块装备
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7:42 - 7:46并且将声音和视觉相分离.
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7:47 - 7:49你可以看到, 实际上,
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7:49 - 7:54红色虚线表示这些表现元素的状态,
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7:54 - 7:57创建了一个新的块.
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7:57 - 8:01我们用一个四处游动的机器人钻头
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8:01 - 8:06在博物馆的墙上到处流动,搞了不少破坏.
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8:07 - 8:10这个钻头是挂载到一个机器人手臂上的.
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8:10 - 8:14我们用的是蜜蜂机器人(Honeybee Robotics),这是大脑.
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8:14 - 8:17蜜蜂机器人的设计者是Mars Driller.
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8:17 - 8:19跟它们工作真的是很有趣.
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8:19 - 8:23它们没有做它们首要的工作,
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8:23 - 8:26在帮助我们的时候它们停止政府给它们的工作.
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8:26 - 8:28在任何情况下, 它应该是基于智能导航地图
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8:28 - 8:34定位墙面的位置.
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8:34 - 8:37所以, 完全打开要300尺高.
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8:37 - 8:41并且它会随机产生3维模型
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8:41 - 8:46利用定位点将钻头定位准确,然后打孔.
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8:46 - 8:50完成一个半寸的孔后开始新一轮的打孔.
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8:51 - 8:55最初这些孔只是白墙上寂寞的缺陷
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8:55 - 8:57但随着展览进行
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8:57 - 9:00墙上的孔不断的增加.
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9:00 - 9:03墙的两面的孔连接起来.
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9:03 - 9:05画廊到画廊的开放视角.
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9:05 - 9:09这些孔随机的打开了部分的墙壁.
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9:09 - 9:12这是三个月的成果
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9:12 - 9:18把这面墙搞的越来越不稳定.
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9:19 - 9:22听觉部分已经被破坏了.
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9:23 - 9:25视觉部分也差不多.
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9:25 - 9:31并且还会有不断的杂音,非常烦人.
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9:31 - 9:33这是一块灰暗的空间
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9:33 - 9:36视频块已经完全没用.
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9:36 - 9:40将一个中性背景当作艺术品
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9:40 - 9:43这面墙的积极争取到很多眼球.
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9:44 - 9:48并且这种声学和视觉厌恶
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9:48 - 9:51基本上暴露了工作的不适
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9:51 - 9:56包括对自然的回顾.
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9:57 - 10:01它开始打破馆长的预言. 它真的很棒.
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10:01 - 10:05再来看看我们一年之前完成的一个项目.
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10:05 - 10:10这是在波士顿的当代艺术研究所,
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10:10 - 10:12就在江边.
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10:12 - 10:15我们没有太多时间来介绍这个建筑,
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10:15 - 10:17但我要说这栋建筑
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10:17 - 10:23外表上看着重于自然
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10:23 - 10:26这是波士顿一处非常好的临江之地.
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10:26 - 10:31矛盾的是它内在却着重于博物馆.
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10:31 - 10:35所以, 建筑的自然特性是长相如何--
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10:35 - 10:37我是指基本目标.
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10:38 - 10:42项目和建筑特点都是.
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10:44 - 10:48这个建筑融入了周围的环境.
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10:48 - 10:52但它分解出很多很小的细节,
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10:52 - 10:55细节到博物馆的舞蹈编排上.
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10:55 - 10:59所以,你走进去就基本被挤到剧院里了,
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10:59 - 11:01在剧院的后半部分,紧缩的空间里.
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11:01 - 11:03视觉被关闭了.
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11:03 - 11:08你走进窗帘附近的玻璃电梯里.
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11:08 - 11:12这个电梯有纽约城市的演播间那么大.
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11:12 - 11:14然后,视觉开始不断上升.
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11:14 - 11:16接着你进入剧院,
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11:16 - 11:21这个剧院可以开辟或拒绝这些视角,并变为一个背景.
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11:21 - 11:27很多音乐家选择把这个剧院的玻璃幕墙全部打开.
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11:27 - 11:29景色落在剧院里
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11:29 - 11:32我们看到的自然光线
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11:32 - 11:37然后转换成北面的全景图.
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11:37 - 11:39这个空间的原意,
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11:39 - 11:42很遗憾从来没有实现过.
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11:42 - 11:44最初设计是用透镜
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11:44 - 11:47仅允许一些垂直的视角.
