Trò chơi điện tử có thật sự tốt cho bạn?
-
0:06 - 0:09Ván đấu trùm cuối đây rồi,
lần này mình sẽ hạ được hắn. -
0:09 - 0:12Nạp la-de, bùm!
-
0:12 - 0:14Lộn vòng!
-
0:14 - 0:21Ồ, được rồi, kho báu huyền thoại.
-
0:21 - 0:25Ồ, tôi không thấy
mọi người ở đây. -
0:25 - 0:28Từ khi còn nhỏ, bà tôi
luôn khuyên tôi rằng -
0:28 - 0:31"đừng bao giờ ngồi
quá gần ti-vi hay máy tính" -
0:31 - 0:32nếu không, tôi sẽ bị "bốn mắt,"
-
0:32 - 0:34và "cháu ăn gì thì là đấy,
-
0:34 - 0:36và chơi gì thì cháu cũng như vậy,"
-
0:36 - 0:38và có lẽ, điều khó hiểu nhất là...
-
0:38 - 0:41"Cháu yêu, bà google cái này
như thế nào nhỉ?" -
0:41 - 0:44Thực tế, lý do khiến tôi quyết định
thực hiện bài nói này -
0:44 - 0:47vì tôi luôn nghe điều tiêu cực
từ phương tiện truyền thông -
0:47 - 0:49về trò chơi điện tử.
-
0:49 - 0:51Người này giết ai,
thực hiện hành vi bạo lực, -
0:51 - 0:53bởi vì họ chơi trò chơi điện tử.
-
0:53 - 0:56Tôi thật sự không muốn những
điều tiêu cực này là thật, -
0:56 - 0:59nên tôi quyết định làm
một cuộc nghiên cứu. -
0:59 - 1:03Những nghiên cứu đầu tiên tôi xem
nó ngắn nhưng có kết quả tích cực, -
1:03 - 1:07và nó cho thấy rằng chơi Portal 2,
một trò chơi giải đố vô cùng nổi tiếng, -
1:07 - 1:10phát triển kỹ năng không gian,
giải quyết vấn đề, và tính kiên trì -
1:10 - 1:13hơn hẳn trò luyện trí óc Lumosity,
-
1:13 - 1:16một trình duyệt luyện trí óc.
-
1:16 - 1:2077 sinh viên làm kiểm tra
và chơi trong tám tiếng đồng hồ -
1:20 - 1:22cả hai trò Portal 2 lẫn Lumosity.
-
1:22 - 1:26Sau đó, họ làm kiểm tra lần nữa
và kết quả khá kinh ngạc. -
1:26 - 1:28Người chơi Portal 2 đã phát triển
-
1:28 - 1:32kỹ năng không gian, giải quyết vấn đề,
và tính kiên trì của họ gần 80% -
1:32 - 1:34khi so sánh với người chơi Lumosity.
-
1:34 - 1:38Nghe có vẻ khá tốt,
nhưng nó còn tốt hơn nữa. -
1:38 - 1:42Nghiên cứu này được thực hiện
bởi Jeffrey Snodgrass, -
1:42 - 1:45người có tên tuyệt nhất trong
ngành khoa học, -
1:45 - 1:50và tôi biết rất nhiều người
cực tuyệt trong khoa học, -
1:50 - 1:54và trong nghiên cứu này, ông ấy thử nghiệm
các loại trò chơi điện tử khác nhau -
1:54 - 1:56và ảnh hưởng đến
cuộc sống người chơi -
1:56 - 2:01kể cả mức độ căng thẳng,
sự thỏa mãn cuộc sống, và hạnh phúc. -
2:01 - 2:03Với nghiên cứu này, tiến sĩ Snodgrass
và nhóm của ông -
2:03 - 2:06thử nghiệm trò chơi trực tuyến
nổi tiếng World of Warcraft, -
2:06 - 2:10nó có gần 5.6 triệu
người chơi trên toàn thế giới. -
2:10 - 2:13Trò này, người chơi phát triển
nhân vật ảo của mình -
2:13 - 2:16và hoàn thành nhiệm vụ bằng cách
kết hợp với người chơi khác. -
2:16 - 2:20Bây giờ, sự phức tạp và
tính tương tác cao của trò chơi này -
2:20 - 2:24có thể cho người chơi cảm giác
họ đang ở trong không gian đặc biệt -
2:24 - 2:26tách biệt khỏi thế giới bên ngoài.
