Damisela en Apuros: Parte 2 - Tropos vs las Mujeres en Video Juegos
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0:03 - 0:05"¡Beatriz!"
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0:25 - 0:28Bienvenidos al segundo episodio de nuestra serie de videos
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0:28 - 0:31donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos.
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0:31 - 0:38Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos
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0:38 - 0:40desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
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0:40 - 0:45En el transcurso de esta serie, estaré brindando un análisis crítico de muchos juegos y personajes populares,
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0:45 - 0:49pero recuerda que es posible e incluso necesario
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0:49 - 0:52poder disfrutar de estos medios
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0:52 - 0:55manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
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0:56 - 0:59Sólo quiero advertir a nuestra audiencia que
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0:59 - 1:05vamos a discutir ejemplos que emplean algunas representaciones particularmente intensas y gráficas de violencia contra las mujeres.
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1:05 - 1:09Haré mi mejor esfuerzo para mostrar sólo lo que es necesario, pero este episodio ya viene con una advertencia previa.
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1:09 - 1:15También se recomienda que los padres analicen el video en un primer lugar, antes de compartir con sus niños más pequeños.
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1:15 - 1:19En el episodio anterior, exploramos la historia de la "Damisela en Apuros"
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1:19 - 1:23y cómo el tropo se dominó tanto en los juegos de la era clásica de los años 80 y principios de los 90.
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1:23 - 1:30También exploramos algunas de las razones principales del por qué los personajes damiselizados son tan problemáticos como representaciones de las mujeres.
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1:30 - 1:34Así que, si no lo ha visto aún, consúltelo antes de continuar y ver éste.
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1:34 - 1:38Como un tropo, la Damisela en Apuros es una recurso narrativo en el que un personaje femenino
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1:38 - 1:42se coloca en una situación peligrosa del que ella no puede escapar por su propia cuenta
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1:42 - 1:49y luego debe ser rescatado por un personaje masculino, generalmente proporcionando un incentivo o motivación para la misión del protagonista.
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1:49 - 1:53Ahora podría ser tentador pensar que la Damisela en Apuros fue sólo un producto de su tiempo
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1:53 - 1:56y ahora, sin duda, el tropo debe ser cosa del pasado.
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1:56 - 2:00Bueno, si bien hemos visto un incremento moderado en el número de personajes femeninos
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2:00 - 2:02el recurso narrativo no ha desaparecido.
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2:02 - 2:06De hecho, la Damisela en Apuros ha tenindo un poco de resurgimiento en los últimos años.
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2:07 - 2:09[Gritos]
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2:09 - 2:10[Gritos]
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2:10 - 2:12"¡Rygar!"
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2:13 - 2:14"¡Silencio!"
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2:15 - 2:16"¡Nooo!
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2:16 - 2:18[Gritos sofocados]
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2:19 - 2:20[Gritos]
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2:20 - 2:22"Tienes que sacarme de aquí..."
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2:23 - 2:24[Gritos]
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2:24 - 2:26[Risa]
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2:26 - 2:27"Ven y tómala"
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2:27 - 2:29"¡Alex!"
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2:30 - 2:31[Gritos]
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2:31 - 2:32"Él... me lastima"
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2:35 - 2:39[Gritos] "¡¿Alice?!"
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2:43 - 2:46"¡Ayuda, por favor!"
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2:46 - 2:47"¡Una bala en su cabeza!"
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2:47 - 2:50"Qué lindo pajarito que eres."
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2:52 - 2:54Y eso es sólo la punta del iceberg.
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2:54 - 2:58Basta decir, el tropo está vivito y coleando, incluso hoy en día.
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2:58 - 2:59"¡Déjala ir!"
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2:59 - 3:04Y ya que la mayoría de estos títulos aún se enfocan en ofrecer fantasías de crudo y sencillo poder masculino
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3:04 - 3:07los desarrolladores están fuertemente indispuestos a renunciar a la damisela en apuros
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3:07 - 3:12como una forma de motivación fácil y por defecto, para sus sangrientos héroes masculinos o anti-heroes.
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3:12 - 3:16Recuerde, que como un tropo, la damisela en apuros es un recurso narrativo
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3:16 - 3:20utilizado por escritores y no necesariamente sólo un tipo de carácter siempre unidimensional
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3:20 - 3:23totalmente definido para la víctima.
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3:23 - 3:27Ahora y después, los personajes damiselizados pueden ser bien escritos, divertidos, dinámicos o agradables
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3:27 - 3:35"¡Sólo estoy tratando de prenderte fuego con este estúpido sombrero!"
-"¡Qué deliciosamente pequeño cerebro tienes!." -
3:35 - 3:40Sin embargo, este desarrollo del personaje adicional, tiende a hacer su debilitamiento eventual más frustrante.