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11:47 - 11:50在非常狭窄的空间里将东部和西部的走廊连接进来
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11:50 - 11:54意图真的不是把高潮连接起来.
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11:54 - 11:56而是让视觉跟着你走.
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11:56 - 12:00所以视角会随着你的移动而不断改变.
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12:00 - 12:03因为视角太好
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12:03 - 12:06而且市长说:"不, 我们只要它打开就好了."
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12:06 - 12:08设计师在这里迷惑了.
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12:08 - 12:11但最高点 -- 这也是我把它放在演讲里的原因.
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12:11 - 12:13就是Mediatheque,
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12:13 - 12:17就挂在大厦的悬臂部分.
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12:17 - 12:20这是个80英尺长的悬臂 -- 它相当牢固.
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12:20 - 12:24它已经突出了足够大一部分空间了,
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12:24 - 12:29突出的这一小部分空间叫做Mediatheque.
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12:29 - 12:33Mediatheque 有一些东西像16号站
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12:33 - 12:35公众可以登录到服务器上
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12:35 - 12:39查看数字艺术或策划美术作品.
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12:39 - 12:46这是整个建筑非常重要的一部分,
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12:46 - 12:48这是建筑学上的一点 --
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12:48 - 12:52这像是不受科技所局限,建筑学仅仅是个框架,
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12:52 - 12:55它仅能编辑港口视角,
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12:56 - 13:00通过墙壁,地板和天花板看到的工业港
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13:00 - 13:06露出的水平和水纹.
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13:06 - 13:10很像催眠效果创造的电子雪景
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13:10 - 13:13或是岩浆灯之类的东西.
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13:13 - 13:17这里我们真的感到了,这是一个伟大的技术合成
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13:17 - 13:21也是大自然的工程.
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13:22 - 13:28但那里没有信息, 它只是 -- 它只是催眠状态
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13:29 - 13:31我们接着看林肯中心(Lincoln Center),
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13:32 - 13:36这是完成这个工程的第一批工程师, 五十年前.
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13:36 - 13:39我们正在接管,
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13:39 - 13:45从一些小维护到大整修以及设备的扩容.
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13:45 - 13:48但我们做的不是很有激情.
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13:48 - 13:53这是将在2010年完成的扩展工作.
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13:53 - 13:55这次演讲的目的,
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13:55 - 13:59我希望单独讲讲一个项目的一部分.
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13:59 - 14:03甚至这部分附带一点建筑特效的主题,
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14:03 - 14:07并且它是我们现存的困扰,
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14:07 - 14:13分散了注意力.
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14:13 - 14:17这是Alice Tully大会堂, 就在茱莉亚大厦下面
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14:17 - 14:21并且在街道下面有几层.
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14:21 - 14:25这里, 是大会堂在整修之前的入口,
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14:25 - 14:27我们刚开始整修.
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14:27 - 14:30我们会问自己,为什么不让它更拉风一点呢?
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14:30 - 14:33像里兹大厦(the Met) 或者其它位于林肯中心的大厦?
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14:33 - 14:36我们被要求的一件事是
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14:36 - 14:41作为街道的标志性建筑,扩展大堂并让它在视觉上很拉风.
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14:41 - 14:45并且这座大厦, 是天然密封的.
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14:45 - 14:48我们基本上搞了个脱衣舞, 建筑学脱衣舞,
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14:48 - 14:53在这个被顶篷罩住的空间
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14:53 - 14:56背面是被茱莉亚大厦扩展出来的三个台阶,
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14:56 - 15:01大概有45,000平方英尺,与百老汇大街成一定弧度,
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15:01 - 15:06然后用Tully大会堂的顶篷.
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15:06 - 15:09术前和术后对比照片.
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15:10 - 15:14等一分钟,这只是个说明, 我们还有很多东西没说呢.
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15:14 - 15:17但我想做的是花几秒钟时间去
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15:17 - 15:19谈谈大会堂本身,
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15:19 - 15:23我们真在它上面花了大量的心血.
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15:23 - 15:26这个大会堂是个多功能大厅.
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15:26 - 15:31客户要求我们设计一个顶级的室内音乐厅.
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15:31 - 15:35现在, 设计一个容纳1100座位的大厅是非常不容易的.
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15:35 - 15:38会所,沙龙和小规模的表演等概念一起.
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15:38 - 15:41他们要求我们把各部分都亲密接触起来.
