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Fortnite は FOMO を悪用しているのか?

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    やあ、マークだ
  • 0:01 - 0:07
    僕は週末に『Fortnite』の終わりを見た
  • 0:08 - 0:09
    何が起きたのか?
  • 0:09 - 0:12
    いきなり全てのゲームモードが無効になり
  • 0:13 - 0:18
    僕と家族はロビーから追い出され
    暗黒空間の不気味な待合室に入れられた
  • 0:18 - 0:24
    それから派手なカットシーンで
    ゲーム世界が丸ごと消滅するのを見た
  • 0:24 - 0:30
    そしてゼロポイントを集めるという
    少し退屈なミニゲームの後
  • 0:30 - 0:36
    ブリー・ラーソンが登場して
    SF 魔法で新世界を縫い合わせた
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    そしてサーバーが少し停止した後…
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    『Fortnite』は復活し
    新マップで遊べるようになった
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    ティルテッドタワー、コーニークロスロード
    レイブケイブなどの象徴的な場所は消え
  • 0:49 - 0:55
    代わりに紅葉の森、中世の城
    雪の荒地などに変わった
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    これは過去にも起きたことだ
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    『Fortnite』はすでに2回作り直されている
  • 1:02 - 1:06
    でも今年遊び始めてからは
    これが初めてだ
  • 1:06 - 1:10
    遊び始めてから数ヶ月の間に
    こうした破壊行為は——
  • 1:10 - 1:15
    ゲーム設計の中で
    はっきり目立つ要素になってきた
  • 1:15 - 1:19
    Epic は『Fortnite』に新コンテンツを追加するたび
    他のを削除している
  • 1:20 - 1:27
    今はダートバイクを楽しんでいるが
    過去には戦車、空飛ぶ円盤、ヘリコプター
  • 1:27 - 1:31
    『ロケットリーグ』の車などがあった
    これらは全部無くなった
  • 1:31 - 1:36
    破壊された直後のマップも
    遊ぶうちに変化していった
  • 1:36 - 1:40
    ゆっくりとクロム(金属化)が
    取って代わり
  • 1:40 - 1:44
    コーニークロスロードは
    クロムクロスロードになった
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    またテーマ週間もある スターウォーズウィーク
    ボウナンザウィーク、ファイアウィークなどでは
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    新しい武器や NPC が登場して
    7日後に消滅する
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    また色んな期間限定イベントもある
    映画コラボ、デジタルコンサート、全モードなど
  • 2:01 - 2:05
    実際、Fortnite Wiki には
    過去形の文章がかなり多く
  • 2:05 - 2:09
    これじゃ便利な案内本というより
    考古学的な歴史書に近い
  • 2:09 - 2:13
    僕にとっては
    この継続的な変化のおかげで——
  • 2:13 - 2:18
    『Fortnite』は僕が長年プレイしてきた中で
    一番楽しい多人数ゲームになった
  • 2:18 - 2:23
    ゲームのコア部分はほぼ変わらない
    100人が島に降りて
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    武器やアイテムを漁り
    収縮する円の嵐に押し込まれ
  • 2:28 - 2:31
    最後の1人、最後のチームになろうと
    競い合う
  • 2:31 - 2:37
    2017年以降の重要な変化といえば
    扱いづらい建築仕様の削除だけだ
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    だがそれ以外は変わり続けている
  • 2:40 - 2:46
    新しい武器、新しい衣装、新しいエリア
    新しいボス戦、新しい仕様がある
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    新アップデート(第4章)は大規模で
    まるで完全新作ゲームみたいだ
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    ランダム化した能力システムや
    馬鹿げた跳躍ハンマー
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    旗取りシステムの追加や
    Lumen のような UE5 技術が導入された
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    正直『Fortnite』はこの1回のアップデートで
    『Overwatch』の続編以上に変化している
  • 3:07 - 3:13
    ゲームは毎週新鮮で面白いし
    『Fortnite』が毎月どうなるか予測できないが
  • 3:13 - 3:17
    一方で他の古い多人数ゲームは
    すぐに陳腐化して退屈になる
  • 3:17 - 3:23
    時間をかけてコンテンツを削除することで
    初心者が圧倒されるのを防いでいるのだ
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    今のマップに4~5年分のアイデアや仕様が
    入っていたとしたら——
  • 3:28 - 3:30
    今さら始めるのは不可能だろう
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    だが親しみやすい気軽なアーケードっぽい印象が
    なんとか維持されている
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    さらに限定コンテンツは普段と比べて
    特別で記憶に残るものになる
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    今までカレンダーにゲームイベントを
    入れたことはなかったが
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    一度きりのチャプターフィナーレは
    見逃したくなかった
  • 3:49 - 3:49
    しかし
  • 3:49 - 3:54
    コンテンツに配信期限があって
    短命になってることは無視できないが
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    まぁ、Epic には楽しさ以外の
    目的もあるのだ
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    プレイヤーを飽きさせないための
    強力な「引き留め技術」でもある
  • 4:02 - 4:06
    マーケティング担当者は昔から
    時間や在庫の少なさを宣伝することで
  • 4:06 - 4:11
    購買意欲が高まることを知っている
    今買わないと二度と買えないからだ
  • 4:11 - 4:14
    マクドナルドのマックリブや
    四川ソースから
  • 4:14 - 4:18
    任天堂の『マリオ 3D コレクション』の
    eShop 削除まで
  • 4:18 - 4:24
    単に売り手が入手可能性を制限しただけで
    僕たちは騙されて大きな価値を見出してるのだ
  • 4:24 - 4:25
    - すみません
    - はい?