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3:40 - 3:43Doncellas en el extremo más descarado del espectro, puede luchar contra sus captores,
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3:43 - 3:44"¡Aléjense de mí!"
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3:44 - 3:47o incluso tratar de escapar por su propia cuenta.
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3:47 - 3:50Pero inevitablemente, sus esfuerzos siempre resultan inútiles.
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3:50 - 3:53En ocasiones, se les pueden permitir ofrecer al héroe una ayuda de última hora
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3:53 - 3:56o patear el malo una vez que ha caído.
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3:56 - 3:59pero estos momentos son en gran medida simbólicos y normalmente sólo suceden
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3:59 - 4:03después de que la aventura principal está terminada o el peligro ya ha pasado.
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4:03 - 4:07Estas muestras de pseudo-empoderamiento realmente no ofrecen ningún cambio significativo en el núcleo de el tropo
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4:07 - 4:11y se sienten como si los desarrolladores sólo lanzan estos momentos a último minuto
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4:11 - 4:16para intentar una excusa de su continua dependencia en la Damisela en Apuros.
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4:16 - 4:19Periódicamente, los desarrolladores de juegos pueden intentar construir una relación más humana
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4:19 - 4:24o un vínculo más emocional entre el personaje de damisela y el protagonista masculino.
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4:25 - 4:29En la mayoría de los ejemplos mas decididamente paternalista, las representaciones de vulnerabilidad femenina
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4:29 - 4:35se utilizan como una forma fácil para los escritores de desencadenar una reacción emocional en los jugadores masculinos.
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4:36 - 4:39Como ya comentamos en el primer episodio, cuando los personajes femeninos son damiselizados
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4:39 - 4:44su voluntad ostensible se remueve y están reducidas a un estado de víctima.
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4:44 - 4:48Así que las narrativas que enmarcan la intimidad, amor o romance como algo que florece de
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4:48 - 4:54o recae sobre el desempoderamiento y la victimización de las mujeres son extremadamente preocupantes
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4:54 - 4:57ya que tienden a reforzar la noción generalizada, regresiva
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4:57 - 5:04de que las mujeres vulnerables, pasivas o subordinadas de alguna manera son deseables "por" su impotencia.
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5:04 - 5:08Desafortunadamente, este tipo de historias también ayudan a perpetuar la creencia paternalista
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5:08 - 5:15que los desequilibrios de poder en las relaciones amorosas son atractivos, esperados o normales.
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5:16 - 5:19OK, así que sabemos que la Damisela en Apuros está viva y estable en los juegos
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5:19 - 5:21pero esa no es la imagen completa.
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5:21 - 5:24Hay un lado todavía más insidioso de la historia.
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5:24 - 5:28En la última década, lascompañías de juegos han ido desesperadamente buscando maneras de destacar
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5:28 - 5:32en un mercado cada vez más sobresaturado con productos muy similares.
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5:32 - 5:37En consecuencia, hemos visto un aumento dramático en el número de juegos que intentan resaltar de la masa
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5:37 - 5:40trantando de ser tan oscuros y vanguardistas como sea posible.
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5:40 - 5:43Por lo que hemos visto a los desarrolladores intentar "condimentar" el cliché de la Damisela en Apuros
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5:43 - 5:47al combinarlo con otros tropos que involucran a mujeres víctimas.
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5:47 - 5:50He identificado algunos de los más comunes de estos cócteles de tropo
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5:50 - 5:54que unen múltiples representaciones regresivas o negativas de las mujeres,
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5:54 - 5:59incluyendo las mujeres desechables, la matanza de misericordia y la mujer en el refrigerador.
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6:00 - 6:03El término "mujeres en refrigeradores" fue acuñado a finales de 1990
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6:03 - 6:05por la escritora de cómics Gail Simone,
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6:05 - 6:11para describir la tendencia de personajes de cómic femeninos que habitualmente son sometidos a maltratos o muertos como un recurso narrativo
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6:11 - 6:14diseñado para avanzar el arco de la historia del personaje masculino.
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6:14 - 6:19El nombre de tropo viene de Green Lantern, edición no. 54 en el que el superhéroe regresa a su casa
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6:19 - 6:23para encontrar su novia asesinada y metida dentro del refrigerador.
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6:23 - 6:27Este comercio de la vida del personaje femenino para algo destinado a parecerse a desarrollo de personaje masculino
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6:27 - 6:30es, por supuesto, parte de una tradición larga de los medios de comunicación
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6:30 - 6:35pero la horrible muerte de mujeres para valor chocante es especialmente frecuente en el juego moderno.
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6:35 - 6:40Las mujeres en el tropo del refrigerador se utilizan como la piedra angular de algunos de los videojuegos más famosos y contemporáneos.
