< Return to Video

Morality in the Mechanics | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:07
    Это Арсенал Игродела, Я Марк Браун.
  • 0:07 - 0:15
    Darkest Dungeon показывает психологические сложности жизни воина в мире Лавкрафтовского кошмара.
  • 0:15 - 0:21
    Герои находятся под постоянным давлением, проходят через изнурительные страдания и
  • 0:21 - 0:27
    поддаются убийственным порокам. И хотя физические раны залечиваются сразу после
  • 0:27 - 0:32
    завершения квеста, психологические травмы остаются надолго и требуют лечения молитвами,
  • 0:32 - 0:34
    выпивкой или визитом в лечебницу.
  • 0:34 - 0:39
    Это на удивление детальное представление ментального здоровья, подкреплённое криками
  • 0:39 - 0:44
    и мольбами истязаемых членов вашей партии, что заставляет воспринимать их, как
  • 0:44 - 0:47
    настоящих и уязвимых людей.
  • 0:47 - 0:52
    И это делает ещё более тяжёлыми ваши решения, как лидера группы:
  • 0:52 - 0:57
    подавить дух партии, подтолкнуть к пьянству, сломить психику и
  • 0:57 - 1:02
    когда они ментально сломлены и бесполезны, выбросить на улицу.
  • 1:02 - 1:07
    Да, важно заботиться о самых ценных членах отряда и вы будете внимательно
  • 1:07 - 1:11
    следить за их эмоциональным состоянием. Но также важно то, что единственная бесплатная
  • 1:11 - 1:13
    вещь в игре - человеческая жизнь.
  • 1:13 - 1:19
    Хорошая стратегия - бесплатно нанять группу слабых новичков, отправить их в подземелье и
  • 1:19 - 1:24
    погасить факел. Битвы в темноте невероятно напряжённые,
  • 1:24 - 1:29
    но награждаются лучшим лутом. Когда группа вернётся - страдающая и измождённая -
  • 1:29 - 1:32
    вы выгоняете их и нанимаете других.
  • 1:32 - 1:36
    Darkest Dungeon в конечном счете делает вас плохим парнем, но не говорит об этом
  • 1:36 - 1:42
    во внезапном повороте сюжета. Вы исследуете ваши моральные качества,
  • 1:42 - 1:45
    просто взаимодействуя с предлагаемыми игровыми механиками.
  • 1:45 - 1:50
    Как Джим Стерлинг написал в своем обзоре, «играть становится гораздо легче, когда
  • 1:50 - 1:56
    вы перестаёте думать, как герой и начинаете действовать, как холодный в своих расчётах
  • 1:56 - 1:58
    директор корпорации."
  • 1:58 - 2:05
    Что вам определенно не нужно - одна из надуманных систем кармы,
  • 2:05 - 2:06
    которые подсказывают вам, что вы перешли на тёмную сторону.
  • 2:06 - 2:11
    Я не говорю о тех системах, которые можно найти в таких РПГ, как Mass Effect или Fallout,
  • 2:11 - 2:15
    поскольку они происходят из системы D&D, которая
  • 2:15 - 2:18
    прямо спрашивает вас о том, какую роль вы будете отыгрывать.
  • 2:18 - 2:25
    Но те, что можно найти в таких играх, как inFamous и BioShock - мягко говоря, весьма посредственны.
  • 2:25 - 2:31
    Выбор хороших или плохих вариантов просто приводит к немного разным наборам способностей
  • 2:31 - 2:38
    и катсценам в Infamous. И хотя Irrational нащупали что-то в BioShock, где вам
  • 2:38 - 2:43
    предлагали принять тяжёлое решение и убить ребенка, чтобы получить больше магического ДНК-сока,
  • 2:43 - 2:50
    исполнение было неудачным и в конечном итоге больше наград получал игрок-добродетель.
  • 2:50 - 2:56
    Эти системы крайне примитивны и сильно упрощают сложные лабиринты
  • 2:56 - 3:02
    человеческой морали, сводя их к шкале "плохой/хороший". Они часто игнорируют середину и
  • 3:02 - 3:07
    орентированы скорее на повторное прохождение, чем на принятие искренних и болезненных решений.