  • 4:25 - 4:27
    - ターボマン人形を探してるんだ
    - 俺も俺も!
  • 4:27 - 4:30
    - まだ在庫ある?
    - (資本主義で笑う)
  • 4:30 - 4:34
    これは FOMO
    つまり「見逃すことの恐怖」だ
  • 4:34 - 4:38
    この心理的不安は
    色々な形で生じる
  • 4:38 - 4:42
    Facebook で皆の豊かな生活を見るという
    社会的な不安から
  • 4:42 - 4:45
    無くなる前に買いたいという欲求まで
  • 4:45 - 4:49
    この恐怖はあらゆる運営型ゲームに
    蔓延している
  • 4:49 - 4:53
    毎日の報酬、週ごとのクエスト
    シーズン、チャプター
  • 4:53 - 4:55
    1ヶ月で期限切れになる
    バトルパス
  • 4:55 - 4:58
    期間限定イベント
    週末だけ経験値2倍
  • 4:58 - 5:02
    ゼロに戻る危険を覚悟して続ける
    連続記録
  • 5:02 - 5:06
    これは間違いなく
    『Fortnite』の設計で重要だ
  • 5:06 - 5:10
    例えばアイテムショップでは
    購入可能な衣装やエモートは全て表示されず
  • 5:10 - 5:15
    代わりに一部のアイテムだけが並べられ
    明日には別の商品に更新される
  • 5:15 - 5:21
    入手性を制限することで Epic は
    好みのスキンを今すぐ買わせたいわけだ
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    次にいつ出るのかは分からないのだ
    (きれい好きエモートが1455日ぶりに出た!)
  • 5:24 - 5:27
    バトルパスの考え方も同じだ
  • 5:27 - 5:32
    スキン、エモート、グライダー、スプレーを
    大量に買ってすぐに使い始めるのではなく
  • 5:32 - 5:36
    時間をかけて解除する機会を
    買っているのだ
  • 5:36 - 5:41
    だから支払った分を全て入手したいなら
    遊び続けて時間を費やす必要がある
  • 5:41 - 5:46
    そして急いでバトルパスを完遂しないと
    そのコンテンツは全て消えてしまう
  • 5:46 - 5:47
    永遠に
  • 5:48 - 5:52
    そして今回のアプデで、ウィークリー・クエストは
    その週内にクリアしないといけなくなったので
  • 5:52 - 5:55
    遅れたくないなら休めない
  • 5:55 - 6:01
    この兵器化した FOMO が
    ひどい経験になってしまう人もいる
  • 6:01 - 6:07
    Reddit では、運営型ゲームでコンテンツの
    無限地獄に囚われているというスレが多い
  • 6:07 - 6:10
    このユーザーが
    『Destiny 2』の板で言うには——
  • 6:10 - 6:16
    「自分の進捗を最大化するためじゃなく
    報酬の損失を最小化するために遊んでる感じだ」
  • 6:16 - 6:21
    他のゲームに時間を費やすと、バトルパスや
    シーズンチャレンジに出遅れてしまうため——
  • 6:21 - 6:24
    1つの作品に束縛されていると
    感じるプレイヤーもいる
  • 6:24 - 6:28
    FOMO はゲーム依存症やゲーム障害の
    要因になる可能性もあるが
  • 6:28 - 6:31
    現時点では当然ながら
    研究は限られている
  • 6:31 - 6:37
    だが心理学本に載ってる手口は
    子供や若者に対してより効果的であり
  • 6:37 - 6:41
    『Fortnite』は明らかに
    この層を誘惑しているのだ
  • 6:41 - 6:44
    個人的には『Fortnite』の FOMO は
    それほど苦にならない
  • 6:44 - 6:50
    僕はスキンやエモートの完全収集や
    クエストの完全クリアには興味がない
  • 6:50 - 6:53
    始めるのが遅すぎたからだ
  • 6:53 - 6:56
    すでにたくさん見逃してるし
    それ以上見逃しても問題ない
  • 6:56 - 7:02
    それにいつかは『Fortnite』から離れるし
    僕が集めたデジタルのガラクタを誰が気にするんだ?
