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Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games

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    "Beatrice!!!"
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    Bem-vindo ao segundo episódio da nossa série
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    que explora o papel e a representação das mulheres em videojogos.
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    Este projeto examina os tropos, enredos e padrões mais comuns associados a mulheres nos jogos
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    a partir de uma perspectiva sistemática e extensiva.
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    Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica de vários jogos e personagens populares,
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    mas, por favor, lembre-se de que podemos, ou mesmo devemos,
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    sempre apreciar um produto da mídia e,
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    ao mesmo tempo, sermos críticos sobre seus aspectos mais problemáticos ou nocivos.
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    Eu gostaria apenas de advertir aos espectadores que, à medida que nos aprofundamos em jogos mais modernos,
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    vamos discutir exemplos que utilizam algumas representações de violência contra mulheres particularmente chocantes e explícitas.
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    Eu farei o possível para mostrar somente o que for necessário, mas este episódio inclui um aviso inicial.
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    É recomendado também que os pais assistam o vídeo antes de compartilhar com crianças.
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    No episódio anterior, nós exploramos a história da Donzela em Perigo
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    e como este tropo se tornou tão pervasivo na era clássica dos jogos dos anos 80 e início dos anos 90.
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    Nós exploramos também algumas das principais rasões pelas quais personagens de donzelas são tão problemáticas como representações de mulheres.
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    Então, se você não viu o vídeo anterior ainda, por favor assista-o antes de continuar vendo este.
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    O tropo Donzela em Perigo é um recurso de enredo em que uma personagem feminina
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    é colocada em uma situação de perigo da qual ela não consegue escapar sozinha
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    e então deve ser resgatada por um personagem masculino, proporcionando um incentivo ou motivação para as tarefas do protagonista.
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    Agora pode ser tentador pensar que a Donzela em Perigo foi apenas um produto do seu tempo
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    e que, hoje em dia, o tropo é certamente coisa do passado.
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    Bem, enquanto nós temos visto um aumento moderado no número de personagens femininas jogáveis
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    o recurso de enredo não desapareceu.
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    Na verdade, a donzela em perigo tem ressurgido aos poucos nos últimos anos.
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    [Gritos]
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    [Gritos]
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    "Rygar!"
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    "Silêncio!"
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    "Nãããoooo!"
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    [Gritos abafados]
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    [Gritos]
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    "Você tem que me tirar daqui"
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    [Gritos]
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    [Risos]
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    "Venha buscá-la"
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    "Alex!"
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    [Gritos]
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    "Ele está... ele está me machucando"
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    [Gritos] "Alice?!"
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    "Ajude, Por favor!"
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    "Bala na cabeça dela!"
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    "Mas que passarinho precioso que você é"
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    E isto é apenas a ponta do iceberg.
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    Basta dizer, o tropo está vivo e bem, até hoje.
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    "Deixe-a ir!"
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    E uma vez que a maioria destes títulos ainda foca na transmissão de fantasias de poder masculino cruas e não-sofisticadas
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    desenvolvedores são em grande parte relutantes em desistir da donzela em perigo
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    como uma motivação fácil e padrão para suas ninhadas de heróis, ou anti-heróis.
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    Lembre-se de que, como um tropo, a donzela em perigo é um recurso de enredo
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    usado por escritores e não é necessariamente sempre um tipo de personagem unidimensional
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    definido completamente por vitimização.
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    De vez em quando, personagens de donzelas podem ser bem-escritos, divertidos, dinâmicos ou amáveis.
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    "Eu estou só tentando incendiá-lo através deste chapéu estúpido!"
    "Que pequeno cérebro deliciosamente cruel que você tem."
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    Porém, este extra desenvolvimento de personagem tende a fazer seu eventual enfraquecimento ainda mais frustrante.
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    Donzelas no extremo mais audacioso do espectro podem lutar contra seus captores,
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    "Fique longe de mim!"
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    ou mesmo tentar escapar sozinhas.
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    Mas inevitavelmente seus esforços sempre se revelam inúteis.
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    Às vezes elas podem ser autorizadas a oferecer uma ajuda de última hora ao herói.
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    ou chutar o bandido enquanto ele está abatido
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    mas estes momentos são, em grande maioria, simbólicos e normalmente só acontecem
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    depois que a aventura principal acabou ou o perigo passou.
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    Estes gestos simbólicos de pseudo-autonomia realmente não oferecem qualquer mudança significativa para o núcleo do tropo
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    e parece que os desenvolvedores simplesmente incluem esses momentos no último minuto
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    para tentar uma desculpa pela dependência contínua na donzela em perigo.
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    Periodicamente, os desenvolvedores de jogos podem tentar construir relações mais profundas
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    ou laços emocionais entre a donzela e o protagonista masculino.
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    Nos exemplos mais paternalistas, representações da vulnerabilidade feminina
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    são usadas como uma forma fácil para escritores estimularem reações emocionais em jogadores homens.
Title:
Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games
Description:

TRIGGER WARNING: This video contains a handful of graphic scenes involving violence against women. Parents should preview the video first before sharing with young children.

VIDEO DESCRIPTION:
This is the second in a series of three videos exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this installment we look at "dark and edgy" side of the trope in more modern games and how the plot device is often used in conjunction with graphic depictions of violence against women. Over the past decade we've seen developers try to spice up the old Damsel in Distress cliche by combining it with other tropes involving victimized women including the disposable woman, the mercy killing and the woman in the refrigerator.

Watch Damsel in Distress Part 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/

For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

More information plus a full transcript available at http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women

Captions and Subtitles coming soon!

SPOILER WARNING LIST: Major plot points or endings in the following games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009)

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
25:41

Portuguese, Brazilian subtitles

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