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6:40 - 6:46Proporciona el gancho motivacional núcleo detrás de las series "Max Payne" y "God of War", por ejemplo.
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6:46 - 6:48"Mi esposa... mi hijo..."
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6:48 - 6:51En cada caso, la esposa e hija del protagonista son brutalmente asesinadas
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6:51 - 6:57y sus muertes son luego utilizadas por los desarrolladores como un pretexto para la búsqueda de venganza sangrienta inevitable.
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6:57 - 7:00Es interesante notar que la situación inversa,
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7:00 - 7:05juegos que dependan de una mujer, jurando venganza por su asesinado esposo o novio
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7:05 - 7:07son prácticamente inexistentes.
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7:07 - 7:16La inversión de papeles de género es tan inusual que confina con el absurdo.
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7:16 - 7:20Que es una de las razones de por qué esta escena de "Ralph el Demoledor" de Disney es tan chistosa.
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7:20 - 7:23Podría hacer un video muy largo sólo explorando este tropo en juegos,
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7:23 - 7:28pero hoy quiero echarle una mirada a cómo el tropo de "las mujeres en el refrigerador" se conecta a la "damisela en apuros"
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7:28 - 7:33y específicamente las formas en que los desarrolladores de juegos han encontrado combinar estos dos recursos narrativos.
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7:33 - 7:37Una variante popular es simplemente utilizar ambos tropos en la misma línea de trama
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7:37 - 7:41para tener a las cosas de la esposa del protagonista masculino en la nevera, mientras que su hija es damiselizada.
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7:41 - 7:45En " Outlaws", tu esposa es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a tu hija.
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7:45 - 7:47"¿Quién hizo esto?"
"Han tomado a Sarah" -
7:48 - 7:52En "Kane & Lynch", tu esposa es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a tu hija.
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7:52 - 7:55"Encontraré a todos antes de que encuentren Jenny"
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7:55 - 8:01En "Prototipo 2", tu esposa es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a tu hija.
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8:01 - 8:05En "Inversion", tu esposa es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a tu hija.
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8:05 - 8:07"¿Leila, dónde está ella?"
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8:07 - 8:11En "Asura's Wrath", tu esposa es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a tu hija.
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8:11 - 8:12"Sálvala".
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8:13 - 8:18En "Dishonored", la Emperatriz es brutalmente asesinada y luego tienes que rescatar a su hija,
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8:18 - 8:21aunque se implica fuertemente que ella es tu hija también.
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8:21 - 8:24"Encuentra a Emily. ¡Protégela!"
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8:24 - 8:29No es casual que el recurso narrativo de la Nevera y el de la Damisela trabajan mucho de la misma manera.
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8:29 - 8:33Ambos incluyen personajes femeninos que se han reducido a estados de completa impotencia
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8:33 - 8:37por la narrativa, uno por secuestro y otro por asesinato.
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8:37 - 8:42Los dos recursos narrativos, usados juntos, permiten a los desarrolladores aprovechar ambos de motivación para la venganza
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8:42 - 8:45y la siempre buena motivación de "salva a la chica".
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8:45 - 8:49Créanlo o no, hay otra versión más insidiosa de este híbrido de tropos en particular,
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8:49 - 8:52que yo llamo "La Damisela en el Refrigerador".
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8:52 - 8:56Ahora, puedes estar preguntándote, "¿Cómo puede una mujer refrigerada estar todavía en peligro?",
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8:56 - 9:02ya que, por definición, estar en el refrigerador generalmente requiere... estar muerta.
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9:02 - 9:04Bueno aquí está como funciona.
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9:04 - 9:07La Doncella en el Refrigerador se produce cuando la novia del héroe es brutalmente asesinada
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9:07 - 9:11y su alma está atrapada o es secuestrada por el villano.
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9:11 - 9:16Este giro 'Oh tan oscuro y vanguardista' ofrece a los jugadores una dosis doble de desempoderamiento femenino
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9:16 - 9:21y permite a los desarrolladores aprovechar nuevamente la motivación de la venganza y la motivación del rescate de la doncella.
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9:21 - 9:25Pero esta vez, con la misma mujer, al mismo tiempo.
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9:25 - 9:28Esta combinación de tropo se remonta a juegos de plataforma de la vieja escuela
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9:28 - 9:31como "Splatterhouse 2" y "Ghouls and Ghosts"
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9:31 - 9:36pero la Doncella en el Refrigerador sin duda se ha convertido en una tendencia más popular en los últimos años.
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9:36 - 9:40En "Medievil 2", se roba el alma de tu novia asesinada y debes luchar para salvarla.
