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Esta lección se llama
"El gran evento".
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Se trata de aprender como
controlar tus programas,
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y de cambiar la función del programa
en tiempo real
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con eventos, como cuando oprimes
un botón, o al hacer clic.
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En esta lección usaras un control remoto
de papel.
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Como en los video juegos.
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Un evento es una acción que causa
que algo ocurra.
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Como cuando haces clic para comenzar
a cargar una página web, eso es un evento.
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Cuando pulsas la pantalla de una tableta
para ver contenido, también es un evento.
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Los eventos son una excelente herramienta
para que el usuario interactúe
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con tu programa cuando quiera
o lo necesite.