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Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi

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    "Beatrice!"
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    Benvenuti nel secondo episodio di questa serie di video in più parti
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    che esplorerà i ruoli e la rappresenrazione delle donne nei videogiochi.
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    Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi
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    con un approccio sistematico sul quadro d'insieme.
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    Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi,
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    ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario,
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    amare un prodotto
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    e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi.
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    Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni,
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    discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni della violenza sulle donne particolarmente crude e macabre.
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    Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento.
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    Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini.
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    Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo
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    e di come questa figura si è diffusa a tal punto nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta.
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    Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici nella rappresentazione della donna.
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    Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego di darci un'occhiata prima di continuare a vedere questo video.
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    La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile
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    è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze,
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    e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione per la ricerca del protagonista.
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    Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo fosse solo una figlia del suo tempo
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    e che adesso, di sicuro, questa figura debba appartenere al passato.
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    Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili,
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    questo espediente di trama non è scomparso.
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    Infatti, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo.
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    (Grida)
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    (Grida)
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    "Rygar!"
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    "Silenzio!"
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    "Nooo!"
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    (Urla soffocate)
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    (Grida)
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    "Devi portarmi fuori di qui"
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    (Grida)
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    (Risate)
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    "Vieni a prenderla"
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    "Alex!"
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    (Grida)
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    "Mi... mi sta facendo del male"
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    (Grida) "Alice?!"
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    "Vi prego, aiutatemi!"
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    "Un proiettile in testa!"
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    "Ma che bell'uccellino che sei"
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    E questa è solo la punta dell'iceberg.
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    Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri.
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    "Lasciala andare!"
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    E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili,
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    gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo,
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    che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi.
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    Ricordate che la figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama
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    usato dagli scrittori che non è sempre necessariamente una tipologia di personaggio a una sola dimensione,
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    interamente definita dalla sua condizione di vittima.
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    A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici
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    "Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai."
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    Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere ancora più frustrante la perdita di potere che subisce alla fine.
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    Le Damigelle che sullo spettro stanno più dal lato del "vivace" possono anche lottare con i loro carcerieri,
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    "Stammi lontano!"
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    o anche provare a scappare con le loro forze.
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    Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili.
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    Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto,
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    o di prendere a calci il cattivo quando è a terra,
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    ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto
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    dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato.
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    Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne, in realtà non portano alcun cambiamento significativo nella sostanza della figura,
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    e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto,
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    per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo.
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    Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito,
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    o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile.
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    Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile
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    vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi.
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    Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle,
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    il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime.
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    Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano
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    o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti,
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    perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda
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    secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione siano in qualche modo desiderabili *a causa* della loro impotenza.
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    Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica
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    che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare.
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    Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta
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    ma questo non è un quadro completo.
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    In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi.
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    Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare
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    in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili.
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    Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa
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    cercando di essere il più possibile il più cupi possibile.
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    Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo,
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    combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate.
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    Ho identificato un paio dei più comuni tra questi cocktail di figure,
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    che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne,
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    tra le quali: la donna usa e getta, l'omicidio misericordioso e la donna nel frigo.
Title:
Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi
Description:

TRIGGER WARNING: This video contains a handful of graphic scenes involving violence against women. Parents should preview the video first before sharing with young children.

VIDEO DESCRIPTION:
This is the second in a series of three videos exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this installment we look at "dark and edgy" side of the trope in more modern games and how the plot device is often used in conjunction with graphic depictions of violence against women. Over the past decade we've seen developers try to spice up the old Damsel in Distress cliche by combining it with other tropes involving victimized women including the disposable woman, the mercy killing and the woman in the refrigerator.

Watch Damsel in Distress Part 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/

For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

More information plus a full transcript available at http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women

Captions and Subtitles coming soon!

SPOILER WARNING LIST: Major plot points or endings in the following games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009)

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
25:41

Italian subtitles

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