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이 단원은 주사위 레이싱이라 부릅니다.
거의 모든 사람들이 컴퓨터 게임을 좋아합니다.
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컴퓨터 프로그래머가 게임의 각 단계를 어떻게
프로그램으로 바꾸는지 생각해 본 적이 있으세요?
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컴퓨터 게임의 문제 해결에 가장 먼저
필요한 것은 생각하고 계획하는 것입니다.
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문제 해결의 사고 단계에서는 알고리즘 즉,
문제 해결 또는 작업 완료를 위한
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단계별 계획이 만들어집니다. 이 단원에서는
주사위 레이싱을 위한 알고리즘을 만듭니다.
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그 다음 친구들에게 그 계획을 실행하여
그 단계를 따르며 게임을 할 수 있는지
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확인해 달라고 부탁하세요.
프로그래머가 각 단계가 맞다고 확신하면,
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알고리즘을 컴퓨터가 이해하는 언어로
프로그램을 만들어야 합니다.
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매일 우리가 하는 거의 모든 일에 알고리즘이
필요해요. 일을 마치는 데 필요한 단계의 목록이죠.
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등교 준비 또는 친구와 함께
재미있는 날을 보낼 계획 또는
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간식 준비에 대해 생각해 보세요. 그러한
일을 완료하기 위해서는,
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작은 단계로 쪼개야 하고 단계를
일정 순서대로 실행해야 합니다.
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샌드위치 만드는 과정을 생각해 보세요.
찬장 안에서 어떤 재료를 먼저 꺼내는지는
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문제가 되지 않아요. 하지만 땅콩잼 뚜껑을 열지
않고는 땅콩잼을 바를 수 없죠.
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우리가 아무 생각없이 할 수 있는 간단한 일조차도
컴퓨터가 하려면 알고리즘과 프로그램이 필요합니다.
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알고리즘은 보이지 않는 생각인 반면
프로그램은 그 일이 일어나도록
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컴퓨터에게 내리는 실제 지시입니다. 알고리즘은
프로그램으로 변경되어야 하고 그런 다음
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컴퓨터는 이 프로그램을 가동할 수 있습니다.
작업을 알고리즘이라 부르는 단계로 쪼개는 일은
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어렵습니다. 하지만, 새로운 기술을 배우는 것처럼,
연습을 하면 점점 더 쉬워질 것입니다.