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9:40 - 9:42[Gritos]
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9:43 - 9:47En "The Darkness 2", el alma de tu novia asesinada está atrapada en el infierno y debes luchar para liberarla.
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9:48 - 9:52"¡Tu alma es mía!"
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9:52 - 9:56En "Shadows of the Damned", el alma de tu novia asesinada está atrapada en el infierno y debes luchar para liberarla.
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9:56 - 9:59"¡Sí, ayúdala!"
[Gritos] -
9:59 - 10:05En el "Infierno de Dante", el alma de tu esposa asesinada está atrapada en el infierno y debes luchar para liberarla.
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10:05 - 10:12En "Castlevania: Lords of Shadow", el alma de la esposa está atrapada en la Tierra y debes luchar para liberarla.
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10:12 - 10:17La Doncella en el Refrigerador es parte de una tendencia más predispuesta a lanzar las mujeres debajo del autobús
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10:17 - 10:24en formas cada vez más terribles, en un aparente intento de interponer lo que libremente denominan "temáticas maduras".
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10:24 - 10:29Los desarrolladores deben estar esperando que explotando imágenes sensacionalistas de mujeres brutalizadas
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10:29 - 10:34sea suficiente para engañar a los jugadores y que piensen que sus juegos son cada vez más sofisticados.
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10:34 - 10:37Pero la verdad es que no hay nada maduro sobre la mayoría de estas historias
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10:37 - 10:40y muchos de ellos cruzan la línea de flagrante misoginia.
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10:41 - 10:45Ya que lo que realmente estamos hablando aquí son representaciones de violencia contra la mujer
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10:45 - 10:48sería útil definir rápidamente lo que quiero decir con ese término.
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10:48 - 10:54Cuando digo "Violencia contra la mujer", me refiero principalmente a las imágenes de las mujeres siendo víctimas
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10:56 - 11:00o cuando la violencia está vinculada específicamente a un personaje por su género o sexualidad.
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11:00 - 11:07Los personajes femeninos que se encuentran en violentas situaciones de combate, en relativa igualdad con sus oponentes,
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11:07 - 11:12son típicamente exentos de esta categoría, porque generalmente no se enmarcan como víctimas
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11:12 - 11:17como mencioné en nuestro último video, la Damisela en Apuros no siempre tiene que estar acompañada por un rescate heroico.
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11:17 - 11:25"Aquí estaba una vez más, con todo el infierno desatándose alrededor de mí, sobre otra chica muerta que había estado tratando proteger"
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11:25 - 11:28A veces el héroe es incapaz de salvar a la mujer en cuestión,
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11:28 - 11:33o bien porque llega demasiado tarde, o sino porque ¡sorpresa!, ella ha estado muerta todo el tiempo.
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11:34 - 11:39"Nicole ha estado muerta todo este tiempo"
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11:40 - 11:46"¡ No! ¡Kaileena!"
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11:46 - 11:51"Todos mis poderes... y no pude hacer nada"
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11:58 - 12:01"Mátame"
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12:02 - 12:06O en el caso de la versión 2009 de "Bionic Commando"
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12:06 - 12:11no sólo su esposa ha estado muerta todo el tiempo, pero resulta que ella es en realidad una parte de su brazo biónico.
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12:11 - 12:19"Yo no quería que estés involucrada en esto" -"Está bien, yo siempre estaré a tu lado"
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12:19 - 12:24Sí, escuchaste bien. Su esposa es su brazo.
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12:28 - 12:31Pero la variante más extrema y truculenta de esta tendencia
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12:31 - 12:35es cuando los desarrolladores combinan la Damisela en Apuros con la Matanza de Misericordia.
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12:35 - 12:38Esto sucede generalmente cuando el personaje del jugador debe asesinar a la mujer en peligro
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12:38 - 12:39"por su propio bien".
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12:39 - 12:43Me gusta llamar a esta pequeña joya feliz la "Damisela en Eutanasia".
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12:43 - 12:47Típicamente la damisela ha sido mutilada o deformada de alguna manera por el villano
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12:47 - 12:51y la única opción que le queda al héroe, es ponerla fuera de su miseria por sí mismo.
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12:52 - 12:56Podemos rastrear este híbrido hacia la década de 1980 en el juego original arcade Splatterhouse
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12:56 - 13:01en el que tu novia secuestrada es poseída y el jugador se ve obligado a luchar y matarla.
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13:01 - 13:05Después de salvar a su amada ya mordida en "Castlevania: Lament of Innocence",
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13:05 - 13:10el héroe debe matarla luego para obtener el poder para derrotar al Señor Vampiro.
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13:10 - 13:12"Gracias Leon"
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13:14 - 13:20En "Breath of Fire 4", Elina se ha convertido en un monstruo horrible y luego pide que la mates.
