Esta lección se llama "El gran evento". Se trata de aprender como controlar tus programas, y de cambiar la función del programa en tiempo real con eventos, como cuando oprimes un botón, o al hacer clic. En esta lección usaras un control remoto de papel. Como en los video juegos. Un evento es una acción que causa que algo ocurra. Como cuando haces clic para comenzar a cargar una página web, eso es un evento. Cuando pulsas la pantalla de una tableta para ver contenido, también es un evento. Los eventos son una excelente herramienta para que el usuario interactúe con tu programa cuando quiera o lo necesite.