-
To jest Game Maker's Toolkit, a ja jestem Mark Brown. Mam zamiar zadać najbardziej kontrowersyjne
-
pytanie w dziedzinie gier.
-
Czy Dark Souls powinien mieć łatwy poziom trudności?
-
Dark Souls oraz inne gry RPG od From Software znane są z brutalnego poziomu trudności,
-
którego rdzeniem jest wymagający system walki, druzgocąca kara śmierci, niekończące się pułapki oraz gigantyczni bossowie
-
którzy zabiją cię w mgnieniu oka.
-
To wystarczy aby odstraszyć część graczy zanim jeszcze spróbują którąś z gier.
-
Są więc tacy którzy prosili o bardziej łagodny poziom trudności, który pozwoliłby im
-
na eksploracje architektury gotyckiej Yharnam w Bloodborne lub pokrętnej historii Dark Souls
-
bez oglądania tego ekranu śmierci setki razy.
-
Z początku wydaje się, że jest to słuszna prośba. Większość gier posiada możliwość zmiany poziomu trudności. Weterani mogą
-
zignorować łatwy poziom trudności i - możesz w to uwierzyć lub nie, internecie - niektórzy gracze potrzebują większą
-
motywację niż "Git Gud" ( bądź dobry), by zbliżyć się do nieosiągalnego Dark Souls.
-
Ale, zupełnie jak samo Dark Souls, nie jest to takie proste. Na początku musimy zrozumieć dlaczego From
-
Software stworzyło Dark Souls takie trudne.
-
Dużą częścią konstrukcji gry jest znalezienie sposobu by szturchnąć gracza, aby ten miał
-
ustalone doświadczenie.
-
Można to osiągnąć poprzez zachętę oraz karę. W Sunset Overdrive otrzymujesz punkty combo
-
oraz specjalne ataki jeśli skaczesz po dachach samochodów lub grindujesz po kablach wysokiego napięcia, ale
-
szybko zostaniesz zalany oraz zabity przez przeciwników jeżeli będziesz próbował walczyć na ziemi. Insomniac jest
-
bardzo jasne na temat tego jak oni chcą abyś grał w ich grę.
-
Ale prawie wszystkie gry używają własnych mechanik aby zachęcić cie do gry w określony sposób.
-
Just Cause 3 pozwala ci na oberwanie dziesiątkami kul abyś miał pewność siebie
-
do działania jak lekkomyślny bohater. Podczas gdy Hitman zabije cię kilkoma kulami, ponieważ
-
iO interactive wie, że ich gra jest ciekawsza jeśli zabijasz pozostając w cieniu.
-
To się również tyczy każdego elementu gry. Darkest Dungeon zapisuje twój stan gry co parę
-
sekund, więc będziesz musiał żyć ze swoimi okropnymi decyzjami ( oraz tymi losowymi rezulatami).
-
Projektant Tyler Sigman twierdzi...
-
TYLERS SIGMAN: Sposób w jaki ja kocham grać w gry? Lubię pobłażliwy system zapisu gry, kim jesteś aby mówić mi jak
-
powinienem i nie powinienem zapisywać swojej gry, ale kiedy rozmawialiśmy o Darkest Dungeon, zrozumieliśmy
-
że to by nie zadziałało - ograbiłoby to gracza z doświadczenia jakiego chcemy by doznał".
-
Więc jakie doznanie From Software chce by gracz miał w Dark Souls?
-
Cóż, główny projektant Hidetaka Miyazaki wypowiedział się jasno na ten temat. Mówi "Od czasu
-
Demon Souls, naprawdę dążyłem do stworzenia gry która dała by graczom poczucie osiągnięcia
-
poprzez przezwyciężenie niewielkich szans"
-
Doprawdy niewielkie szanse. We wszystkich pięciu grach, gracz czuje się zastraszony oraz słaby
-
ponieważ nawet najsłabszy wróg jest w stanie pokonać gracza który nie radzi sobie z systemem walki.
-
Strach płynie w twoich żyłach gdy przedzierasz się na palcach przez ulice Yharnam, ponieważ
-
wiesz, że pułapki i zasadzki są wszędzie oraz kara za śmierć jest surowa.
-
I bossowie sprawiają wrażenie naprawdę przerażających ponieważ ich szalone wzorce ataków i
-
ogromne paski zdrowia wydają się być niemożliwe do zdjęcia podczas twojego pierwszego, bardzo
-
krótkiego pojedynku.
