Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi
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0:03 - 0:05"Beatrice!"
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0:25 - 0:28Benvenuti nel secondo episodio di questa serie di video in più parti
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0:28 - 0:31che esplorerà i ruoli e la rappresenrazione delle donne nei videogiochi.
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0:31 - 0:38Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi
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0:38 - 0:40con un approccio sistematico sul quadro d'insieme.
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0:40 - 0:45Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi,
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0:45 - 0:49ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario,
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0:49 - 0:52amare un prodotto
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0:52 - 0:55e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi.
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0:56 - 0:59Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni,
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0:59 - 1:05discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni della violenza sulle donne particolarmente crude e macabre.
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1:05 - 1:09Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento.
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1:09 - 1:15Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini.
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1:15 - 1:19Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo
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1:19 - 1:23e di come questa figura si è diffusa a tal punto nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta.
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1:23 - 1:30Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici nella rappresentazione della donna.
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1:30 - 1:34Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego di darci un'occhiata prima di continuare a vedere questo video.
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1:34 - 1:38La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile
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1:38 - 1:42è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze,
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1:42 - 1:49e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione per la ricerca del protagonista.
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1:49 - 1:53Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo fosse solo una figlia del suo tempo
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1:53 - 1:56e che adesso, di sicuro, questa figura debba appartenere al passato.
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1:56 - 2:00Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili,
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2:00 - 2:02questo espediente di trama non è scomparso.
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2:02 - 2:06Infatti, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo.
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2:07 - 2:09(Grida)
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2:09 - 2:10(Grida)
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2:10 - 2:12"Rygar!"
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2:13 - 2:14"Silenzio!"
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2:15 - 2:16"Nooo!"
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2:16 - 2:18(Urla soffocate)
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2:19 - 2:20(Grida)
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2:20 - 2:22"Devi portarmi fuori di qui"
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2:23 - 2:24(Grida)
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2:24 - 2:26(Risate)
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2:26 - 2:27"Vieni a prenderla"
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2:27 - 2:29"Alex!"
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2:30 - 2:31(Grida)
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2:31 - 2:32"Mi... mi sta facendo del male"
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2:35 - 2:39(Grida) "Alice?!"
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2:43 - 2:46"Vi prego, aiutatemi!"
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2:46 - 2:47"Un proiettile in testa!"
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2:47 - 2:50"Ma che bell'uccellino che sei"
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2:52 - 2:54E questa è solo la punta dell'iceberg.
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2:54 - 2:58Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri.
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2:58 - 2:59"Lasciala andare!"
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2:59 - 3:04E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili,
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3:04 - 3:07gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo,
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3:07 - 3:12che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi.
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3:12 - 3:16Ricordate che la figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama
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3:16 - 3:20usato dagli scrittori che non è sempre necessariamente una tipologia di personaggio a una sola dimensione,
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3:20 - 3:23interamente definita dalla sua condizione di vittima.
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3:23 - 3:27A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici
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3:27 - 3:35"Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai."
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3:35 - 3:40Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere ancora più frustrante la perdita di potere che subisce alla fine.
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3:40 - 3:43Le Damigelle che sullo spettro stanno più dal lato del "vivace" possono anche lottare con i loro carcerieri,
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3:43 - 3:44"Stammi lontano!"
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3:44 - 3:47o anche provare a scappare con le loro forze.
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3:47 - 3:50Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili.
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3:50 - 3:53Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto,
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3:53 - 3:56o di prendere a calci il cattivo quando è a terra,
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3:56 - 3:59ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto
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3:59 - 4:03dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato.
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4:03 - 4:07Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne, in realtà non portano alcun cambiamento significativo nella sostanza della figura,
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4:07 - 4:11e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto,
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4:11 - 4:16per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo.
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4:16 - 4:19Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito,
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4:19 - 4:24o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile.
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4:25 - 4:29Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile
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4:29 - 4:35vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi.
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4:36 - 4:39Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle,
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4:39 - 4:44il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime.
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4:44 - 4:48Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano
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4:48 - 4:54o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti,
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4:54 - 4:57perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda
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4:57 - 5:04secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione siano in qualche modo desiderabili *a causa* della loro impotenza.
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5:04 - 5:08Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica
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5:08 - 5:15che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare.
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5:16 - 5:19Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta
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5:19 - 5:21ma questo non è un quadro completo.
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5:21 - 5:24In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi.
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5:24 - 5:28Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare
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5:28 - 5:32in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili.
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5:32 - 5:37Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa
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5:37 - 5:40cercando di essere il più possibile il più cupi possibile.
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5:40 - 5:43Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo,
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5:43 - 5:47combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate.
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5:47 - 5:50Ho identificato un paio dei più comuni tra questi cocktail di figure,
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5:50 - 5:54che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne,
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5:54 - 5:59tra le quali: la donna usa e getta, l'omicidio misericordioso e la donna nel frigo.
- Title:
- Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi
- Description:
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TRIGGER WARNING: This video contains a handful of graphic scenes involving violence against women. Parents should preview the video first before sharing with young children.
VIDEO DESCRIPTION:
This is the second in a series of three videos exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this installment we look at "dark and edgy" side of the trope in more modern games and how the plot device is often used in conjunction with graphic depictions of violence against women. Over the past decade we've seen developers try to spice up the old Damsel in Distress cliche by combining it with other tropes involving victimized women including the disposable woman, the mercy killing and the woman in the refrigerator.Watch Damsel in Distress Part 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
More information plus a full transcript available at http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women
Captions and Subtitles coming soon!
SPOILER WARNING LIST: Major plot points or endings in the following games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
galahad87 edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
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Betty_Holloway added a translation |