  • 3:07 - 3:11
    Поэтому приятно видеть такие игры, как Darkest Dungeon, которая является одной из немногих
  • 3:11 - 3:17
    недавно вышедших инди-игр, которые исследуют эту тему с гораздо большей дотошностью,
  • 3:17 - 3:24
    в основном, устраняя «системы кармы» и интегрируя мораль в сами механики игры.
  • 3:25 - 3:31
    Undertale, например, превращает каждую встречу с монстром в моральный выбор,
  • 3:32 - 3:37
    так как вы можете как убить зверька, так и попытаться договориться с ним.
  • 3:37 - 3:42
    Убивать легко - в конце концов, JRPG обучали нас этому десятилетиями и это единственный способ
  • 3:42 - 3:47
    получить очки опыта и увеличить уровень здоровья. Вы можете оправдать свои жестокие
  • 3:47 - 3:52
    действия своим страхом и бессилием.
  • 3:52 - 3:56
    Милосердие, с другой стороны, является сложной головоломкой - особенно в битвах с боссами.
  • 3:56 - 4:01
    И так как вы не получаете за такое прохождение внутриигровых бонусов, у вас будет меньше
  • 4:01 - 4:04
    очков здоровья, чтобы защититься в следующих битвах.
  • 4:04 - 4:10
    Но награды Undertale за пацифизм гораздо важнее
    характеристик: вы становитесь друзьями
  • 4:10 - 4:15
    с персонажами, получаете более интересную историю и можете пойти на свидание со скелетом.
  • 4:15 - 4:20
    Чтобы быть по-настоящему хорошим в Undertale, вы должны приложить серьёзные усилия
  • 4:20 - 4:25
    и принести значительные жертвы. Вам также стоит спросить себя, что вы цените в видеоиграх, потому
  • 4:25 - 4:31
    что в зависимости от выбора стиля прохождения, вы получаете совершенно разные игры.
  • 4:31 - 4:37
    Депрессивная игра про выживание гражданских в зоне боевых действий, This War of Mine
  • 4:37 - 4:38
    имеет более жёсткие наказания за аморальные действия.
  • 4:38 - 4:44
    Если вы заставите персонажа красть или убивать беззащитных людей на вылазках,
  • 4:44 - 4:48
    вы получите больше деталей для убежища,
    но вы рискуете тем, что персонаж может
  • 4:48 - 4:54
    загрустить, впасть в депрессию и сломаться. В этот момент он может покинуть группу или совершить
  • 4:54 - 4:55
    самоубийство.
  • 4:55 - 4:59
    Чтобы восстановить дух персонажа, вам придётся потратить некоторое время, утешая его или
  • 4:59 - 5:05
    тратить ресурсы, производя алкоголь. Последствия ваших действий в игре ощущаются особо остро.
  • 5:08 - 5:14
    В Papers, Please вам поручают проверять паспорта людей, пересекающих границу вашей страны.
  • 5:14 - 5:19
    Если все документы в порядке вы пропускаете их, но если паспорт устарел
  • 5:19 - 5:22
    или в нём отсутствует важная информация, вы отказываете им.
  • 5:22 - 5:26
    Вы получаете деньги за каждого обработанного человека, при условии, что всё сделали правильно.
  • 5:26 - 5:32
    И в конце дня вы можете распределить семейный бюджет на еду, питание, таблетки и аренду.
  • 5:32 - 5:37
    Затем все начинает усложняться. Каждый день вводятся новые правила, необходимо проверять
  • 5:37 - 5:41
    дополнительные документы и на каждого человека уходит всё больше и больше времени.
  • 5:41 - 5:46
    Рента растёт, члены семьи заболевают и вы не успеваете зарабатывать достаточно денег.
  • 5:46 - 5:50
    Всё складывается против вас и игра начинает оказывать давление. Этот парень будет
  • 5:50 - 5:55
    доплачивать за каждого задержанного человека, даже если они не заслуживают этого. Этот человек
  • 5:55 - 5:59
    просит вас позволить своей жене пройти, но у нее нет необходимых документов и вы можете потерять
  • 5:59 - 6:01
    деньги, если пропустите её.