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15:41 - 15:44你如何让大会堂整体上亲密接触?
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15:44 - 15:46亲密接触对我们意味着各种不同的东西.
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15:46 - 15:50它意味着声觉上和视觉上的亲密接触.
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15:50 - 15:54一是地铁经常从大厅下面轰隆隆而过.
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15:54 - 15:56还有就是我们要改变大厅的形状.
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15:56 - 15:59它像一个棺材, 基本发送各种声音,
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15:59 - 16:01像一个球掉进沟里的效果.
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16:01 - 16:04墙壁的表面是吸收材料,
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16:04 - 16:06半吸收半反射型,
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16:06 - 16:09对于音乐会的声音,效果不会太好.
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16:09 - 16:13这是Avery Fisher音乐厅,但垃圾概念,视觉垃圾
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16:13 - 16:17对我们非常非常重要, 摆脱掉视觉杂物.
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16:17 - 16:19因为我们不能拆掉座位,
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16:19 - 16:22建筑被限定为18英寸.
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16:22 - 16:25所以它是非常非常薄的建筑.
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16:25 - 16:29首先我们一个盒子一个盒子的分开,
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16:29 - 16:31用于消除地铁的噪音.
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16:31 - 16:36然后将整个大厅包起来 -- 像极了Olivetti 键盘 --
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16:36 - 16:39带一些材料,木质材料
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16:39 - 16:41基本覆盖所有的墙面:
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16:41 - 16:45脑子基本不转, 请检查之前翻译质量.
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16:45 - 16:49但是声学工程会关注房屋里的声音
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16:49 - 16:52以及返回舞台的声音,并且这是一个音响架.
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16:52 - 16:55看大厅的上方.只是舞台的一部分.
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16:55 - 16:58只是把所有东西对齐,它包括 --
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16:58 - 17:00你能想像到的任何一样东西
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17:00 - 17:02都可以塞进高性能的外壳中.
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17:02 - 17:04但还有一个功能.
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17:04 - 17:07所以我们解除了大会堂所有的视觉分散点,
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17:07 - 17:10任何影响"亲密接触"的东西,
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17:10 - 17:13我们要把建筑,观众和表演者们连接起来,
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17:13 - 17:17亲密接触,
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17:17 - 17:21建筑学的一种特效: 灯光.
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17:21 - 17:25我们坚信,音乐厅的戏剧表演艺术
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17:25 - 17:29跟中场休息时
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17:29 - 17:31以及和音乐会开场时一样.
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17:31 - 17:35所以我们希望制造这些 -- 这种效果,
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17:35 - 17:37灯光效果,
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17:37 - 17:41我们有生物工程的木墙.
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17:41 - 17:47我们需要用到树脂,非常厚的树脂
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17:47 - 17:51这些树脂外表像木头一样用于整个大会厅,
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17:51 - 17:55无缝的连接在一起
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17:55 - 18:00把大厅包转在光线上,像皮带一样的光线,而不是分开的,
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18:00 - 18:04像一个舞台区分观众和演员
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18:04 - 18:06它连接着听众和演奏者.
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18:06 - 18:12这是一个盐湖城的模型
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18:12 - 18:17给你一个整个规模的概念.
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18:17 - 18:20这是一个来自盐湖城的男孩,
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18:20 - 18:22这是他们从外面看起来的样子.
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18:22 - 18:25(笑声)
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18:25 - 18:28对于我们,我认为这确实是怪异的东西,
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18:28 - 18:34可是在音乐厅听到嗡嗡声杂音变弱的时刻
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18:34 - 18:37当观众们坐好期待着表演开始的时刻,
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18:37 - 18:41感觉特别像幕布掀开或烛台升起的时刻,
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18:41 - 18:47这面墙开始激情四溢的获取台下所有观众的注意力.
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18:47 - 18:51这就是现在Tully的建筑.
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18:51 - 18:55由于我超时了,这就是我的结尾.
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18:55 - 18:57非常感谢.
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18:57 - 18:59(掌声)
- Title:
- Liz Diller玩建筑
- Speaker:
- Liz Diller
- Description:
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在这个引人入胜的演讲中, 建筑师Liz Diller 分享她的公司DS+R的不寻常工作,包括墙壁是雾做的模糊的房子(Blur Building),他们把Alice Tully大会堂翻新成激情四射的木头外观.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 18:59