-
Ale ci twardzi przeciwnicy zmuszają cię do pełnego zaangażowania w system walki - więc
-
parujesz i wykonujesz atak w plecy, i opuszczasz swoją tarcze na sekundę aby zregenerować wytrzymałość,
-
i używasz te słodkie i-klatki ( i-frames - klatki animacji w których jesteś nieśmiertelny) by uniknąć miecz wroga.
-
Pułapki zachęcają do uważnej gry i nagradzają tych co nauczyli się
-
planu gry. Niepoważnie trudne walki z bossami dają ci autentyczne przypływy satysfakcji
-
gdy zadajesz śmiertelny cios.
-
Bez wysokiego poziomu trudności, poczucie osiągnięcia przy pokonaniu każdego wroga, każdym znalezieniu
-
sekretu, każdym przeżyciu zasadzki oraz każdym pokonaniu bossa byłoby niższe - i
-
gracz nie przeżyłby zamierzonego przez Miyazaki'ego doświadczenia.
-
Prosta zmiana na łatwiejszy poziom trudności w Dark Souls byłaby jak wzięcie Resident Evil 4
-
i danie ci możliwość chodzenia podczas celowania albo możliwość przechowywania nieograniczonej ilości przedmiotów,
-
lub możliwość zapisywania w każdym momencie. Dokonano tych decyzji ponieważ dają ci zamierzone doświadczenie.
-
I zmiana tych decyzji byłaby równoznaczna z gruntowną zmianą gry.
-
Ale doszło już do dziwniejszych rzeczy - w Fire Emblem Awakening, Nintendo dodało
-
tryb, w którym już nie tracisz na zawsze sojuszników którzy zginęli w walce - po prostu stoją
-
z boku do końca walki. I to pomimo faktu, że trwała śmierć jest kluczową
-
częścią Fire Emblem.
-
Są sposoby aby uwzględnić łatwiejszy poziom trudności zaznaczając sposób na uzyskanie
-
prawdziwego doświadczenia. Nie możesz zmienić systemu zapisu gry w Darkest Dungeon, ale Red Hook
-
pozwala ci na wyłączenie kontrowersyjnych mechanik jak zwłoki wrogów i nieudane ucieczki z walki
-
- jasno zaznaczając, że nie jest to sposób w jaki powinno się grać.
-
Inne gry ograniczają dostęp do osiągnięć albo trofeów na łatwiejszym poziomie trudności, albo
-
dodają dodatkową zawartość albo nawet "prawdziwe" zakończenie w tych bardziej wymagających trybach gry, aby lepiej wytłumaczyć
-
"prawidłowy" sposób w jaki powinno się grać.
-
Ale to wciąż nie naprawia podstawowego problemu, gdzie podczas oferowanego wyboru - szczególnie
-
na początku gry kiedy gracz nie ma kontekstu tego co poziom trudności
-
naprawdę znaczy - mogą wybrać łatwiejszą opcję pomimo tego, że byliby w stanie poradzić sobie z większym wyzwaniem,
-
i okradają siebie z najlepszego i zamierzonego przez projektanta doświadczenia.
-
Bardziej odpowiednim rozwiązaniem jest utkanie opcji poziomu trudności do samej gry.
-
I jedną z gier, która robi to w nadzwyczajny sposób jest Spelunky. Nowi gracze mogą się skupić na odblokowywaniu
-
tuneli które pozwalają ci na rozpoczęcie gry z dżungli, lodowych jaskiń albo świątyni i otrzymanie
-
forów w pokonaniu Olmec'a.
-
Also szybko zdasz sobie sprawę, że właściwie lepiej jest rozpocząć grę od samego początku, ponieważ
-
będziesz mógł zebrać dziewczęta, pieniądze, punkty Kali i przedmioty, które spłacą się w późniejszych etapach
-
- i, co ważniejsze, będziesz musiał pokonać każdy poziom by zdobyć komplet przedmiotów
-
potrzebnych na dostanie się do City of Gold i stamtąd do sekretnego, ostatniego świata.
-
W swojej książce, twórca Derek Yu powiedział "Rzeczy jak City of Gold nie są
-
w grze tylko po to by dodać smaku, ale istnieją również po to aby pokierować gracza w stronę mojej wizji
-
tego jak powinno się grać, w sposób który wciąż pozwala im na zdobycie poczucia
-
prawdziwego osiągnięcia i pomysłowości".
