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Seth Priebatsch: Lo strato dei giochi sul mondo.

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    Sono Seth Priebatsch, il Ninja-capo di SCVNGR .
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    Sono orgoglioso di aver lasciato Princeton.
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    E orgoglioso di vivere qui a Boston
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    dove poi sono cresciuto.
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    Già, Boston
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    Applauso facile. Allora dico tutti i nomi delle contee qua vicino.
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    Sono deciso a provare e a costruire
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    uno strato del gioco sul mondo.
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    Il concetto è nuovo, ed è molto importante.
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    Mentre il decennio passato è stato
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    il decennio del sociale
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    e il decennio in cui fu costruita la struttura
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    per connettere le persone,
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    nel prossimo decennio si farà
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    la struttura-gioco,
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    dove le motivazioni che influenzano i comportamenti,
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    e la struttura stessa nella quale ciò si articola,
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    verrà definita. Questo è davvero importante.
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    Così dico che voglio costruire uno strato di gioco sul mondo,
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    ma non è del tutto vero
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    perché è stato in costruzione; sta già succedendo.
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    E in questo momento è proprio così.
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    Sembra l'internet del 1997, vero?
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    Non va. Troppe cose tutte insieme.
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    E' pieno di tante cose diverse
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    che, per farla breve, non sono divertenti.
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    Ci sono punti per carte di credito e miglia per linee aeree
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    e buoni acquisto e programmi fedeltà
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    i quali usano dinamiche di gioco
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    e stanno costruendo uno strato-gioco, ma fanno schifo.
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    Non sono ben fatte, giusto?
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    Peccato.
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    Per fortuna, come dice il mio supereroe preferito
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    Bob the Builder
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    "Possiamo far di meglio, costruirla meglio"
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    Le risorse e gli strumenti
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    che usiamo per costruire uno strato-gioco
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    sono le dinamiche stesse del gioco.
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    Per questo il nodo di questa presentazione passerà attraverso
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    4 dinamiche di gioco davvero importanti, cose davvero interessanti,
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    che, se usate con coscienza,
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    possono influenzare il comportamento
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    sia nel bene che nel male, come via di mezzo.
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    Speriamo che sia per il bene.
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    Questa è una fase importante
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    in cui la struttura in sé verrà costruita
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    quindi ora riflettiamoci su consciamente.
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    Ma prima chiedo: perché è così importante?
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    Affermo che possa esserci uno strato-gioco sul mondo,
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    e che è importante costruirlo in modo corretto.
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    E' importante perché nell'ultimo decennio
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    ciò a cui abbiamo visto costruire lo strato sociale,
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    è stata questa struttura di connessioni,
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    e questo strato ormai è costruito, fatto e finito.
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    C'è ancora molto da esplorare.
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    Molti ancora cercano di capire il sociale
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    come usare e sfruttare questo e quello
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    ma la struttura in sé è ormai fatta
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    e si chiama Facebook.
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    E va bane così. Tanti sono contenti di Facebook.
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    Anche a me piace molto.
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    Hanno creato un sistema chiamato Open Graph
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    e ora sono proprietari di tutti i nostri contatti.
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    Sono padroni di mezzo miliardo di persone.
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    Per chi vuol costruire sopra lo strato sociale
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    la struttura è decisa e si chiama Open Graph API.
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    E se vi piace così, è fantastico.
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    Se non vi piace, peccato. Non c'è niente che possiate fare.
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    Ma in questo nuovo decennio - e dico sul serio -
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    vogliamo costruire strutture
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    in modo da renderle accettabili
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    e che possano divenire produttive a lungo termine.
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    Lo strato sociale è a base di contatti.
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    La base dello strato-gioco è esercitare influenze.
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    Non aggiungiamo altro tessuto sociale alla rete
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    né vi colleghiamo con altre persone
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    ovunque siate e dovunque andiate.
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    Si tratterà invece di usare dinamiche e forze,
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    per influenzare il comportamento
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    in relazione a dove sei, cosa fai e come lo fai.
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    E' una cosa davvero potente, che sta diventando più importante dello strato sociale.
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    Toccherà le nostre vite in modo più profondo.
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    e magari più invisibile.