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13:20 - 13:25En "Gears of War 2", la motivación de Dom es rescatar a su esposa capturada, Maria.
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13:25 - 13:29Cuando la encuentra, muerta de hambre y posiblemente torturada y en un estado catatónico
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13:29 - 13:31tiene que dispararle.
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13:31 - 13:33En "Tenchu: Shadow Assasins"
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13:33 - 13:35"Házlo. Debes hacerlo"
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13:35 - 13:38La princesa pide humildemente el héroe atraverzarla con tu espada para llegar al villano,
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13:38 - 13:40quien lo hace.
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13:40 - 13:43Un ejemplo particularmente atroz puede encontrarse en Grand Theft Auto III
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13:43 - 13:48después de rescatar a Maria Latore, se infiere que el protagonista de repente le dispara
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13:48 - 13:51porque hablaba estereotípicamente "cosas de chicas".
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13:52 - 13:59"¡Me rompí una uña, y mi cabello está arruinado! ¿Puedes creerlo? ¡Ésto me costó $50!" [Ruido de disparo]
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14:00 - 14:04Los escritores escribieron deliberadamente su personaje para molestar al jugador, así que al final
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14:04 - 14:08la violencia contra ella se convierte en el golpe de gracia de un chiste misógino y barato.
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14:08 - 14:12A veces estos homicidios ocurren en una escena de corte
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14:12 - 14:16mientras que en otros juegos el jugador debe participar directamente apretando el gatillo personalmente.
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14:17 - 14:22En la remake de "Castevania: Dracula X Chronicles", si no rescatas a la amada Annette de Richter Belmont,
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14:22 - 14:24ella se convertirá en un vampiro, y entonces tendrás que matarla.
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14:25 - 14:34"Oh mi Dios, Annette, siento no haberte podido salvar. ¿Pero sabes lo que hago a los vampiros. Lo que tengo que hacer."
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14:34 - 14:37"¡No! Yo te voy a hacer mío para siempre! "
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14:39 - 14:43Las mujeres capturadas en Duke Nukem 3D ruegan que las mates a través del juego.
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14:43 - 14:48Esta escena misógina es regurgitada y realmente agravada en su seguimiento en2011,
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14:48 - 14:52Duke Nukem Forever, desarrollado por "Gearbox".
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14:52 - 14:58Otro popular juego de Gearbox, Borderlands 2, también utiliza este giro en la trama cuando Ángel le pide al jugador asesinarla
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14:58 - 15:01como una forma para tratar de frustrar los malvados planes del villano.
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15:01 - 15:11"Destruir los inyectores de iridio que me mantienen... viva... detendrá a la llave de cargarse y terminará toda una vida de servidumbre"
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15:11 - 15:16Al final de "Alone in the Dark" se le da al jugador la posibilidad de elegir entre matar a tu novia personalmetente
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15:16 - 15:21"Elige rápidamente, Portador. Mátala o déjala vivir. ¡Solo tu puedes decidir!"
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15:21 - 15:26o dejar que Satanás la mate para nacer en su cuerpo.
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15:31 - 15:35El juego de Wii "Torre de Pandora" incluye un final, en el cual Elena te ruega que la mates
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15:35 - 15:38antes de que se complete su transformación en un monstruo.
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15:39 - 15:45"Por favor. Te lo ruego".
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15:57 - 15:59"Ayúdame"
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15:59 - 16:00"Estoy tan asustada"
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16:00 - 16:04En el 2006 juego de tirador "Prey", cuando el héroe llega finalmente a su secuestrada novia,
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16:04 - 16:08ella ha sido horriblemente mutilada y fusionada con un monstruo
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16:08 - 16:11que debes luchar mientras ella grita pidiendo ayuda, una y otra vez.
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16:11 - 16:20"¡Aléjate de mí, Tommy! ¡Ella quiere matarte! ¡Yo no puedo detenerla!" [Gritos]
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16:21 - 16:23Después de ser incapacitada, ella suplica que la mates.
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16:23 - 16:30"Por favor, Tommy, déjame partir."
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16:30 - 16:33Y el jugador no puede avanzar en la narrativa, hasta que se le dispara en la cara.
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16:33 - 16:42Estas mujeres damiselizadas se escriben con el fin de subordinarse a los hombres.
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16:42 - 16:48Sumisamente aceptan su terrible destino y a menudo tienen que rogar al jugador que lleven a cabo violencia sobre ellas
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16:48 - 16:51dando a los hombres directo y total control sobre si viven o mueren.
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16:51 - 16:54Incluso diciendo "Gracias" con su aliento agonizante.
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16:54 - 16:58En otras palabras estas mujeres "lo pidieron"', literalmente.
