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ゲームって人をダメにする? ― ジャスパー・クームス=ワトキンス

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    ボスとの対戦だ
    今度こそやっつけるぞ
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    レーザーをチャージして
    ブーム!
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    バレルロール!
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    やった! これは
    伝説の盗品
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    ああ 皆さん
    いたんですね
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    幼い頃 僕の祖母はよく言いました
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    「テレビやパソコン画面に
    近づきすぎないように」とか
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    「さもないと目が悪くなるよ」とか
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    「食べるものがあなたを作るのよ」とか
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    「パソコンで遊んでるものも同じよ」など
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    そして一番理解し難いのが
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    「どうやってググるんだっけ?」
    という質問
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    今日 皆さんの前で
    このトークをしようと決意したのも
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    ビデオゲームに関して
    メディアがあれこれ悪く
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    報道しているのを見るからです
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    この人はビデオゲームをしているから
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    人を殺したのだ
    暴力的なのだ と
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    これが本当ではないと
    信じたかったのです
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    そこで 少し調査してみました
  • 0:59 - 1:03
    最初に見つけた研究は
    短いが 信頼性はありました
  • 1:03 - 1:07
    『Portal2』という
    とても人気のパズルで遊ぶと
  • 1:07 - 1:10
    空間理解力や問題解決力や
    忍耐力が向上するということ
  • 1:10 - 1:13
    ブラウザ上のゲーム『Lumosity』よりもです
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    脳トレゲームのはずなのですが
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    77名の学部生に
    ある実験が行われました
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    『Portal 2』 か 『Lumosity』 を8時間
    プレイしてもらいました
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    その後 同じことをさせた所
    結果は驚くべきものでした
  • 1:26 - 1:28
    『Portal 2』で遊んだ人は
  • 1:28 - 1:32
    『Lumosity』で遊んだ人よりも
    空間理解力や問題解決力や忍耐力が
  • 1:32 - 1:34
    80%も向上していたのです
  • 1:34 - 1:38
    これだけでも すごいのですが
    まだここからです
  • 1:38 - 1:42
    この研究は
    ジェフリー・スノッドグラスという
  • 1:42 - 1:45
    超イケてる名前の科学者
    によるものです
  • 1:45 - 1:50
    優秀な科学者を多く知っていますが
    最高の名前ですよね
  • 1:50 - 1:54
    彼は 異なる種類のビデオゲームの体験が
    プレイヤーの人生に
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    どう影響するかを研究しました
  • 1:56 - 2:01
    またストレスや人生の満足感
    そして幸福感も研究しました
  • 2:01 - 2:03
    この研究の中で
    スノッドグラス博士とそのチームは
  • 2:03 - 2:06
    『World of Warcraft』という
    人気オンラインゲームを使いました
  • 2:06 - 2:10
    現時点で世界中に560万人もの
    プレイヤーが存在します
  • 2:10 - 2:13
    このゲームでは
    バーチャルアバターを作り
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    他のプレイヤーと協力しながら
    ステージをクリアして行きます
  • 2:16 - 2:20
    このゲームの様に
    複雑で対話形式のものは
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    現実の世界とは離れた
    ある種の重要な空間にいると
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    感じさせることがあります
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    この様なゲームは MMO RPGとして
    よく知られています
  • 2:30 - 2:33
    複数プレイヤーによる
    大規模オンラインRPGの略です
  • 2:33 - 2:36
    さて 研究中 博士とチームが
    観察したことは
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    プレイヤーが 『World of Warcraft 』に
    非常にのめり込み
  • 2:41 - 2:43
    短時間か それより少し長い時間
  • 2:43 - 2:45
    プレイした後に
  • 2:45 - 2:48
    ストレスと緊張がとてもほぐれたと
    対象者は言ったことです