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    E' quindi assolutamente fondamentale
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    che ora, mentre stiamo costruendo
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    mentre strutture simili a Facebook e Open Graph
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    sono state create per strati-gioco equivalenti,
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    che riflettiamo in modo cosciente
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    e che lo facciamo in modo aperto,
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    disponibile, e che possa essere usato a buon fine.
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    Voglio parlare di questo per le dinamiche di gioco
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    perché questa costruzione comincia adesso,
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    e più ne siamo coscienti,
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    meglio la sapremo usare
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    per fare tutto ciò che vogliamo.
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    Quindi, come ho detto, il modo in cui uno sperimenta e costruisce lo strato-gioco
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    non è con vetro legno e cemento.
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    E le risorse che usiamo non sono questi
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    pezzi di terra a due dimensioni.
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    Le risorse sono condivise e gli strumenti, le materie prime sono le dinamiche di questo gioco.
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    Parliamo di alcune di queste dinamiche.
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    Quattro. A SCVNGR, ci piace scherzare sul fatto
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    che con 7 dinamiche, potresti far fare a chiunque quello che vuoi.
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    Quindi oggi ve ne mostro quattro,
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    perchè spero di tenermi un pò di vantaggio competitivo.
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    (Risate)
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    La prima dinamica è semplice.
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    Si chiama Dinamica di Appuntamento.
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    E questa è una dinamica nella quale per vincere,
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    I giocatori deveno fare qualcosa entro un tempo determinato,
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    di solito in un posto specifico.
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    Queste dinamiche a volte, possono fare un po' paura,
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    perché magari si pensa che
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    altre persone useranno queste forze per manipolare
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    come interagisci, cosa fai, dove lo fai, quando lo fai.
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    Questa perdita di libertà che esiste nei giochi
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    può spaventare,
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    quindi per ogni dinamica, darò tre esempi -
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    uno che mostra come già venga usata nel mondo reale,
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    il che ci aiuta a razionalizzare un po',
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    una che mostra come si usa in un gioco convenzionale -
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    Io penso che tutto sia un gioco, questo è una specie di
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    più di ciò che uno penserebbe essere un gioco di società o da computer,
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    e poi come usarlo a fin di bene,
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    Vediamo quindi che queste forze possono essere davvero potenti.
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    La prima - l'appuntamento dinamico più famoso del mondo -
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    è una cosa chiamata Happy Hour.
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    Da poco ho lasciato l'università di Princeton
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    e sono finito per la prima volta in un locale,
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    vedevo scritto Happy Hour da tutte le parti.
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    Questa è la semplice dinamica di un appuntamento.
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    Vieni a una certa ora, bevi a metà prezzo.
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    Per vincere devi solo arrivare nel posto giusto all'ora giusta.
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    Questa dinamica di gioco è così potente
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    che influenza sia il nostro comportamento che la nostra cultura.
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    E' un pensiero che spaventa
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    una dinamica che cambia in modo così forte le cose.
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    Esiste anche in forme di gioco più convenzionali.
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    Di sicuro ormai conoscete Farmville.
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    In caso contrario, ve lo consiglio.
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    Non farete altro tutto il giorno.
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    Farmville ha più utenti attivi di Twitter.
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    E' davvero potente, e ha questa dinamica
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    per cui devi ritornare a una certa ora
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    per innaffiare le tue coltivazioni - finte - sennò muoiono.
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    E' così potente che quando loro ritoccano i numeri
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    quando decidono che le tue coltivazioni si seccano
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    dopo otto ore, oppure sei o 24
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    questo cambia il ciclo vitale
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    e quotidiano di 70 milioni di persone.
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    Torneranno come orologi svizzeri ad ore diverse.
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    Se volessero la fine del mondo, se volessero far fermare la produttività
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    potrebbero impostare un ciclo di 30 minuti,
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    e nessuno potrebbe fare altro.
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    (Risate)
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    Fa un pò paura.
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    Ma può essere usata anche a fin di bene.
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    Questa società locale si chiama Vitality, e ha creato un prodotto
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    che aiuta le persone a prendere le medicine in orario.
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    Anche questo è un appuntamento.
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    La gente non è brava a farlo.
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    Hanno segnalatori luminosi e mandano email
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    e altre cose carine per ricordarti di prendere le medicine.
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    Questo non è ancora un gioco, ma dovrebbe esserlo.
