الهروب من السجن | قم بالتفكير كمرمز، حلقة 1
-
0:30 - 0:37خلال الخروج من الركود، كانت إيثيك
هي المتلقي الأقل حظاً لثلاث مفاجآت -
0:37 - 0:40الأولى: زنزانة سجن
-
0:40 - 0:44والثانية: فقدان ذاكرة تام.
-
0:44 - 0:47والثالثة: كائن غريب غامض عالق
-
0:47 - 0:51والقيام بالضغط على قضبان النافذة.
-
0:51 - 0:56اسمه هيدج وهو قَدم
لمساعدة إيثيك لإنقاذ العالم. -
0:56 - 1:00ولكن أولاً عليهما الخروج من السجن.
-
1:00 - 1:06حول هيدج يده إلى مفتاح
مشيراً إلى التحدي القادم. -
1:06 - 1:11كل قفل في السجن يعمل
بالطريقة غير الاعتيادية ذاتها. -
1:11 - 1:17داخل ثقب المفتاح هنالك قرص أحمر
يمكن تدويره لوضع 1 من 100 موضع. -
1:17 - 1:20مرقمة من 1 إلى 100.
-
1:20 - 1:24المفتاح الخاص للزنزانة
يقوم بإدارة القرص لوضعه الصحيح، -
1:24 - 1:29حيث، عندما يتوقف
يتحول للون الأخضر ويفتح الباب. -
1:29 - 1:34إنه أمر غير ممكن
أن يتم سرقة المفاتيح من الحارس، -
1:34 - 1:37ولكن هيدج لديه فكرة أفضل.
-
1:37 - 1:39هيدج ممكن أن ينفذ تعليمات إيثيك.
-
1:39 - 1:43إذا طلبت منه إيثيك أن يسير 5 خطوات،
-
1:43 - 1:46انعطف يميناً، ثم سار 5 خطوات أخرى،
-
1:46 - 1:50هذا ما سيفعله بالضبط.
-
1:50 - 1:53ولكن يحتاج هيدج إلى تعليمات محددة.
-
1:53 - 1:57إذا قالت إيثيك "احمل المفتاح"
أو "جرب كل تركيبة" -
1:57 - 2:04هذا سيكون غامضا جدا، ولكن: "أدِر القرص
5 مراتب للأمام" سوف تكون جيدة -
2:04 - 2:08حالما أصبحوا خارج الزنزانة،
سيكون لديهم لحظات قليلة لكسر القفل -
2:08 - 2:12ولباب السجن الخارجي
أيضاً قبل أن يلقي الحراس القبض عليهما. -
2:12 - 2:18إذاً ما هي التعليمات التي تسمح لهيدج
أن يفتح أي باب بشكل فعال؟ -
2:20 - 2:24قم بالإيقاف الآن لتقوم بالاستنتاج بنفسك.
-
2:26 - 2:31قبل أن نفسر الإجابة، إليك تلميحا.
-
2:31 - 2:37مفهوم البرمجة المفتاحية يمكن أن يساعد
على فتح الباب الذي اسمه الحلقة. -
2:37 - 2:43هذا عبارة عن تعليمة واحدة أو أكثر
سوف يقوم هيدج بإعادتها -أو تكرارها- -
2:43 - 2:47مرات محددة،
-
2:47 - 2:50مثل "اقفز للأعلى وللأسفل 100 مرة."
-
2:50 - 2:55أو القيام بإعطاء هيدج تعليمة
يكررها حتى يجد الشرط، -
2:55 - 3:00مثل "قم بالقفز للأعلى
وللأسفل حتى تمام الساعة 7." -
3:00 - 3:06قم بالإيقاف الآن لتقوم بالاستنتاج بنفسك.
-
3:06 - 3:10الأمر الأول الواضح هو أنك
تحتاج لطريقة من أجل هيدج -
3:10 - 3:14أن يقوم بتجريب كل تركيبة حتى تعمل واحدة.
-
3:14 - 3:19والذي يأخذ الجهد الأكبر
هو كيفية القيام بذلك حرفيًا. -
3:19 - 3:24أحد الحلول أن تقوم بتوجيه
هيدج أن يجرب كل تركيبة حتى ينجح. -
3:24 - 3:27جرب 1 ثم تحقق من الضوء.
-
3:27 - 3:32إذا تحول لأخضر، افتح الباب،
وإذا لم يكن فجرب 2 -
3:32 - 3:38إذا لم ينجح هذا جرب 3.
هكذا حتى تصل إلى 100. -
3:38 - 3:42ولكن سيكون ذلك مضجراً لوضع ذلك في مجملها.
-
3:42 - 3:44لماذا تكتب أكثر من 100 سطر من الترميز،
-
3:44 - 3:48بينما يمكنك القيام بنفس
العملية بـ 3 أسطر فقط؟ -
3:48 - 3:51هنا يأتي دور الحلقة.
