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TITRE:Algèbre linéaire: Introduction aux valeurs propres et vecteurs propres

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    Pour chaque transformation de Rn dans Rn, nous l'avons fait
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    implicitement, mais il est intéressant pour nous de trouver les
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    vecteurs qui en fait sont seulement multipliés par un nombre
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    lors des transformations.
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    Donc, les vecteurs qui satisfont -- l'image de
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    mon vecteur est égal à un
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    multiple du vecteur.
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    Et si ceci ne vous rappelle rien, je peux vous
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    rafraîchir un peu la mémoire.
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    Lorsque nous considérons une base vectorielle pour une
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    transformation de -- je la dessine
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    Voici donc de R2 dans R2.
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    Alors, je dessine R2 ici ...
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    et disons que j'avais le vecteur v1 qui était égal
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    au vecteur 1 2.
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    Et que nous avions les droites engendrées par ce vecteur.
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    Nous avons fait ce problème il y a quelques vidéos .
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    Et que j'avais comme transformation une symétrie axiale selon cette droite.
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    Donc, si nous appelons cette droite L, T était la transformation de R2
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    dans R2 qui "symétrise" les vecteurs par rapport à cette droite
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    "symétrise" les vecteurs par rapport à L
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    Donc, si vous vous rappelez cette transformation, j'avais un
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    vecteur quelconque qui avait cette allure, disons qu'il se nomme x,
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    c'est le vecteur x, alors l'image de x est
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    quelque chose comme ceci.
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    C'est le symétrique par rapport à cette droite
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    C'était l'image de x.
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    Et si vous vous rappelez cette vidéo, nous recherchions un
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    changement de base qui nous permettrait au moins de comprendre
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    la matrice de la transformation, et si nécessaire dans
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    une autre base.
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    Et alors nous pouvions comprendre la matrice pour
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    la transformation dans la base standard.
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    Et la base que nous avions choisie était celle avec des vecteurs qui ne changeaient
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    pas beaucoup par la transformation, ou qui étaient uniquement
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    multipliés par un nombre lors de la transformation.
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    Par exemple, si je prends l'image de v1, elle vaut
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    juste v1.
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    Ou nous pourrions dire que l'image de v1 est
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    égale à 1 fois v1.
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    Donc, si vous considérer cette expression générale que j'ai
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    écrite ici, lambda, dans ce cas serait 1.
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    Et bien sûr, le vecteur dans ce cas est v1.
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    La transformation multiplie v1 juste par 1.
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    Dans le même problème, nous avions aussi considéré un
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    autre vecteur.
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    C'était le vecteur monis .. disons qu'il s'appelle v2,
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    qui est-- disons 2 et moins 1
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    Et si vous considérez l'image de ce vecteur, puisqu'il
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    était orthogonal à la droite, il est juste
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    "retourné" ainsi.
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    Et cela est aussi vecteur plutôt intéressant,
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    parce que l'image de v2 dans cette
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    situation est égale à ... ?
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    Et bien à moins v2
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    L'image vaut moins v2
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    Ou nous pourrions dire que l'image de v2 est égale
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    à moins 1 fois v2
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    Et ces vecteurs étaient des vecteurs intéressants pour nous car nous
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    définissions ainsi une nouvelle base avec ces 2 vecteurs, et
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    qu'il était très facile de comprendre la matrice de notre transformation
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    Et qu'en effet, il était très facile de calculer avec cette base.
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    Et nous étudierons ce là un peu plus en détail dans le futur.
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    Mais j'espère que vous réalisez bien qu'ils sont des vecteurs intéressants.
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    C'était aussi le cas lorsque nous avions le plans engendré par
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    des vecteurs
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    Et que nous avions un autre vecteur qui sortait
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    du plan ainsi.
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    Et nous transformions les objets en prenant leur image
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    dans un miroir comme ceci , bon dans cette
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    transformation, ces vecteurs rouge ne changent pas du tout
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    et celui-ci est juste "retourné"
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    Ainsi il est vraisemblable que ces 3 vecteurs feraient une bonne base.
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    ou qu'ils feraient une bonne base vectorielle.
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    Et c'est le cas.
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    Donc, de manière générale, nous serons toujours intéressés par les
