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Layers - Official Unity Tutorial

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    レイヤーは Unity 上のさまざまな種類のゲームオブジェクトに対して
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    機能を適用/適用解除するときに使います
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    レイヤーの利用例としては
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    シーンビューで描画するオブジェクトの指定
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    レイキャストの無視設定
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    カメラに対する可視性設定などがあります
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    さて ここに 2 つのオーブが配置されたシーンがあります
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    どちらのオーブもレイヤーは Default に設定されていますね
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    ここでオーブのレイヤーを変更するには
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    インスペクターで Layers ドロップダウンをクリッ-クして
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    新しいレイヤーを指定します
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    これでオーブのひとつが
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    Ignore Raycast(レイキャストを無視)レイヤーに
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    指定されてレイキャストが一切無視されるようになりました
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    レイヤーはこの他にも 独自に作れます
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    独自レイヤーを作る場合は Tag And Layer Manager(タグとレイヤー管理)ウィンドウを
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    使います このウィンドウを開くには
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    Layers のドロップダウンから Add Layer (レイヤーを追加)を選択するか
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    メニューで Edit > Project Settings > Tags And Layers の順に選択します
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    この画面にはビルトインのレイヤーと
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    カスタムレイヤーがすべて表示されます
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    次に Ignored By Camera(カメラに無視される)レイヤーを作ってみます
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    先ほどとは別のオーブを
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    作成したレイヤーに配置してみます
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    この操作は Layer ドロップダウンで New Ignored By Camera を
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    選ぶだけです
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    これでオーブは
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    Ignored By Camera レイヤーに配置されました
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    ただ このレイヤーには今何の機能もないので
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    カメラに手を加えて無視するようにしてみます
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    カメラの Culling Mask プロパティでは
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    カメラに見せる / 見せないレイヤーを
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    指定できます
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    ドロップダウンをクリックして
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    Ignored By Camera レイヤーの選択を解除すれば
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    このレイヤー上のすべてのオブジェクトは
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    カメラに写らなくなります
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    ではシーンを実行してみましょう
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    表示されているオーブはひとつだけですね
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    Ignored By Camera レイヤーにあるオーブは
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    画面にレンダーされていません
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    この他にもレイヤーは シーンビュー上での
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    表示 / 非表示も切り替えられます
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    Unity エディターの画面右上にある シーンの
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    Layers ドロップダウンをクリックすると
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    表示するレイヤーを切り替えられます
  • 2:32 - 2:34
    選択解除されたレイヤーのオブジェクトはすべて
  • 2:34 - 2:37
    表示されなくなります
Title:
Layers - Official Unity Tutorial
Description:

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Duration:
02:39

Japanese subtitles

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