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    Dovremmo prendere punti per fare cose in orario.
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    E perdere punti quando siamo in ritardo.
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    Dovrebbero prendere coscienza del fatto che
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    hanno messo su una dinamica di appuntamenti e finanziare i giochi.
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    Si possono ottenere risultati positivi in modi interessanti.
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    Andiamo alla prossima, forse. Sì.
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    Influenza e Status.
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    Questa è la dinamica di gioco più famosa.
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    Si usa ovunque.
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    Anche nei vostri portafogli, ora.
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    Vogliamo tutti quella carta di credito a sinistra
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    perché è nera.
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    Se vediamo qualcuno alla cassa di un supermercato o -
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    no - da Christian Dior o simili, e poi...
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    Non lo so. Non ho carte nere. Ho una carta di debito.
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    (Risate)
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    E la tirano fuori. E vedete che hanno quella carta nera.
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    La voglio perché vuol dire che sono migliori di me,
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    e quindi ne ho bisogno.
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    Questo si usa anche nei giochi.
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    "Modern Warfare," uno dei giochi più venduti di ogni tempo.
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    Sono solo al livello 4, ma voglio diventare disperatamente un 10,
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    perché hanno quel bello stemma rosso.
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    che dice che in qualche modo sono migliore degli altri.
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    E' una forza che sento. Lo status è un ottimo motivatore.
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    Si usa anche in situazioni convenzionali
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    e anche in modo più cosciente.
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    La Scuola - e ricordate che un anno l'ho fatto
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    quindi ne posso parlare -
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    è un gioco, ma pensato non molto bene.
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    Ci sono i livelli. Livello C e poi B, e poi A.
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    Ci sono status. Cosa vuol dire "primo della classe" se non status?
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    Se chiamiamo "primo della classe" un "Cavaliere Bianco livello 20"
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    credo che le persone saranno probabilmente più motivate.
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    (Risate)
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    Quindi la scuola è un gioco, e si è sperimentato molto
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    su come farla nel modo giusto.
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    Ma va fatto con coscienza. Perchè giocare a giochi dove perdi?
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    Perchè scendere da un 9 ad un 4, o da un 7 ad un 6?
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    Fa schifo. Perchè invece non salire di livello?
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    A Princeton hanno sperimentato con questa idea
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    e fanno esami dove si guadagnano punti di esperienza
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    e si sale dal 7 verso il 9.
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    E' una cosa potente.
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    Si può usare in dei modi interessanti.
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    La terza di cui voglio parlare è la progressione dinamica,
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    dove devi progredire,
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    devi raggiungere gradini diversi in modo granulare.
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    Si usa in vari posti, incluso sul sito Linkedin
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    dove sono una persona parziale.
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    Ho completato solo l'85% del mio profilo
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    e mi da fastidio.
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    E' situato in modo così profondo nella nostra psiche
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    che, vedendo la barretta del nostro progresso
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    rappresentata da gradini granulari e semplici
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    da fare per arrivare al 100%, lo vogliamo fare.
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    Troveremo il modo di far avanzare quella barretta blu
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    fino in fondo al lato destro dello schermo.
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    Questo si usa anche in giochi tradizionali.
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    Vedete, questo è un Paladino di Livello 10,
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    e questo è un paladino di Livello 20,
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    e se dovete combattere contro gli Orchi nel territorio di Moldor
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    contro il Raz al Ghul,
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    credo che vorreste avere quello più grosso, giusto.
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    Io lo vorrei.
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    Quindi la gente lavora sodo per salire di livello.
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    "World of Warcraft" è uno dei giochi di maggior successo della storia.
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    Il giocatore medio passa qualcosa come
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    tra le 6 e le 7 ore al giorno a giocare
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    Per i più dedicati, è un lavoro a tempo pieno.
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    Una cosa da pazzi. Ci sono questi sistemi per salire di livello.
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    La progressione è una cosa potente.
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    Si può usare in modi stimolanti anche a fin di bene.
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    Una delle cose su cui lavorioamo a SCVNGR
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    è come usare i giochi per generare clienti per attività locali
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    per fare qualcosa di buono per l'economia.
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    Ecco un gioco al quale le persone giocano.