-
2:26 - 2:30Loại trò chơi điện tử này được
biết đến với cái tên MMO RPGs, -
2:30 - 2:33hay trò chơi nhập vai trực tuyến
đa dạng người chơi. -
2:33 - 2:36Tiến sĩ Snodgrass và
nhóm của ông để ý rằng -
2:36 - 2:41khi người chơi bị cuốn hút hoàn toàn
khi chơi World of Warcraft -
2:41 - 2:43trong thời gian ngắn đến trung bình,
-
2:43 - 2:45sau khi chơi xong,
-
2:45 - 2:48họ cho thấy sự giảm bớt
căng thẳng và mệt mỏi. -
2:48 - 2:50Tuy nhiên, tiến sĩ Snodgrass
và nhóm của ông -
2:50 - 2:53cũng để ý rằng nếu người chơi
chơi World of Warcraft, -
2:53 - 2:55quá đắm mình vào nó
-
2:55 - 2:58và chơi trong một khoảng thời gian dài,
-
2:58 - 3:02họ cho thấy rằng họ không giảm bớt
mà có thể tăng thêm căng thẳng. -
3:02 - 3:07Cho nên tiến sĩ Snodgrass và nhóm của ông
để ý hiện tượng này diễn ra thường xuyên, -
3:07 - 3:09họ xem đó là trải nghiệm đắm chìm.
-
3:09 - 3:12Và khi người chơi quá mê muội
trò chơi như World of Warcraft, -
3:12 - 3:14hay bất cứ trò nào,
-
3:14 - 3:18chúng thường cho người chơi cảm giác
như họ chính là nhân vật của họ -
3:18 - 3:21khiến họ quên đi thế giới thực bên ngoài
-
3:21 - 3:26và cho thấy sự giảm hoặc tăng căng thẳng
một cách tích cực hay tiêu cực -
3:26 - 3:29phụ thuộc vào thời gian mà họ chơi.
-
3:29 - 3:31Cho nên để tóm gọn nhanh.
-
3:31 - 3:34Một số trò chơi điện tử
có thể phát triển vô số kỹ năng, -
3:34 - 3:36như kỹ năng không gian,
giải quyết vấn đề và sự kiên trì -
3:36 - 3:41và một số có thể khiến bạn trở nên mê muội
làm tăng độ căng thẳng và mệt mỏi -
3:41 - 3:43từ mức độ nhỏ đến vừa.
-
3:43 - 3:46Tuy nhiên, một số ảnh hưởng tiêu cực
mà trò chơi điện tử có thể gây ra -
3:46 - 3:50làm tôi vô cùng chán nản
khi làm nghiên cứu. -
3:50 - 3:54Nghiên cứu này được thực hiện
trên 172 học sinh trung học -
3:54 - 3:56mỗi người chơi trò chơi điện tử bạo lực,
-
3:56 - 3:58như GTA, hay Grand Theft Auto,
-
3:58 - 3:59hay trò không bạo lực,
-
3:59 - 4:02như 3-D minigolf hay pinball.
-
4:02 - 4:04Họ chơi trò chơi trong 35 phút,
-
4:04 - 4:07và họ có thể vừa ăn tô kẹo M&Ms vừa chơi.
