< Return to Video

Physic Materials - Unity Official Tutorials

  • 0:00 - 0:02
    물리 재질은 게임 오브젝트의 모습이 아니라
  • 0:02 - 0:04
    오브젝트가 물리 엔진에 반응하는
  • 0:04 - 0:06
    방식에 영향을 줍니다
  • 0:06 - 0:08
    농구공과 볼링공의 탄성의 차이를
  • 0:08 - 0:11
    생각하면 될 것 같습니다
  • 0:11 - 0:13
    둘은 질량에도 차이가 있지만
  • 0:13 - 0:15
    표면이 매우 달라
  • 0:15 - 0:17
    다른 표면에 다르게 반응합니다
  • 0:17 - 0:19
    물리 재질은 프로젝트
  • 0:19 - 0:21
    패널에서 [Create] 버튼으로
  • 0:21 - 0:23
    만들 수 있습니다
  • 0:25 - 0:27
    그리고 인스펙터에서 표면이 다른 표면에
  • 0:27 - 0:29
    어떻게 반응할지를 제어할 수 있습니다
  • 0:29 - 0:32
    편집은 마찰 제어를 통해 진행됩니다
  • 0:32 - 0:34
    Dynamic Friction은 오브젝트가 움직이면서
  • 0:34 - 0:36
    마찰하는 정도이고 Static Friction은
  • 0:36 - 0:38
    고정 위치에서 오브젝트가
  • 0:38 - 0:40
    이동하기 위해 가해야 하는
  • 0:40 - 0:42
    힘의 크기입니다
  • 0:42 - 0:44
    탄력성도 정확히 말하자면 이렇습니다
  • 0:44 - 0:47
    오브젝트가 튀는 방식을 제어합니다
  • 0:47 - 0:49
    [Friction Combine] 설정은 특정 재질로
  • 0:49 - 0:52
    다른 오브젝트에 반응하는 방식을
  • 0:52 - 0:54
    [Friction Direction]은 특정 축에서의
  • 0:54 - 0:56
    마찰을 제어할 수 있게 하고
  • 0:56 - 0:59
    Dynamic 및 Static Friction의 두 속성은
  • 0:59 - 1:01
    이 세 축에서 제어할 수
  • 1:01 - 1:04
    있도록 합니다
  • 1:04 - 1:06
    이 예제에서는
  • 1:06 - 1:09
    특정 물리 재질을 power cube와 작업대에
  • 1:09 - 1:11
    적용해 보겠습니다
  • 1:12 - 1:14
    물리 재질은 주어진 게임 오브젝트에서
  • 1:14 - 1:16
    충돌체에 적용되며
  • 1:16 - 1:18
    충돌체 설정에서 재질에 대한
  • 1:18 - 1:21
    슬롯을 볼 수 있습니다
  • 1:23 - 1:25
    [Play]를 누르면 약간 튀어오르고
  • 1:25 - 1:28
    표면이 아주 미끄럽다는 것을 알 수 있습니다
  • 1:29 - 1:31
    이는 Dynamic 및 Static Friction에 0을
  • 1:31 - 1:34
    사용해 미끄러짐을 막는 수단이 없다는 것을
  • 1:34 - 1:36
    의미하며 약간의 탄력성도
  • 1:36 - 1:38
    부여했습니다
  • 1:38 - 1:40
    Bounciness을 높게 설정하면
  • 1:41 - 1:43
    테이블을 넘을 정도로 튈 것입니다
  • 1:45 - 1:47
    예를 들어, 움직임을 특정 축으로
  • 1:47 - 1:49
    제한하려면 X축이 미끄러지는
  • 1:49 - 1:51
    방향이므로 재질로
  • 1:51 - 1:53
    돌아가 X축의 마찰 방향을
  • 1:53 - 1:55
    1로 설정하고
  • 1:55 - 1:58
    Dynamic Friction을 늘리면 됩니다
  • 1:58 - 2:01
    Bounciness을 낮은 수치로 바꿔
  • 2:01 - 2:04
    테이블을 넘어갈 정도로
  • 2:04 - 2:06
    튀지 않게 하겠습니다
  • 2:07 - 2:09
    마찰이 관여하고 있으므로
  • 2:09 - 2:12
    정지된 모습을 볼 수 있습니다
  • 2:12 - 2:14
    약간 낮게 지정하게 미끄러지기
  • 2:20 - 2:22
    시작하게 할 수 있습니다
  • 2:29 - 2:30
    물리 재질로 이를 확인할 수 있으며
  • 2:30 - 2:32
    오브젝트의 표면을 완벽하게 제어하고
  • 2:32 - 2:34
    다른 오브젝트에 응답하는
  • 2:34 - 2:36
    방식을 결정할 수 있습니다
Title:
Physic Materials - Unity Official Tutorials
Description:

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
02:36

Korean subtitles

Revisions