How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit
-
0:04 - 0:08Представьnе себе Bioshock без катсцен
-
0:08 - 0:12без ярких презентаций Эндрю Райана
-
0:12 - 0:14Без трепа Атласа в вашем ухе
-
0:14 - 0:17И без таких превосходных аудио дневников
-
0:17 - 0:22Cмогли бы понять игры о чем игра?
-
0:22 - 0:25Я думаю у них былы бы не плохие идея
-
0:25 - 0:29Потому что все, что вам надо делать - это посмотреть на свое окружение
-
0:29 - 0:34Игра располагается в огромном городе, находящегося на дне океана
-
0:34 - 0:40Единственный, сделанный для высшего общества, учитывающий дорогие бары, жилые комплексы
-
0:40 - 0:41И театральные районы
-
Not SyncedИ это место было построено на непомерных философских идеалах
![]() |
Mayson Showe edited Russian subtitles for How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit | |
![]() |
Mayson Showe edited Russian subtitles for How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit |