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Introdução a objetos

  • 0:01 - 0:05
    Escrevi um programa para te contar
    detalhes sobre Winston
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    mas não muitos, pois Winston gosta de
    manter um pouco de mistério.
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    Esse é apenas o jeito do Winston.
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    Vamos ver como eu fiz esse programa.
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    Criei algumas variáveis no começo para
    guardar algumas informações sobre ele.
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    A primeira variável contém
    um número: a sua idade.
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    A segunda variável contém uma
    cadeia de caracteres: seus olhos.
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    A terceira contém
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    um vetor de cadeias de caracteres que
    são coisas que ele gosta de fazer.
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    E as últimas duas variáveis contêm cadeias
    de caracteres descrevendo onde ele nasceu.
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    Aqui embaixo, escrevi cada uma usando o
    comando text e usando o nome da variável.
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    E, é claro, para o vetor, eu tenho que
    acessar cada elemento do vetor
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    usando notação com chaves.
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    Agora, todas essas cinco variáveis contêm
    informações sobre a mesma coisa: Winston.
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    Mas as variáveis não sabem
    que elas são sobre a mesma coisa.
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    Em Javascript, quando você quer guardar
    múltiplas informações que são relacionadas
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    temos um jeito melhor de guardá-las
    que é bem legal e é chamado de objeto.
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    Isso significa que ao invés de cinco
    variáveis, podemos ter
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    uma única variável que guarda toda
    essa informação, o que é bem legal.
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    Vamos testar com as informações do Winston
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    Primeiro, vamos declarar a variável
    e chamá-la de Winston.
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    E então, colocamos chaves - chaves,
    não colchetes - e um ponto e vírgula.
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    Criamos um objeto mas ele não tem
    absolutamente nenhuma informação dentro.
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    Para adicionar um pouco de
    informação, temos que criar propriedades.
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    E cada propriedade é uma chave e um valor.
    Por exemplo, idade seria "idade: 19"
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    E então para os olhos, vamos adicionar
    uma vírgula e então "olhos: pretos".
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    Agora, o Winston tem duas
    propriedades dentro do objeto.
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    Para gostos, podemos colocar gostos: e
    então vou apenas copiar e colar lá de cima
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    Muito bem. Vamos dar uma olhada nisso.
    Winston tem três propriedades.
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    Toda propriedade tem uma chave, que está à
    esquerda, e um valor, que está à direita.
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    Para a chave, deve-se seguir as mesmas
    regras que nomes de variáveis Javascript.
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    Sem espaços, começando com
    uma letra, tudo isso.
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    Para o valor, pode ser qualquer tipo
    de valor que já vimos até agora.
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    Poderia ser um número, uma
    cadeia de caracteres, um vetor.
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    Poderia até mesmo ser booleano, poderíamos
    adicionar eLegal: verdadeiro, é claro.
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    Na verdade, o valor poderia até
    mesmo ser outro objeto.
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    Então, CidadeNatal e EstadoNatal são mesmo
    pedaços de informação sobre a mesma coisa,
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    que é uma única localização.
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    E então acho que faria mais sentido
    guardar isso como um objeto.
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    Vou adicionar outra chave, local de
    nascimento, e para o valor vou colocar
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    sinal de chaves de novo e dentro vou ter
    uma chave para cidade, "Mountain View",
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    e então estado, "California".
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    Você pode ver que pode realmente guardar
    muita informação dentro de um objeto.
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    Agora que temos esse objeto que descreve
    toda essa informação sobre Winston.
  • 3:15 - 3:20
    Vamos tentar deletar aquelas velhas
    variáveis separadas que não sabiam
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    umas das outras.
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    Agora temos um erro.
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    E isso é porque nossos comandos text
    estão referenciando as variáveis antigas.
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    Temos que atualizá-los para usar a
    informação do objeto.
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    Vamos começar comentando os três últimos
    para fazermos um de cada vez.
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    Aqui diz WinstonIdade agora.
    O que precisamos fazer é substituir isso.
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    Então vamos digitar winston porque
    é o nome da variável.
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    Repare que se deixarmos desse jeito, ele
    diz [object Object]. Isso é muito grave.
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    É o Javascript nos dizendo que estamos
    tentando transformar um objeto inteiro
  • 3:59 - 4:05
    em uma cadeia de caracteres. Mas nós só
    queremos acessar sua idade dentro dele.
  • 4:05 - 4:11
    O que fazemos é colocar um ponto e então
    escrevemos a chave apropriada que é idade.
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    Pronto! Nós temos a idade. Chamamos
    isso de notação de ponto,
  • 4:15 - 4:20
    onde escrevemos o nome da variável do
    objeto e um ponto e a chave do atributo.
  • 4:22 - 4:25
    Então podemos ir e fazer mais agora.
    Vamos descomentar isso.
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    E então no lugar de winstonOlhos, vamos
    colocar winston, ponto, olhos.
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    E para esse aqui, vai ser winston, ponto,
    gostos, e então winston, ponto, gostos, um
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    E para esse último, é um pouco
    mais complicado
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    porque é um objeto dentro de um objeto.
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    Vamos dizer winston, ponto,
    localDeNascimento, mas se deixarmos assim
  • 4:51 - 4:55
    ainda é apenas o objeto inteiro então
    temos que colocar ponto, cidade.
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    Vamos fazer isso aqui... winston, ponto,
    localDeNascimento, ponto, estado.
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    Isso é realmente legal porque você pode
    acessar dentro dos objetos que estão
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    dentro de outros objetos.
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    Bom. Excelente.
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    Como você pode ver, objetos são uma
    excelente maneira de guardar um monte de
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    pedaços de informação relacionados sobre
    um objeto e poder acessá-los depois.
  • 5:21 - 5:24
    E, quando você continuar aprendendo, vai
    descobrir quanto objetos são legais!
  • 5:24 - 5:26
    Legendado por [Alberto Oliveira].
    Revisado por [Fernando dos Reis]
Title:
Introdução a objetos
Description:

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Video Language:
English
Duration:
05:26

Portuguese, Brazilian subtitles

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