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16:59 - 17:03La Damisela en Eutanasia es la más oscura y extrema de estos híbridos de tropo
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17:03 - 17:06pero también es una extensión de un patrón más grande en narrativas de juegos
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17:06 - 17:12donde los protagonistas masculinos se ven obligados a luchar contra sus propios seres queridos, que han sido poseídos o sus cerebros fueron lavados por los villanos.
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17:12 - 17:16Cuando Kratos encuentra a su madre en el juego de PSP "God of War: fantasmas de Esparta",
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17:16 - 17:20ella se transforma en una bestia horrible, obligando a luchar contra ella y matarla.
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17:22 - 17:25Y luego, ella te agradece con su aliento agonizante.
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17:25 - 17:30"Al fin, soy libre."
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17:30 - 17:35Después de que tu novia se convierte en un ogro verde en "Grabbed by the Ghoulies",
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17:35 - 17:37ella te persigue por todos lados, tratando de conseguir un beso.
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17:37 - 17:41Más tarde, debe vencer su inconsciente, antes de que ella pueda volver a la normalidad.
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17:41 - 17:45El jefe final en "Shadows of the Damned", resulta ser tu propia novia.
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17:45 - 17:48"¡¿Dónde está mi libertad?!"
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17:48 - 17:51Que debes derribar.
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17:52 - 17:56Situaciones similares se replican en docenas de otros títulos.
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17:56 - 17:59"¡Consigue el dispositivo encerrado en su pecho!"
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18:05 - 18:10Aunque los todos los relatos se diferencian el elemento central sigue siendo el mismo.
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18:11 - 18:15En cada caso la violencia se utiliza para devolver a estas mujeres a sus sentidos.
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18:15 - 18:20Estas historias conjuran situaciones sobrenaturales en que la violencia doméstica
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18:20 - 18:24perpetrada por hombres contra mujeres que han perdido el control de sí mismas,
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18:24 - 18:31no sólo aparece justificada, pero se presenta como un acto altruista, hecho a la mujer por su propio bien.
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18:31 - 18:37Por supuesto, si observas a cualquiera de estos juegos en aislamiento, usted podrá encontrar circunstancias narrativas incidentales
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18:37 - 18:42las cuales puede utilizarse para explicar la inclusión de la violencia contra la mujer como un recurso narrativo.
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18:42 - 18:47Pero sólo porque un evento en particular podría tener sentido dentro de la lógica interna de un relato ficticio
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18:47 - 18:50no, en y por sí mismo, justifica su uso.
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18:50 - 18:56Los juegos no existen en un vacío y por lo tanto no pueden estar divorciadoas del contexto cultural más grande que es mundo real.
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18:56 - 19:03Esto es especialmente preocupante, teniendo en cuenta la epidemia de la vida real que es la seria violencia contra las mujeres, que enfrentan la población femenina en este planeta.
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19:03 - 19:07Cada nueve segundos una mujer es agredida o golpeada en los Estados Unidos,
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19:07 - 19:13y en promedio, más de tres mujeres son asesinadas por sus novios, maridos o ex parejas, todos los días.
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19:13 - 19:18Las investigaciones muestran constantemente que la gente de todos los géneros tiende a comprar en el mito
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19:18 - 19:21que las mujeres son a las que se culpa cuales por la violencia que los hombres perpetran contra ellas.
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19:21 - 19:25En la misma línea, hombres abusivos consistentemente declaran que sus blancos femeninos
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19:25 - 19:29lo merecían, lo querían o lo estaban pidiendo.
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19:29 - 19:36Dada la realidad de ese contexto cultural más amplio, debe ir sin decir que es peligrosamente irresponsable
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19:36 - 19:43crear juegos en los que a los jugadores se les anima e incluso se les "requeriere" que lleven a cabo actos de violencia contra la mujer con el fin de salvarlas.
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19:43 - 19:48A pesar de que la mayoría de los juegos de los cuales estamos hablando explícitamente no toleran la violencia contra la mujer,
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19:48 - 19:55se le resta importancia y explotan el sufrimiento femenino como una forma de aumentar las apuestas emocionales o sexuales del jugador.
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19:55 - 20:00A pesar de estas implicaciones preocupantes, los creadores del juegos no necesariamente se sientan todos
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20:00 - 20:06girando sus bigotes de aspecto nefastos y consciente intentan averiguar cómo mejor tergiversar a las mujeres
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20:06 - 20:08como parte de alguna gran conspiración.
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20:08 - 20:13Más probablemente, ellos no han dado mucha reflexión a los mensajes subyacentes que están enviando sus juegos
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20:13 - 20:17y en muchos casos, los desarrolladores se han arrinconado ellos mismos en una esquina con su propias mecánicas de juego.
