< Return to Video

Взаимодействие с курсором.

  • 0:00 - 0:04
    Вы уже научились создавать переменные и использовать их.
  • 0:04 - 0:11
    Сейчас мы изучим две особые переменные: mouseX и mouseY.
  • 0:11 - 0:17
    В данном случае вам не придется создавать эти переменные самостоятельно, в общем-то, вам и не нужно, так как они уже есть.
  • 0:17 - 0:28
    Видите ли, программа устанавливает значения этих переменных без вашего ведома, закрепляя значение mouseX за y-положением вашего курсора, а значение mouseY - за y-положением вашего курсора.
  • 0:28 - 0:33
    Это позволяет с большой легкостью делать отличные интерактивные программки, основанные на положении пользовательского курсора.
  • 0:33 - 0:37
    Давайте взглянем на круг, который я здесь нарисовала.
  • 0:37 - 0:41
    Так, я всегда рисую его в точке 200,200.
  • 0:41 - 0:50
    Если я использую mouseX и mouseY, эти особые переменные, тогда я могу нарисовать его буквально в точке mouseX и mouseY.
  • 0:50 - 0:58
    И сейчас, если я повожу курсором по холсту, вы можете увидеть, что кружок постоянно появляется в месте, где находится мой курсор - так, что он повсюду следует за моим курсором.
  • 0:58 - 1:02
    Здорово!
  • 1:02 - 1:14
    Если вы планируете использовать mouseX и mouseY, убедитесь, что вы используете их внутри функции draw. Посмотрите, что произойдет, если мы уберем эти две строчки кода за пределы функции draw.
  • 1:14 - 1:16
    Видите?
  • 1:16 - 1:27
    Сейчас этот код запускается единожды, так что круг нарисован всего один раз, и нарисован он там, где мой курсор находился при самом старте программы.
  • 1:27 - 1:36
    Вот именно поэтому код должен быть прописан внутри функции draw, потому что функция draw - это такая функция, которая вызывается постоянно и непрерывно, пока наша программа работает.
  • 1:36 - 1:44
    Так что, когда эта функция вызывается, она обращает внимание на текущее значение mouseX и mouseY и затем рисует круг именно в этой точке.
  • 1:44 - 1:49
    Если вы задумаетесь об этом, это в действительности очень похоже на анимацию - она меняется с течением времени, просто немного по-другому.
  • 1:49 - 1:53
    Замечательно, теперь мы можем делать множество забавных вещей.
  • 1:53 - 2:04
    А что случится, если вместо рисования круга в позиции mouseX, mouseY, я нарисую его в той же позиции mouseX, но поменяю значение mouseY, скажем, на 300?
  • 2:04 - 2:11
    Теперь вы видите, что круг сопровождает курсор только по оси координат x, не замечая, что я делаю на оси координат y.
  • 2:11 - 2:22
    Хорошо, а если я нарисую его на в позиции mouseX, mouseY, вернув все на место, но избавлюсь от заднего плана, просто вынесу его в комментарии?
  • 2:22 - 2:28
    Вы только посмотрите! Я получила эту клевую кисточку. Здорово!
  • 2:28 - 2:40
    Или, или, я могу просто поменять местами эти переменные. Давайте вернем фон. Я поменяю переменные mouseX и mouseY местами, и увидим, что получится.
  • 2:40 - 2:46
    Теперь стало совсем уж странно. Курсор делает все, что я ему велю, строго наоборот.
  • 2:46 - 2:53
    Но это и здорово, вы могли бы придумать целую игру, где нужно нарисовать что-нибудь или сделать что-то, используя инверсное управление курсором.
  • 2:53 - 3:00
    Вот и все про mouseX и mouseY - довольно весело. Наслаждайтесь!
Title:
Взаимодействие с курсором.
Description:

Это лишь отрывок из нашего разговора об интерактивном программировании, приспособленный для облегченной подготовки субтитров и переводов. Удобнее смотреть наши познавательные разговоры здесь:
https://www.khanacademy.org/cs/programming/

more » « less
Video Language:
English
Duration:
03:00

Russian subtitles

Revisions