-
3:51 - 3:54هنالك بعض الطرق للقيام بذلك.
-
3:54 - 3:56القفل لديه 100 وضع،
-
3:56 - 4:02لذلك إيثيك يمكنها القول "قم بالتحقق
من لون القرص، ثم قم بتحريكه نحو الأمام مرة -
4:02 - 4:06من أجل 100 تكرار.
-
4:06 - 4:13تذكر أين تحول القرص للون الأخضر،
ثم دع هيدج أن يعود ويضبطه لذلك الرقم." -
4:13 - 4:17الحلقة تقريبًا هكذا، أن تقوم
بتحديد الرقم الخاص بالتكرارات، -
4:17 - 4:20هذا يدعى حلقة "من أجل".
-
4:20 - 4:22ولكن حتى الحلقة الأكثر فعالية
-
4:22 - 4:27سوف تجعل هيدج يقوم بتدوير القرص
لموضع واحد وذلك عندما يتحول اللون لأخضر -
4:27 - 4:32وحالما يحدث ذلك، سيتوقف ويقتح الباب.
-
4:32 - 4:35في هذه الحالة إذا فتح عند 1،
-
4:35 - 4:39لا يضطر أن يقوم بالحلقة كاملة
لبقية الأعداد جميعها. -
4:39 - 4:43هذا هو حلقة "حتى" ،
-
4:43 - 4:47لأنه يحتوي القيام بفعل حتى تحقيق الشرط.
-
4:47 - 4:52وبشكل مماثل، الفرع البديل سوف يكون تدوير
القرص حيث يبقى لونه أحمر، -
4:52 - 4:54ثم توقف.
-
4:54 - 4:58هذا يدعى حلقة "بينما" .
-
4:58 - 5:00بالعودة للمغامرة.
-
5:00 - 5:07يقوم هيدج بالتنقل عبر التركيبات
وثم الزنزانة تفتح عند الرقم 41. -
5:07 - 5:11انتظر إيثيك وهيدج حتى اللحظة
الموائمة عند استدارة الحارس -
5:11 - 5:14وقاما بالهرب.
-
5:14 - 5:20قريبًا، إيثيك واجهت اختيار
الإختباء داخل كريستالة غامضة، -
5:20 - 5:24أو المحاولة لكسر الباب الخارجي
والقيام بالهروب. -
5:24 - 5:26اختارت إيثيك الهروب.
-
5:28 - 5:35الباب الثاني أخذ مع هيدج وقت أطول، حيث
تطلب الأمر أن يقوم بإدارة القرص حتى 93. -
5:35 - 5:37ولكن استطاع فتحه
-
5:44 - 5:49وقام بتفسير لماذا قام بإنقاذ إيثيك.
-
5:49 - 5:50العالم بحالة فوضى:
-
5:50 - 5:55لقد استولى الرجال الآليون على العالم،
وإيثيك الوحيدة القادرة على تصويب الأمور. -
5:55 - 5:56وللقيام بذلك،
-
5:56 - 5:58عليهم أن يقوموا بتجميع
ثلاثة قطع أثرية قوية. -
5:58 - 6:02التي تستخد لأغراض شنيعة عبر الأرض.
-
6:02 - 6:06حينها فقط تستطيع إيثيك العودة
لآلة الأرض -تلك الكرستالة الضخمة- -
6:06 - 6:07للقيام بتصويب الأمور.
-
6:20 - 6:23ربما قامت إيثيك بالهروب من السجن...
-
6:23 - 6:25ولكن ما الذي قامت بإقحام نفسها به؟
- Title:
- الهروب من السجن | قم بالتفكير كمرمز، حلقة 1
- Speaker:
- أليكس روزنتال
- Description:
-
عرض الدرس الكامل: https://ed.ted.com/lessons/the-prison-break-think-like-a-coder-ep-1
هذه هي الحلقة 1 من سلسلة الرسوم المتحركة لدينا "فكر كمرمز". يتبع هذه الحكاية المكونة من 10 حلقات فتاة، تدعى إيثيك، ورفيقها الرجل الآلي الذي يدعى هيدج، أثناء محاولتها إنقاذ العالم. يشرع الاثنان في السعي لجمع ثلاث قطع أثرية ويجب عليهما حل طريقهما عبر سلسلة من الألغاز البرمجية.
درس من تأليف أليكس روزنتال، من إخراج أستوديو كوزمونوت للرسوم المتحركة.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 06:34
Riyad Altayeb approved Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Riyad Altayeb edited Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Hussain Laghabi accepted Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Hussain Laghabi edited Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Hussain Laghabi edited Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Maram Turkya edited Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Maram Turkya edited Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 | ||
Hussain Laghabi declined Arabic subtitles for The Prison Break | Think Like A Coder, Ep 1 |