-
Jest wiele sposobów aby to zrobić - w Metal Gear Solid możesz być niestaranny i zostać zauważony
-
i po prostu wezwać helikopter, który wszystkim się zajmie, ale jeśli chcesz otrzymać rangę S musisz
-
udoskonalić swoje umiejętności.
-
W Mario, ukończenie poziomu to jedno, ale będziesz musiał
-
mieć czujne oko i dobrą znajomość sterowania by zdobyć wszystkie gwiazdki i znaczki.
-
Ale Dark Souls jest napchane sposobami które pozwalają ci na wybranie własnego poziomu trudności.
-
Niektóre klasy, jak te skupiające się na czarach które można rzucać z dystansu
-
sprawiają, że wiele pojedynków jest łatwiejszych - i możesz zmienić swoją klasę kiedy chcesz poprzez zwykłe
-
dodawanie dusz w inne atrybuty.
-
Gra również posiada mocny aspekt wieloosobowy - świat przepełniony jest wiadomościami napisanymi przez innych
-
graczy, którzy ostrzegają cie przed zasadzkami, bossami i pułapkami ( gracze są zachęcani
-
do zostawiania prawdziwych aniżeli fałszywych wiadomości). Albo możesz dosłownie przyzwać kilku znajomych
-
albo nieznajomych by pomogli ci w walce z bossem z którym się zmagasz.
-
Na dodatek, skomplikowane mechaniki gry oraz niewypowiedziane zasady prowadzą cię do dyskusji na temat gry online
-
albo w prawdziwym życiu. Dark Souls sprawia że cierpisz, ale nigdy
-
nie musisz cierpieć samemu.
-
Również w Bloodborne możesz zwiększyć poziom trudności dając sobie więcej
-
wglądu - albo możesz zachować wyzwanie na bardziej wykonalnym poziomie wydając
-
te same punkty na przedmioty albo przyzwania.
-
Dostępni są również super ciężcy opcjonalni bossowie, których nie musisz zabijać jeśli
-
chcesz po prostu ukończyć grę, możesz grindować dusze oraz przedmioty jeśli masz czas oraz możesz
-
wykorzystać ciężkich wrogów i bossów korzystając ze słabej geometrii poziomów i dziwnemu poziomu SI.
-
Więc, tak, mógłbyś dodać tryb gdzie od początku dostajesz kilka butelek Estusa więcej
-
i bossowie mają mniejszy pasek zdrowia, i wszyscy przeciwnicy noszą imprezowe czapeczki by rozjaśnić
-
nastrój, i świat nie dobiegłby do końca. Po prostu zróbcie z tego kod albo zakopcie to
-
w ustawieniach lub zróbcie cokolwiek by gracz nie przegapił tej opcji i
-
nie zepsuł sobie pierwszego albo być może jedynego przejścia gry.
-
Ale nie zapominaj tego, że Dark Souls już posiada opcje do obniżenia poziomu trudności - są one
-
po prostu schowane wewnątrz samej gry abyś mógł chociaż poczuć się bystry za ich odnalezienie
-
albo możesz posmakować koleżeństwa podczas walki z ciężkim bossem z przyjaznym upiorem.
-
Również nie obniżaj wartości jaką pełni wyzwanie w konstrukcji gry.
-
Dark Souls bez ciągłego strachu przed śmiercią czyhającą się za rogiem nie jest właściwie Dark Souls'em.
-
Dark Souls jest trudne ponieważ
-
musi być trudne aby dostarczyć zamierzone przez Miyazaki'ego doświadczenie - by sprawić abyś poczuł się słaby
-
i nieistotny, tylko po to aby zwiększyć poczucie satysfakcji kiedy przezwyciężasz wroga pomimo
-
nikłych szans i znajdujesz ognisko albo otwierasz skrót.
-
Dziękuje za obejrzenie. Chciałbym poświęcić chwilę na podziękowanie wszystkim, którzy przesłali nie angielskie
-
napisy na którymkolwiek z moich filmików. To niesamowite widzieć Game Maker's Toolkit po Francusku albo Niemiecku
-
albo Portugalsku albo Rosyjsku ( i Polsku :). To jeden z ogromnych sposobów na wspieranie show - albo możesz po prostu subskrybować i
-
zostawić komentarz