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20:17 - 20:20Cuando la violencia es la principal mecánica de juego,
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20:20 - 20:23y por lo tanto la forma principal en que el jugador se involucra con el mundo del juego
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20:23 - 20:26éstalimita severamente las opciones para resolver problemas.
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20:26 - 20:30Entonces, el jugador es obligado a usar la violencia para tratar con casi todas las situaciones,
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20:30 - 20:33porque es la única mecánica de importancia disponible.
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20:33 - 20:37Incluso si eso significa golpear o matar a las mujeres que debería amar o querer.
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20:37 - 20:42Una de las cosas realmente insidiosas sobre el sexismo sistémico e institucional,
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20:42 - 20:49es que es más a menudo que las actitudes regresivas y los estereotipos de género perjudiciales se mantengan y perpetúen involuntariamente.
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20:49 - 20:55Al igual que, relacionarse con estos juegos, no va a transformar a los jugadores en en sexistas furiosos.
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20:55 - 21:00Por lo general, no tenemos un relación "Mono ve, mono hace" directa de causa y efecto con los medios de comunicación que consumimos.
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21:01 - 21:04La influencia cultural funciona en formas mucho más sutiles y complicadas.
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21:04 - 21:11Sin embargo, las narrativas de los medios de comunicación tienen un efecto potente para cultivarnos, ayudando a forjar opiniones y actitudes culturales.
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21:12 - 21:22Así que cuando los desarrolladores explotan imágenes sensacionalistas de víctimas mujeres torturadas y mutiladas, una y otra y otra vez,
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21:22 - 21:27esto tiende a reforzar el paradigma dominante del género, que arroja a los hombres como agresivos y al mando de
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21:27 - 21:30y a las mujeres las enmarca como subordinadas y dependientes.
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21:30 - 21:35Aunque estas historias usan el trauma femenino como el catalizador para la puesta en marcha de los elementos de la trama
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21:35 - 21:37Estas no son historias sobre mujeres.
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21:37 - 21:44Tampoco se preocupan sobre la lucha de las mujeres navegando por las ramificaciones mentales, emocionales y físicas de la violencia.
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21:44 - 21:49En cambio, son historias estrictamente centradas en el hombre en el que, más a menudo que no,
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21:49 - 21:55la trágicas doncellas son simples caparazones cuyas muertes se representan como mucho más significativas que sus propias vidas.
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21:55 - 22:02Generalmente ellas son totalmente definidas por su pureza, inocencia, bondad, belleza o la sensualidad.
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22:02 - 22:07En definitiva, son sólo símbolos para invocar la esencia de un ideal femenino artificial.
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22:08 - 22:09"¡Ayúdame!"
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22:09 - 22:14De hecho, estos juegos generalmente marcan la pérdida de la mujer como algo que ha sido injustamente tomado del héroe masculino.
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22:14 - 22:26"Así que ahora tomo algo que te pertence" -"Jackie, esto no es tu culpa" [Ruido disparo]
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22:26 - 22:30La implicación siendo, que le pertenecía, que era su posesión.
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22:30 - 22:36Una vez agraviado el héroe debe ir obtener sus "posesiones" de regreso, o por lo menos compensar con un alto precio por su pérdida.
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22:36 - 22:40En la superficie, las mujeres víctimas se enmarcan como motivo de tormento del héroe
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22:40 - 22:45pero si profundizamosun poco en el subtexto, yo diría que la verdadera fuente del dolor
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22:45 - 22:50proviene de sentimientos de debilidad o culpabilidad por no haber podido realizar sus socialmente proscritos
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22:50 - 22:53deberes patriarcales de proteger a sus mujeres y niños.
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22:53 - 22:58"Y me odiaba por haber permitido que esto le sucediera a ella y a nuestra pequeña niña"
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22:58 - 23:03En esta forma, estas historias de héroe fallido son realmente sobre la pérdida percibida de sumasculinidad
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23:03 - 23:08y la subsiguiente la búsqueda para recuperar esa masculinidad, sobre todo ejerciendo dominación y control
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23:08 - 23:11a través de la realización de la violencia a los demás.
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23:13 - 23:19En consecuencia, las narrativas basadas en la venganza violenta, repitiéndose ad nauseum, también puede ser perjudiciales para los hombres
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23:19 - 23:22porque ayudan a limitar aún más a los hombres de posibles respuestas que se les permita tener
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23:22 - 23:25cuando se enfrentan con la muerte o la tragedia.
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23:25 - 23:30Esto es desafortunado porque los medios interactivos tienen el potencial para ser un medio genial para la gente de todos los géneros
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23:30 - 23:33para explorar temas difíciles o dolorosos.
