Physic Materials - Unity Official Tutorials
-
0:00 - 0:02물리 재질은 게임 오브젝트의 모습이 아니라
-
0:02 - 0:04오브젝트가 물리 엔진에 반응하는
-
0:04 - 0:06방식에 영향을 줍니다
-
0:06 - 0:08농구공과 볼링공의 탄성의 차이를
-
0:08 - 0:11생각하면 될 것 같습니다
-
0:11 - 0:13둘은 질량에도 차이가 있지만
-
0:13 - 0:15표면이 매우 달라
-
0:15 - 0:17다른 표면에 다르게 반응합니다
-
0:17 - 0:19물리 재질은 프로젝트
-
0:19 - 0:21패널에서 [Create] 버튼으로
-
0:21 - 0:23만들 수 있습니다
-
0:25 - 0:27그리고 인스펙터에서 표면이 다른 표면에
-
0:27 - 0:29어떻게 반응할지를 제어할 수 있습니다
-
0:29 - 0:32편집은 마찰 제어를 통해 진행됩니다
-
0:32 - 0:34Dynamic Friction은 오브젝트가 움직이면서
-
0:34 - 0:36마찰하는 정도이고 Static Friction은
-
0:36 - 0:38고정 위치에서 오브젝트가
-
0:38 - 0:40이동하기 위해 가해야 하는
-
0:40 - 0:42힘의 크기입니다
-
0:42 - 0:44탄력성도 정확히 말하자면 이렇습니다
-
0:44 - 0:47오브젝트가 튀는 방식을 제어합니다
-
0:47 - 0:49[Friction Combine] 설정은 특정 재질로
-
0:49 - 0:52다른 오브젝트에 반응하는 방식을
-
0:52 - 0:54[Friction Direction]은 특정 축에서의
-
0:54 - 0:56마찰을 제어할 수 있게 하고
-
0:56 - 0:59Dynamic 및 Static Friction의 두 속성은
-
0:59 - 1:01이 세 축에서 제어할 수
-
1:01 - 1:04있도록 합니다
-
1:04 - 1:06이 예제에서는
-
1:06 - 1:09특정 물리 재질을 power cube와 작업대에
-
1:09 - 1:11적용해 보겠습니다
-
1:12 - 1:14물리 재질은 주어진 게임 오브젝트에서
-
1:14 - 1:16충돌체에 적용되며
-
1:16 - 1:18충돌체 설정에서 재질에 대한
-
1:18 - 1:21슬롯을 볼 수 있습니다
-
1:23 - 1:25[Play]를 누르면 약간 튀어오르고
-
1:25 - 1:28표면이 아주 미끄럽다는 것을 알 수 있습니다
-
1:29 - 1:31이는 Dynamic 및 Static Friction에 0을
-
1:31 - 1:34사용해 미끄러짐을 막는 수단이 없다는 것을
-
1:34 - 1:36의미하며 약간의 탄력성도
-
1:36 - 1:38부여했습니다
-
1:38 - 1:40Bounciness을 높게 설정하면
-
1:41 - 1:43테이블을 넘을 정도로 튈 것입니다
-
1:45 - 1:47예를 들어, 움직임을 특정 축으로
-
1:47 - 1:49제한하려면 X축이 미끄러지는
-
1:49 - 1:51방향이므로 재질로
-
1:51 - 1:53돌아가 X축의 마찰 방향을
-
1:53 - 1:551로 설정하고
-
1:55 - 1:58Dynamic Friction을 늘리면 됩니다
-
1:58 - 2:01Bounciness을 낮은 수치로 바꿔
-
2:01 - 2:04테이블을 넘어갈 정도로
-
2:04 - 2:06튀지 않게 하겠습니다
-
2:07 - 2:09마찰이 관여하고 있으므로
-
2:09 - 2:12정지된 모습을 볼 수 있습니다
-
2:12 - 2:14약간 낮게 지정하게 미끄러지기
-
2:20 - 2:22시작하게 할 수 있습니다
-
2:29 - 2:30물리 재질로 이를 확인할 수 있으며
-
2:30 - 2:32오브젝트의 표면을 완벽하게 제어하고
-
2:32 - 2:34다른 오브젝트에 응답하는
-
2:34 - 2:36방식을 결정할 수 있습니다
|
Amara Bot edited Korean subtitles for Physic Materials - Unity Official Tutorials |