  • 7:02 - 7:07
    僕はただ楽しみのために遊んでいる
    解除、クエスト、レベルの追求は目的じゃない
  • 7:07 - 7:13
    そしてさっき言ったように、コンテンツの継続的な
    入れ替わりはゲームそのものに最も効果的で
  • 7:13 - 7:18
    常に変わり続ける世界が『Fortnite』を
    楽しく刺激的にしている
  • 7:18 - 7:22
    それに、ゲームの収益化には
    もっと最悪な方法もある
  • 7:22 - 7:27
    他人より強く、効果的になるものを
    買わせるやつだ
  • 7:27 - 7:32
    『Fortnite』で購入・解除できるのは
    文字通りただの外見だけだ
  • 7:32 - 7:37
    そして一番不愉快なのが
    ランダムなガチャ(ルートボックス)だ
  • 7:37 - 7:39
    『Fortnite』にもガチャはあったが
    削除された
  • 7:39 - 7:45
    多くの国がガチャを調査中か
    違法だと宣言しているからだろう
  • 7:45 - 7:51
    だが人によっては、FOMO の心理的な引力は
    無視できないほど強力だろう
  • 7:51 - 7:56
    そこで他社が悪影響を減らそうとしているのは
    興味深い
  • 7:56 - 8:03
    例えば『Halo Infinite』のバトルパスには期限がないので
    解除にどれだけ時間をかけてもいい
  • 8:03 - 8:10
    Bungie は『Destiny 2』で FOMO を名指しで批判し
    その悪影響の緩和に向けて前進した
  • 8:10 - 8:14
    例えば、ある週を休んだ時の
    経験値や通貨の罰則を軽減したのだ
  • 8:15 - 8:18
    とはいえ『Fortnite』が
    この分野のリーダーとして
  • 8:18 - 8:23
    他の開発者たちにほぼ全てを
    真似されているのは明らかだ
  • 8:23 - 8:28
    ありがたいことに、プレイヤー側にも
    FOMO への抵抗手段がある
  • 8:28 - 8:33
    例えば、わざと何かを見逃してみると
    何もしないでいることが——
  • 8:33 - 8:35
    意外と平気だったと気付ける
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    これで将来、FOMO の呪縛を
    断つことができる
  • 8:38 - 8:43
    だが一番重要なのは
    単にこの手法を意識することだ
  • 8:43 - 8:48
    この手口の存在を知り
    怪しい会社による悪用を理解し
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    遊んでるゲームにもあると
    認識すれば
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    無意識的に騙されるのを防ぎ
    やりたくないことをやらなくて済む
  • 8:55 - 8:58
    だから心に留めて
    自問してほしい
  • 8:58 - 9:03
    楽しいから遊んでいるのか?
    それとも報酬を追う重圧が理由なのか?
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    期間限定コンテンツを
    見逃したくないからか?
  • 9:06 - 9:10
    最新のスキンがないと
    友人に笑われるからか?
  • 9:10 - 9:14
    もしそうなら、別のゲームを遊んで
    新しい友達をつくろう
  • 9:14 - 9:18
    君はどう思う? 『Fortnite』は見逃しの恐怖を
    悪用して儲けているのか?
  • 9:18 - 9:21
    それともこれが運営型ゲームの
    面白さなのか?
  • 9:21 - 9:25
    それとも両方が少しずつ?
    下のコメント欄で教えてくれ
Title:
Fortnite は FOMO を悪用しているのか?
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Video Language:
English
Duration:
09:26

Japanese subtitles

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