  • 6:01 - 6:07
    В этой игре грань между правильным и неправильным очень размыта.
  • 6:07 - 6:12
    Papers, Please погрязла в туманной серой области и в принципе это подталкивает вас к коррупции.
  • 6:12 - 6:15
    От вас зависит лишь масштаб коррумпированности.
  • 6:15 - 6:19
    Что мне нравится в этой игре - это то, что Papers, Please показывает, как хорошие люди
  • 6:19 - 6:24
    не просто делают произвольный выбор, чтобы стать ублюдком, а вместо этого вынуждены
  • 6:24 - 6:28
    совершать аморальные и жестокие вещи из-за ошибок, нищеты и отчаяния.
  • 6:28 - 6:33
    Это довольно глубокая мысль сама по себе, но видеоигры обладают уникальными возможностями
  • 6:33 - 6:37
    для изучения этой темы потому что они не ограничиваются только рассказом.
  • 6:37 - 6:39
    Они делают вас частью системы.
  • 6:39 - 6:43
    Darkest Dungeon, возможно, делает комментарий на тему того, как корпорации игнорируют
  • 6:43 - 6:49
    психические мучения своих сотрудников, ради получения прибыли.
  • 6:49 - 6:54
    И она показывает это Вам наглядно, вынуждая противостоять этой грязной системе.
  • 6:54 - 6:59
    Каждая из этих игр исследует мораль по-своему, но некоторые сходства очевидны.
  • 6:59 - 7:05
    В каждой Вас склоняют ко злу обещанием денег, очков опыта или более лёгким геймплеем.
  • 7:05 - 7:11
    И кажется только в This War of Mine есть негативная реакция игры на аморальные действия.
  • 7:12 - 7:17
    В этих играх гораздо сложнее быть добрым, так как вы должны чем-то пожертвовать, или сделать себя
  • 7:17 - 7:22
    уязвимым, чтобы поступить правильно и награда, если она вообще есть, обычно не влияет
  • 7:22 - 7:26
    на геймплей. Как правило она связана с нарративом и развитием персонажа.
  • 7:26 - 7:31
    Все эти игры прекрасно позволяют понять, каково это - чувствовать вину за плохие поступки,
  • 7:31 - 7:36
    так как персонажи и мир в целом реагируют на ваши проступки. Я искренне почувствовал себя
  • 7:36 - 7:41
    мусором, когда эта женщина плакала над трупом мужа, которого я только что забил до смерти.
  • 7:41 - 7:44
    Прости.
  • 7:44 - 7:49
    И самое главное, я думаю, состоит в том, что все эти игры исследуют и комментируют мораль через
  • 7:49 - 7:56
    свои основные механики, а не через варианты выбора и системы кармы.
  • 7:56 - 8:02
    В Undertale мораль связана с "очками опыта" и боевой системой. В This War of Mine она связана с
  • 8:02 - 8:07
    мародёрством и настроением персонажа. А в Papers, Please решения, от которых зависит ваш
  • 8:07 - 8:11
    бюджет вы принимаете, штампуя документы.
  • 8:11 - 8:15
    Мораль - это то, что должно затрагивать большее количество видеоигр хотя бы по той причине, что их
  • 8:15 - 8:21
    природа делает игры идеальной средой для того, чтобы задавать самим себе неудобные вопросы.
  • 8:21 - 8:26
    Но эти игры доказывают, что всё может быть гораздо серьёзнее, чем просто выбор между
  • 8:26 - 8:29
    "хорошим" голубым и "плохим" красным вариантом.
  • 8:34 - 8:38
    Большое спасибо за просмотр. Пожалуйста, пишите в комментариях ваши мысли
  • 8:38 - 8:43
    и примеры того, как игры могут говорить о морали интересными способами. Я постараюсь прочитать
  • 8:43 - 8:46
    каждый комментарий. Как всегда, Арсенал Игродела спонсируется
  • 8:46 - 8:50
    исключительно фанатами, включая следующих.
Title:
Morality in the Mechanics | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
08:59

Russian subtitles

Revisions