-
4:07 - 4:11Tuy nhiên, họ được cảnh báo rằng nếu
ăn nhiều thì sẽ ảnh hưởng đến sức khỏe. -
4:11 - 4:15Khả năng tự chủ được đánh giá
tùy vào việc họ không thể kháng cự lại -
4:15 - 4:18lấy một nắm kẹo sô-cô-la cực kỳ ngọt ấy
và cho thẳng vào miệng -
4:18 - 4:20hoặc làm điều không tưởng là
-
4:20 - 4:22chỉ ăn hai hoặc ba viên một lần
-
4:22 - 4:24Nó làm tôi kinh ngạc khi nghĩ đến
-
4:24 - 4:28và tôi nghĩ nên có một bộ phim
dựa trên vấn đề đó. -
4:28 - 4:32Sau khi chơi xong, người chơi
phải trả lời một số câu hỏi. -
4:32 - 4:36Trong thang một đến bảy, hoàn toàn đồng ý
đến hoàn toàn không đồng ý, -
4:36 - 4:38người chơi trả lời những câu hỏi như,
-
4:38 - 4:43"Sỉ nhục bạn cùng lớp là bình thường
vì đánh nhau còn tệ hơn." -
4:43 - 4:45Những câu hỏi này được đặt ra
-
4:45 - 4:48để đánh giá sự không ràng buộc về đạo đức,
-
4:48 - 4:49hay với người không có chuyên môn,
-
4:49 - 4:53cho thấy suy nghĩ của con người
khi họ trong những điều kiện tương đối. -
4:53 - 4:57Thí nghiệm này kết thúc bằng một bài
kiểm tra đặt ra để đánh giá sự hung hăng. -
4:57 - 5:01Người chơi tham gia vào
một nhiệm vụ phản ứng cạnh tranh, -
5:01 - 5:03có rất nhiều từ hoa mỹ cho nghiên cứu này,
-
5:03 - 5:05hay một trò chơi nhỏ,
-
5:05 - 5:08trong đó người thắng mỗi trận có
quyền làm chói tai người thua -
5:08 - 5:10bằng những âm thanh rất lớn
và không mấy hay ho. -
5:10 - 5:13Mức độ bạo lực của họ được
đánh giá bởi sự kéo dài và độ lớn -
5:13 - 5:15của tiếng động mà người thắng tạo ra.
-
5:15 - 5:17Kết quả chắc hẳn
như bạn mong đợi, -
5:17 - 5:20nhưng lại nhất quán một cách
ngạc nhiên trên toàn cục diện. -
5:20 - 5:24Người chơi trò chơi điện tử bạo lực,
GTA, Grand Theft Auto, -
5:24 - 5:25cho thấy mức độ bạo lực rất cao,
-
5:25 - 5:26thoát khỏi đạo đức
-
5:26 - 5:28và ít tự chủ
-
5:28 - 5:30hơn những người chơi trò chơi
điện tử không bạo lực, -
5:30 - 5:323-D minigorft hay pinball,
-
5:32 - 5:35tôi nhắc lại lần nữa, là những người
ăn ít M&Ms một cách không tưởng -
5:35 - 5:37ít hơn một kí-lô.
-
5:37 - 5:39Sao có thể như thế được?
-
5:39 - 5:43Và nghiên cứu này chứng minh rằng
các phương tiện truyền thông khẳng định -
5:43 - 5:46chơi điện tử dẫn đến bạo lực
và diễn ra thường xuyên -
5:46 - 5:50chính những lời khẳng định này
dẫn đến sự bạo lực. -
5:50 - 5:51Để tôi làm rõ một chút.
-
5:51 - 5:54Tiến sĩ Mario Vance thực hiện
một nghiên cứu trong bảy năm -
5:54 - 5:58đánh giá mức độ hung hăng
trên hơn 1000 tình nguyện viên -
5:58 - 6:00từ các cộng đồng trò chơi
trên toàn thế giới. -
6:00 - 6:04Và kết quả cho thấy sự gia tăng
khuynh hướng hung hăng và bạo lực -
6:04 - 6:07bắt đầu khi người tham gia
đọc tin tức và báo chí -
6:07 - 6:10khẳng định, thường là không có chứng cứ,
-
6:10 - 6:14rằng chơi trò chơi điện tử sẽ khiến bạn
trở thành một kẻ sát nhân bạo lực. -
6:14 - 6:17Tiến sĩ Mario Vance từng nói rằng
giới truyền thông chủ đạo -
6:17 - 6:21chưa bao giờ thích trò điện tử,
giờ chuyện này khá ngớ ngẩn -
6:21 - 6:23vì bất cứ khi nào ai
thực hiện hành vi bạo lực -
6:23 - 6:26và người đó từng
chơi trò chơi điện tử trước đó, -
6:26 - 6:28mặc dù là chơi Legends of Zelda
khi còn nhỏ, -
6:28 - 6:31người đó chắc chắn là kẻ sát nhân
và không bao giờ được đụng tới -
6:31 - 6:33hay đến gần.
-
6:33 - 6:35Cho nên, từ những nghiên cứu này,
-
6:35 - 6:37tôi cố đưa ra kết luận chính xác
-
6:37 - 6:40trò chơi điện tử tốt hay
không tốt cho bạn. -
6:40 - 6:42Và rồi tôi nhận ra.
