< Return to Video

How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit

  • 0:04 - 0:08
    Представьnе себе Bioshock без катсцен
  • 0:08 - 0:12
    без ярких презентаций Эндрю Райана
  • 0:12 - 0:14
    Без трепа Атласа в вашем ухе
  • 0:14 - 0:17
    И без таких превосходных аудио дневников
  • 0:17 - 0:22
    Cмогли бы понять игры о чем игра?
  • 0:22 - 0:25
    Я думаю у них былы бы не плохие идея
  • 0:25 - 0:29
    Потому что все, что вам надо делать - это посмотреть на свое окружение
  • 0:29 - 0:34
    Игра располагается в огромном городе, находящегося на дне океана
  • 0:34 - 0:40
    Единственный, сделанный для высшего общества, учитывающий дорогие бары, жилые комплексы
  • 0:40 - 0:41
    И театральные районы
  • Not Synced
    И это место было построено на непомерных философских идеалах
Title:
How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
18:11

Russian subtitles

Incomplete

Revisions