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23:33 - 23:37Por lo tanto para que quede claro, el problema no es el hecho de que personajes femeninos mueren o sufren.
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23:37 - 23:43La muerte toca todas nuestras vidas finalmente y, como tal, es a menudo una parte integral de la narración dramática.
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23:43 - 23:46Decir que las mujeres nunca podrían morir en historias sería absurdo,
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23:46 - 23:50pero es importante considerar las formas en que se enmarcan las muertes de las mujeres
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23:50 - 23:53y examinar cómo y por qué se escriben.
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23:53 - 23:59Hay algunos juegos que tratan de explorar la pérdida, la muerte y el dolor de maneras más genuinas o auténticas
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23:59 - 24:02no sensacionalistas o tratando de explotar a las mujeres víctimas.
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24:02 - 24:10"Dear Esther", "Passage" and "To The Moon", son un par de juegos independientes que investigan estos temas
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24:10 - 24:15de maneras creativas, innovadoras y a veces hermosas.
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24:16 - 24:22Estos juegos de estilo más contemplativos son una señal de esperanza, pero siguen siendo una excepción a la regla.
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24:22 - 24:26Una parte considerable de la industria todavía lamentablemente está atrapada en el patrón establecido
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24:26 - 24:31de construir narrativas de juegos sobre las espaldas de los torturados cuerpos femeninos.
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24:31 - 24:38La violencia contra las mujeres es una grave epidemia global, por lo tanto los intentos de abordar el tema en contextos de ficción
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24:38 - 24:43exige un considerable grado de respeto y sutileza de matices.
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24:43 - 24:48Las mujeres no deberían ser meros objetos desechables, o peones simbólicos en historias sobre hombres
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24:48 - 24:53y sus propias luchas con expectativas patriarcales y las deficiencias.
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24:53 - 24:56Los cócteles de tropo 'oscuro y vanguardista' que hemos discutido en este episodio
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24:56 - 24:59no son hechos aislados o anomalías ocultas,
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24:59 - 25:04por el contrario representan un patrón continuo, recurrente en narrativas de juegos modernos.
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25:04 - 25:09En la mayoría de los casos, los personajes Damiselizados simplemente han pasado de ser incapazes a estar muertos.
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25:09 - 25:12Que no es, obviamente, una gran mejora desde su perspectiva.
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25:14 - 25:19Este episodio ha sido un poco triste, pero por favor únanse conmigo la próxima vez la tercera y última entrega,
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25:19 - 25:25tratando a la Damisela en Apuros, donde tomaremos un vistazo a algunos de los títulos que tratan de voltear el guión en la Doncella
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25:25 - 25:30y luego vamos a ir en una búsqueda para encontrar ejemplos de la esquiva inversión de papeles "El tipo en apuros".
- Title:
- Damisela en Apuros: Parte 2 - Tropos vs las Mujeres en Video Juegos
- Description:
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AVISO DE PRECAUCIÓN: Este video contiene una serie de escenas grápicas que muestran violencia contra la mujer. Se recomienda la supervisión de los Padres para ver el video antes de compartirlo con sus niños más pequeños.
DESCRIPCIÓN DEL VIDEO:
Éste es el segundo en una serie de tres videos explorando el tropo de Damisela en Apuros en Video Juegos. En esta entrega miraremos al lado "oscuro y extremo" del tropo en juegos más modernos y cómo el recurso narrativo se usa frecuentemente en conjunción con muestras gráficas violencia contra la mujer. A través de la anterior década hemos visto como los desarrolladores intentaron condimentar el viejo cliché de la Damisela en Apuros al combinarlo con otros tropos relacionados con mujeres victimizadas includyendo "la mujer desechable", "la matanza misericordiosa" y "la mujer en el refrigerador".Mira la Damisela en Apuros Parte 1: http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/
Para más ejemplos de la Damisela en Apuros ve nuestro Tumblr para esta serie:
http://tropesversuswomen.tumblr.comACERCA DE LA SERIE:
El proyecto de Tropos vs las Mujeres en Video Juegos apunta a examinar los recursos narrativos y patrones más frecuentemente asociados con personajes femeninos en video juegos desde una perspectiva abarcativa y sistémica Esta serie incluirá el análisis crítico de muchos juegos y personajes muy amados, pero recuerda que es posible (e incluso necesario) poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.Esta serie de video fue creada por Anita Sarkeesian y el proyecto fue apoyado por 6968 asombrosos fundadores en Kickstarter.com
Para más información mas una transcripción completa están disponibles en: http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women
¡Más Subtítulos próximamente!
LISTA DE ADVERTENCIA DE ANTICIPOS: Importantes puntos en la trama o adelantos de los finales en los siguientes juegos:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
José Sesma edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
José Sesma edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
José Sesma added a translation |