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    vecteurs qui sont juste multipliés par un nombre lors d'une transformation.
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    Cela n'arrive pas à tous les vecteurs, d'accord ?
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    Ce vecteur que j'ai dessiné ici, le vecteur x, n'est pas juste
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    multiplié par un nombre, en effet ceci, cette
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    direction change.
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    Les vecteurs qui sont multipliés par un nombre pourraient changer
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    de ce sens à ce sens, ou peut-être
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    à partir de cela
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    Peut-être à partir de ce x, l'image de x est agrandi dans le
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    même sens que x.
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    Peut-être comme cela.
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    Et la droite qu'il engendre ne changera pas non plus
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    Et c'est ce qui fait que nous nous intéressons à eux.
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    Ils ont un nom spécifique.
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    Et ils ont un nom spécifique et j'insiste la-dessus
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    car ils sont vraiment utiles.
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    Ce n'est pas juste un jeu pour amuser le mathématiciens, bien
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    que quelques fois, cela pourrait arriver !
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    Mais ils sont vraiment utiles.
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    Ils sont utiles pour définir des bases car dans ces bases
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    c'est plus facile de trouver les matrices des transformations.
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    Ils forment un système de coordonnées plus naturel. Et
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    souvent, il est plus facile de calculer avec les matrices de transformations
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    dans ces bases.
  • 4:44 - 4:47
    Et ils ont des noms spécifiques
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    Chaque vecteur qui satisfait cette règle ici est appelé
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    vecteur propre (NDT eigenvector) de la transformation T
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    Et le lambda, le multiple que nous avons ici, ceci est la
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    valeur propre (NDT: eigenvalue) associées au vecteur propre.
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    Donc, dans l'exemple que j'ai donné, la symétrie axiale
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    selon cette droite ... v1, le vecteur 1 2 est un
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    vecteur propre de notre transformation.
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    Bien, 1 2 est un vecteur propre
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    Et la valeur propre qui lui est associée est 1
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    Ce vecteur-ci est aussi un vecteur propre-- le
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    vecteur 2 , moins 1.
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    C'est aussi un vecteur propre
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    Vraiment un nom rigolo, mais cela signifie qu'un vecteur est
  • 5:50 - 5:52
    juste multiplié par un nombre.
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    Le seul changement est que ce vecteur est juste multiplié par un nombre,
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    par un facteur.
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    Et sa valeur propre associée est moins 1
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    Si cette transformation-- je ne sais pas ce
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    qu'est sa matrice .
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    J'ai oublié ce qu'elle vaut.
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    Nous l'avions trouvée il y a quelques vidéos.
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    Si A est la matrice de la transformation on peut écrire la transformation
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    comme un produit de A par un vecteur -- et comme la
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    transformation est linéaire, chaque vecteur v qui satisfait
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    l'image de v est égale
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    à lambda v, qui est donc aussi,
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    égale à A fois v.
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    Ils sont donc appelés vecteurs propres de A, parce que A
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    est bien la matrice qui représente la
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    transformation.
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    Donc , dans ce cas, ceci serait un vecteur propre de A et
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    ceci serait la valeur propre associée
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    au vecteur.propre.
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    Donc si vous avez une matrice qui représente une
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    transformation linéaire.
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    Vous pouvez aussi trouver ces choses-la
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    Bon, maintenant , dans la prochaine vidéo, nous allons voir
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    comment trouver ces valeurs et vecteurs propres.
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    Mais, ce que j'aimerais que vous appréciez que dans cette vidéo ...
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    (facile à dire !) que les vecteurs qui
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    ne changent pas beaucoup ..
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    Mais j'aimerais que vous compreniez ce que cela signifie
  • 7:17 - 7:20
    Cela signifie qu'ils sont juste multipliés (éventuellement avec changement de sens)
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    Et que la direction de la droite qu'ils engendrent
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    ne change pas fondamentalement.
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    Et que la raison pour laquelle nous nous intéressons à eux
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    (ou une des raisons pour laquelle ...)
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    est qu'ils définissent une base de vecteurs
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    dont la matrice (relative à cette base) de la transformation
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    est plus facile à trouver et à manipuler, ou encore qu'ils forment un meilleur système de coordonnées.
Title:
TITRE:Algèbre linéaire: Introduction aux valeurs propres et vecteurs propres
Description:

What eigenvectors and eigenvalues are and why they are interesting

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English
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