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    Vanno in vari posti, partecipano a delle sfide, guadagnano dei punti.
  • 9:34 - 9:36
    Abbiamo aggiunto una dinamica progressiva.
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    Andando più volte nello stesso posto,
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    superando le sfide, avviando delle attività,
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    ci si sposta una barretta verde da sinistra a destra dello schermo,
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    e si raggiungono i premi.
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    E' abbastanza potente e si vede
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    come si venga agganciati da queste dinamiche
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    che riportano la gente negli stessi negozi,
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    e crea grande fedeltà, crea coinvolgimento,
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    e come possano attivare guadagni di tutto rispetto
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    e divertimento e coinvolgimento con le aziende.
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    Queste progressioni dinamiche sono potenti
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    e si possono usare nel mondo reale.
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    L'ultima dinamica di cui voglio parlare - ed è una grandiosa con la quale terminare -
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    è il concetto di scoperta comune,
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    una dinamica in cui tutti devono lavorare insieme
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    per raggiungere qualcosa.
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    La scoperta comune è potente perché si basa
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    sul network della nostra società
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    per risolvere problemi.
  • 10:18 - 10:21
    Si usa in alcuni famosi siti web di storie,
  • 10:21 - 10:23
    tipo Digg, che di sicuro avete sentito nominare.
  • 10:23 - 10:25
    Digg ha una dinamica comune
  • 10:25 - 10:27
    per trovare le migliori notizie sul web,
  • 10:27 - 10:29
    quelle più interessanti.
  • 10:29 - 10:31
    Inizialmente ne avevano fatto un gioco.
  • 10:31 - 10:34
    C'era una classifica e chi aveva raccomandato le storie migliori
  • 10:34 - 10:36
    prendeva punti.
  • 10:36 - 10:38
    E motivavano davvero le persone a trovare le storie migliori.
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    Diventò così potente che si creò una cabala,
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    un gruppo di persone, i primi sette della classifica
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    che lavoravano insieme per difendere il loro primato.
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    Raccomandavano le notizie degli altri
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    e il gioco diventò più potente del suo scopo originale.
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    Dovettero interrompere la classifica,
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    Perché, era efficiente ma
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    talmente potente che le storie migliori venicano bloccate
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    e i giocatori invece difendevano le loro classifiche.
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    Quindi questa dovremo usarla con attenzoione.
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    Si usava anche nel Monopoli di Mc Donald's,
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    dove il gioco non è il Monopoli che si gioca,
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    ma alcune piccole industrie che si formano
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    per cercare di trovare "Parco della Vittoria".
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    E ora cercano solo l'adesivo che dice "Parco della Vittoria".
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    Ma si può anche usare per trovare cose reali.
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    Questa è la sfida DARPA,
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    hanno nascosto dei palloni in giro per gli Stati Uniti
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    ed hano detto: "usate i network.
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    Provate a trovare questi palloni, al vincitore andranno 40.000 dollari".
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    Ha vinto un gruppoo del MIT
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    che ha creato uno schema a piramide, un network
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    dove la prima persona a dare l'ubicazione di un pallone
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    prendeva 2.000 $ e chi la faceva girare
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    prendeva un'altra quota.
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    In 12 ore sono riusciti a trovare
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    tutti questi palloni, in tutto il paese.
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    Una dinamica potentissima.
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    Mi sono rimasti circa 20 secondi,
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    quindi per lasciarvi qualcosa,
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    il decennio scorso è stato quello del sociale.
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    Questo decennio è quello dei giochi.
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    Usiamo dinamiche di gioco per costruirla. Costruiamo con la condivisione della mente.
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    Possiamo influenzare il comportamento.
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    E' molto potente ed entusiasmante.
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    Costruiamola insieme, bene, e divertiamoci giocando.
Title:
Seth Priebatsch: Lo strato dei giochi sul mondo.
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

Ormai siamo abituati a lasciar gestire a Facebook e Twitter le nostre vite sociali su internet - costruendo uno "strato sociale" sopra il mondo reale. A TEDxBoston, Seth Priebatsch lancia uno sguardo sul nuovo strato in essere: lo "strato del gioco", una rete di dinamiche ludiche che possono determinare i nostri comportamenti e che trasformeranno il gioco ed il commercio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
daniel alegi added a translation

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