  • 2:48 - 2:50
    しかし 次のようなことにも気づきました
  • 2:50 - 2:53
    プレイヤーが 『World of Warcraft』 を
    プレイして
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    のめり込み
  • 2:55 - 2:58
    長時間にわたりプレイした後
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    ストレスが軽減したとの報告も
    ストレスが溜まったとの報告もありました
  • 3:02 - 3:07
    スノッドグラス博士とチームは
    この現象がよく起きることに気づき
  • 3:07 - 3:09
    この体験を「没入体験」と
    呼ぶようにしました
  • 3:09 - 3:12
    プレイヤーが『World of Warcraft』
    のようなゲームにのめり込んだ時
  • 3:12 - 3:14
    どんなゲームにおいても
    言えることですが
  • 3:14 - 3:18
    ゲームの中のキャラクターに
    夢中になってしまい
  • 3:18 - 3:21
    ゲームの外の現実世界を
    忘れてしまうのです
  • 3:21 - 3:26
    そして ストレスが増えたのか減ったのか
    また 緊張が軽減したのか増したのか
  • 3:26 - 3:29
    彼らの回答は
    プレイの長さに依存して異なります
  • 3:29 - 3:31
    ここで簡単にまとめです
  • 3:31 - 3:34
    ゲームは様々なスキルを
    向上させることができます
  • 3:34 - 3:36
    例えば 空間理解力や問題解決力
    そして忍耐力など
  • 3:36 - 3:41
    はたまた ストレスや緊張を
    ある程度 緩和させることもあり
  • 3:41 - 3:43
    夢見心地の気分になることもあります
  • 3:43 - 3:46
    しかし ゲームが
    悪影響を及ぼすこともあります
  • 3:46 - 3:50
    僕は調査中
    落ち込んでしまいました
  • 3:50 - 3:54
    この研究の対象者は172名の高校生です
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    暴力的なゲーム
  • 3:56 - 3:58
    『GTA (Grand Theft Auto)』や
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    非暴力的ゲーム
  • 3:59 - 4:02
    3D ミニゴルフやピンボールなどを
    プレイさせました
  • 4:02 - 4:04
    彼らは35分プレイして
  • 4:04 - 4:07
    その最中にM&M(チョコ菓子)を
    食べてもいいよと言われました
  • 4:07 - 4:11
    しかし 食べ過ぎると体に悪いと
    注意されたのです
  • 4:11 - 4:15
    彼らの自己制御のレベルを
    計測するにあたり
  • 4:15 - 4:18
    甘くて小さなボールチョコを
    目一杯手に取り
  • 4:18 - 4:20
    一気に口にするか
  • 4:20 - 4:23
    あり得そうにないこと ― 一度に
    2、3粒しか食べないのかを数えました
  • 4:23 - 4:25
    これを考えるだけでも驚きです
  • 4:25 - 4:28
    これを映画にすべきだと
    心の底から思います
  • 4:28 - 4:32
    プレイ後 対象者にはアンケートに
    答えてもらいました
  • 4:32 - 4:36
    参加者には 同意するか同意しないかを
    7段階のスケールで答えてもらいます
  • 4:36 - 4:38
    質問は次のようなものでした
  • 4:38 - 4:43
    「身体的暴力の方が悪いから
    クラスメートへの言葉の暴力は許容範囲だ」
  • 4:43 - 4:45
    これらの質問は
  • 4:45 - 4:48
    「モラルディスエンゲージメント」
    を測るために作られました
  • 4:48 - 4:49
    簡単に言うと
  • 4:49 - 4:53
    自分の行動を相対的なスケールで
    評価することです
  • 4:53 - 4:57
    この調査の最後は
    人の攻撃性を測るテストでした
  • 4:57 - 5:01
    対象者は この調査に出てくる
    派手な言葉を用いた競争的なタスク
  • 5:01 - 5:03
    対象者は この調査に出てくる
    派手な言葉を用いた競争的なタスク
  • 5:03 - 5:05
    つまり ミニゲームに
    参加してもらいました
  • 5:05 - 5:08
    各ラウンドの勝者は敗者に対して
  • 5:08 - 5:10
    大きく不愉快な音を相手に鳴らします
  • 5:10 - 5:13
    攻撃性は 勝者が
    どれくらい長く 大きく
  • 5:13 - 5:15
    その音を鳴らしたかによって
    測られました
  • 5:15 - 5:18
    結果はおそらく皆さんが
    期待されるとおりですが
  • 5:18 - 5:20
    全体的に驚くほど一貫したものでした
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    暴力的なゲームをプレイした被験者は
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    より高い数値の攻撃性と
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    モラルディスエンゲージメントや
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    低い自己抑制を示しました
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    3Dミニゴルフなどの
    非暴力的なゲームを
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    プレイした対象者に比べた結果です
  • 5:32 - 5:35
    再度言いますが これは あり得ないくらいの
    少量のチョコ菓子を食べた人たちです
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    1キロ以下ですよ
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    考えられないです
  • 5:39 - 5:43
    そしてこの最後の研究で
    証明されたことは
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    ゲームで遊ぶと暴力に繋がると
    よくメディアは主張しますが
  • 5:46 - 5:50
    その主張こそが暴力に
    繋がるということです
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    もう少し聞いてください
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    マリオ・ヴァンス博士は
    7年に渡る研究をしました
  • 5:54 - 5:58
