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Esta lección se llama carrera de dados.
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A todos nos gusta jugar en la computadora.
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¿Alguna vez pensaste en cómo los
programadores convierten los pasos
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de un juego en un programa?
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El primer paso para crear juegos
de computadora y resolver
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un problema, es pensar y planificar.
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Pensar en cómo resolver un problema genera
un algoritmo, que es un plan paso a paso
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para resolver un problema
o terminar una tarea.
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Crearás un algoritmo para un juego
de carrera de dados.
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Luego, les pedirás a tus amigos
que prueben tu plan para ver si pueden
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seguir los pasos del juego. Una vez que el
programador se asegura de que los pasos
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son correctos, hay que convertir el
algoritmo en un programa con lenguaje
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que la computadora entienda. Casi todo lo
que hacemos requiere un algoritmo, una
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lista de pasos que puedes seguir para
terminar una tarea.
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Puede ser prepararte para la escuela,
planificar un juego o preparar un snack.
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Para completar esas tareas, deberás
separarla en pequeños pasos y, a veces,
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esos pasos deben estar en un orden
específico.
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Piensa en preparar un sándwich. No importa
qué ingredientes sacas primero.
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No puedes esparcir la mantequilla de maní
hasta que abras el frasco.
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Las computadoras necesitan algoritmos
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y programas para mostrarles cómo hacer
cosas simples que hacemos sin pensar.
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Un algoritmo es el pensamiento detrás
de lo que hay que hacer, mientras que
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el programa son las instrucciones que se
le dan a la computadora para hacerlo.
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Se debe convertir un algoritmo en un
programa antes de que una computadora
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puede ejecutarlo.
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Dividir una tarea en pasos llamados
algoritmo puede ser difícil.
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Pero, como cualquier habilidad nueva, se
pone cada vez más fácil con la práctica.