-
មេរៀននេះមានឈ្មោះថា ក្បួនដោះស្រាយតង់ក្រាម។
-
តង់ក្រាមគឺជាល្បែងប្រាជ្ញាមួយ ដែលមានបំណែកប្រាំពីរ
ដែលអាចផ្គុំចូលគ្នាចេញជារូបរាងផ្សេងៗ។
-
អ្នកនឹងប្រើក្បួនដោះស្រាយមួយដើម្បីពន្យល់ទៅកាន់
ដៃគូរបស់អ្នកអំពីរបៀបលេងល្បែងប្រាជ្ញានេះជាមួយគ្នា។
-
ក្បួនដោះស្រាយ គឺជាបញ្ជីជំហានដែលអ្នក
អាចយកទៅបំពេញកិច្ចការណាមួយបាន។
-
ពួកយើងប្រើវាជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដូចជាបញ្ជីមុខទំនិញ
និងគ្រឿងផ្សំចម្អិនម្ហូប។
-
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យក្បួនដោះស្រាយមានភាពសាមញ្ញ
វានឹងមានផ្លូវច្រើនដើម្បីបកស្រាយអំពីក្បួននោះ ហើយអ្នកដែលអនុវត្ត
-
ក្បួនដោះស្រាយនោះ នឹងមិនអាចសម្រេចបានអ្វី
ដែលអ្នកចង់បានទេ។
-
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យគ្រប់គ្នាធ្វើទៅចេញលទ្ធផល
មកដូចៗគ្នា នោះក្បួនដោះស្រាយរបស់អ្នក
-
ត្រូវតែមានភាពលម្អិត និងប្រាកដប្រជា។
-
ខ្ញុំនឹងប្រើក្បួនដោះស្រាយមួយនៅថ្ងៃនេះ ដើម្បីបញ្ចប់
រូបគំនូរមួយ។
-
ខ្ញុំចង់សាកល្បងគូររូបឆ្កែចចកច្រើន
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគូររូបពូកែនោះទេ។
-
សំណាងដែរ ព្រោះមានការផាត់ពណ៌
តាមលេខ។
-
មានពណ៌សរុបសែសិប ហើយវាមានលេខនិងអក្សរ
តូចៗ ដែលប្រាប់ថាពណ៌ណាត្រូវផាត់នៅត្រង់កន្លែងណា។
-
ការផាត់ពណ៌តាមលេខ ប្រាប់ឱ្យខ្ញុំដឹងថាត្រូវប្រើពណ៌
មួយណា នៅកន្លែងណា។
-
វាមានភាពប្រាកដប្រជា ដែលខ្ញុំអាចធ្វើតាមបាន
ហើយគំនូរនឹងចេញមកបានយ៉ាងស្រស់ស្អាត។
-
នេះគឺជាក្បួនដោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យមួយ។
-
ប្រសិនបើការណែនាំមិនច្បាស់លាស់នោះទេ
ចចករបស់ខ្ញុំបែបមិនស្អាតអ៊ីចឹងនោះទេ។
-
ពេលអ្នកចង់បានអ្វីមួយចេញមកដូចអ្វីដែល
អ្នកបានគ្រោងទុកនោះ វាជារឿងសំខាន់ដែល
-
អ្នកត្រូវតែច្បាស់លាស់និងល្អិតល្អន់។