    世界中のゲームコミュニティから
    1000人のボランティアを募り
  • 5:58 - 6:00
    攻撃性を測りました
  • 6:00 - 6:04
    研究結果が示していることは
    攻撃性や暴力性の傾向が増すのは
  • 6:04 - 6:07
    被験者が ニュースやメディアが
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    たいていは根拠もなく
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    ビデオゲームは容赦なく人を暴力的な殺人鬼に
    させるのだと主張するのを目にした時です
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    ヴァンス博士は以前こう言いました
    「主要メディアは
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    長くゲームを毛嫌いしているが
    少しおかしいと思いませんか
  • 6:21 - 6:23
    というのも 誰かが暴力的なことをし
  • 6:23 - 6:26
    その人が昔ゲームをしていたという
    過去が明らかになれば
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    それが子供の時にプレイした
    ゼルダの伝説でも
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    殺人鬼として扱われ
    決して近づいてはいけないと
  • 6:31 - 6:33
    言われるのです」
  • 6:33 - 6:35
    これら様々な研究から
  • 6:35 - 6:37
    私は結論を出しました
  • 6:37 - 6:40
    ゲームはいい影響もあれば
    悪い影響もある ということ
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    そこで気付いたのです
  • 6:42 - 6:45
    人々はゲームに関して
    白黒はっきりさせたがりますが
  • 6:45 - 6:47
    答えは1つではないのです
  • 6:47 - 6:50
    ゲーム自体が人をより暴力的にしたり
  • 6:50 - 6:51
    暴力を起こさせたりはしません
  • 6:51 - 6:59
    でも すごく賢くさせるという
    ものでもありません
  • 6:59 - 7:01
    そんな中 最近は
    夢中になってしまうくらい
  • 7:01 - 7:03
    面白い装置があるんです
  • 7:03 - 7:04
    例えば Oculus Rift
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    VRヘッドセットです
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    着けると 目の前にスクリーンが現れ
  • 7:09 - 7:11
    中の世界にいるような感覚を味わえ
    キャラクターを操作できます
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    『 Portal 2』や『Grand Theft Auto』
    といったパズルや暴力的ゲームが
  • 7:15 - 7:17
    どんな影響を及ぼすのか
    考えなければなりません
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    高度の没入体験で
    殺人を犯している時
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    それだけでなく 同様に深く
    パズルに没入している時
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    非人道的なものに対して
    感覚が一層麻痺してしまわうのか
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    非人道的なものに対して
    感覚が一層麻痺してしまわうのか
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    我々をずっと賢くさせるだけなのか
    考えなければなりません
  • 7:32 - 7:34
    色んな憶測はさておき
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    ビデオゲームって本当に
    素晴らしい発明なのです
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    現実世界とは違う
    より活気的な世界に導いてくれるし
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    夢の中でしかあり得ないことができるし
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    恐らく色んな感情を奮い立たせる
    唯一無二のものです
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    例えば
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    友情を育んだり 裏切られたり
    浮かれたような殺人を続けたり
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    パズルを解いたり
    古代芸術品を見つけたり
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    かっこいいサングラスをかけて
    スローモーションで
  • 7:53 - 7:57
    爆発シーンから逃げ出したりね
  • 7:57 - 7:59
    でも ゲームをする時には
  • 7:59 - 8:02
    覚えておくべき大切なことが3つあります
  • 8:02 - 8:04
    1 楽しむこと
  • 8:04 - 8:06
    2 程々にすること
  • 8:06 - 8:08
    そして 3 最終ボスを倒すこと!
  • 8:08 - 8:10
    ありがとうございました
Title:
ゲームって人をダメにする? ― ジャスパー・クームス=ワトキンス
Description:

ゲームは、時に私たちを別世界に連れて行ってくれます。しかし、実際に現実世界を離れると何が起こるのでしょうか?ジャスパー・クームス=ワトキンスは、脳トレゲームから『Grand Theft Auto』に至るまで様々なゲームを研究し、答えは思ったよりも単純ではないことを示します。

このトークは、ニューヨーク市で開催された TED-Ed ウィークエンドで公開されました。詳しくは
https://www.ted.com/attend/conferences/special-events/ted-ed-weekend

TED-Ed クラブについてもっと詳しく知り、自分のクラブを始めよう。
http://ed.ted.com/clubs.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
08:19

Japanese subtitles

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