-
6:42 - 6:45Vấn đề là mọi người muốn biết
câu trả lời là "Có" hay "Không" -
6:45 - 6:47trong khi nó không có câu trả lời.
-
6:47 - 6:50Trò điện tử vốn không khiến
con người trở nên bạo lực hơn -
6:50 - 6:51và có hành vi bạo lực,
-
6:51 - 6:55và chúng cũng không khiến
bạn trở nên thông minh hơn. -
6:55 - 6:58(Tiếng cười)
-
6:59 - 7:01Tuy nhiên, ngày nay
khi chúng ta có các thiết bị điện tử -
7:01 - 7:03tuyệt vời và gây đắm chìm
-
7:03 - 7:04như Oculus Rift,
-
7:04 - 7:06một chiếc máy nghe nhìn thực tế ảo
-
7:06 - 7:09nó đặt màn hình đối diện trước mắt bạn
-
7:09 - 7:11và cho phép bạn tham gia
và điều khiển nhân vật, -
7:11 - 7:15bạn cần phải cân nhắc ảnh hưởng nào
của trò chơi điện tử trí tuệ và bạo lực, -
7:15 - 7:17như Portal 2 hay
Grand Theft Auto, sẽ gây ra -
7:17 - 7:20Khi chúng ta giết ai đó
ở trạng thái đắm chìm sâu -
7:20 - 7:23và giải quyết câu đố cũng ở trạng thái đó,
-
7:23 - 7:26bạn cần cân nhắc nếu loài người
đều tự gây mê cho bản thân nhiều hơn -
7:26 - 7:28đối với thể loại bạo lực này,
-
7:28 - 7:32hay chúng ta đều sẽ trở thành
những người thông minh hơn. -
7:32 - 7:34Bỏ các suy đoán sang một bên,
-
7:34 - 7:36trò điện tử là một phát minh tuyệt vời.
-
7:36 - 7:39Chúng có thể đưa chúng ta tới
thế giới sôi động khác, -
7:39 - 7:42cho chúng ta làm những điều
mà chúng ta mơ cũng không được, -
7:42 - 7:45và khơi nguồn cảm xúc con người
một cách tuyệt vời -
7:45 - 7:46khi chúng ta trở thành người có thể
-
7:46 - 7:49kết bạn, bị phản bội,
đi giết ai đó, -
7:49 - 7:51giải những câu đố, khám phá thời cổ đại,
-
7:51 - 7:53và đi khỏi một vụ nổ cực kỳ lớn
-
7:53 - 7:57khi đeo một cái kính mát thật ngầu
ở trong chế độ quay chậm. -
7:57 - 7:59Nhưng khi bạn chơi trò chơi điện tử,
-
7:59 - 8:02có ba điều cực kỳ quan trọng
mà bạn cần phải nhớ. -
8:02 - 8:04Một, chơi một cách vui vẻ.
-
8:04 - 8:06Hai, chơi một cách điều độ.
-
8:06 - 8:08Và ba, hạ được trùm cuối.
-
8:08 - 8:10Cảm ơn.
-
8:10 - 8:12(Tiếng vỗ tay)
- Title:
- Trò chơi điện tử có thật sự tốt cho bạn?
- Description:
-
Trò chơi điện tử được tạo ra để chúng ta có cảm giác đắm chìm trong một thế giới khác. Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra khi chúng ta bỏ mặc thực tế phía sau? Bằng việc thử nghiệm mọi thứ từ những trò chơi liên quan đến nhận thức ("trò chơi trí tuệ") đến Grand Theft Auto, Jasper Coombes-Watkins cho chúng ta thấy câu trả lời có thể không đơn giản như chúng ta nghĩ.
Bài nói này được thực hiện ở TED-Ed Weekend, tại thành phố New York. Tham khảo thêm tại: https://www.ted.com/attend/conferences/special-events/ted-ed-weekend.
Để tham khảo thêm về những câu lạc bộ TED-Ed và thành lập câu lạc bộ của riêng mình, xem tại http://ed.ted.com/clubs.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 08:19
![]() |
Anh Pham approved Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Anh Pham edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Anh Pham edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Linh Tran accepted Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Linh Tran edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Linh Tran edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Linh Tran edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? | |
![]() |
Linh Tran edited Vietnamese subtitles for Are video games actually good for you? |