-
Dit is Game Maker's Toolkit. Mijn naam is Mark Brown. Ik ga de meest controversiële...
-
...vraag stellen in gaming.
-
Moet Dark Souls een makkelijk-optie hebben?
-
Dark Souls en From Software's andere action-RPGs zijn berucht vanwege hun moeilijkheidsgraad,
-
...die voortvloeit uit de veeleisende gevechten, een genadeloos sterfte-systeem, eindeloze vallen en enorme eindbazen...
-
...die je in secondes doden.
-
Het is voldoende om sommige spelers weg te jagen voordat ze het spel überhaupt spelen.
-
Daarom zijn er sommige die om een mildere moeilijkheidsgraad vragen, waardoor ze...
-
de Gotische architectuur van Bloodborne's Yharnam kunnen ontdekken of Darks Souls Lore ontdekken...
-
...zonder dit scherm honderd keer te zien.
-
Op 't eerste gezicht is het een redelijk verzoek. Meeste games hebben een moeilijkheidsgraad-setting.
-
Ervaren Gamers negeren de Makkelijke-mode, en - geloof het of niet, internet - maar sommige spelers hebben meer...
-
... motivatie nodig dan "WORD BETER!!!" om de ontoegankelijke Dark Souls te spelen.
-
Maar, net zoals Dark Souls, het is niet makkelijk. Als eerste, we moeten weten waarom From Software....
-
...Dark Souls zo lastig heeft gemaakt.
-
Een groot gedeelte van goede game-vormgeving is een manier vinden om spelers te sturen...
-
....naar een bepaalde ervaring
-
Dit kan gedaan worden door intensieve sancties. In Sunset Overdrive krijg je combo-punten...
-
.... en speciale aanvaltechnieken als je springt van auto's en grind op electische kabels, maar je wordt....
-
....snel omsingeld en gedood als je op grond-level probeert te vechten. Insominiac is hier erg duidelijk...
-
...in de manier waarop ze willen dat je het spel speelt.
-
Vele games gebruiken deze manier om spelers aan te moedigen - om op een bepaalde manier te spelen.
-
In Just Cause 3 kun je tientale kogels in je gezicht krijgen, zodat je het zelfvertrouwen krijgt...
-
... om een roekeloze actieheld te zijn. In Hitman ben je dood met een paar kogels, want...
-
.... iO Interactive weet dat de game leuker is als je moord vanuit de schaduw.
-
Dat geldt voor elk element in de game. Darkest Dungeon bewaart je spel elke paar seconden...
-
...zodat je moet leven met je vreselijke beslissingen en de pijnlijke, willekeurige gevolgen daarvan.
-
Vormgever Tyler Sigman zegt...
-
TYLER SIGMAN: Hoe ik games speel? Ik houd van toegeeflijke save-systemen.
-
Ik wil zelf bepalen wanneer ik m'n spel opsla of niet.
-
Tijdens het maken van Darkest Dungeon beseften we dat dat niet zou werken.
-
Het zou de bedoelde ervaring bij de speler wegnemen.
-
Dus welke ervaring biedt From Software aan de speler van Dark Souls?
-
Hoofd-designer Hidetaka Miyazaki is hier heel duidelijk over. Hij zei:...
-
...."Al sinds Demon's Souls probeer ik games te maken die spelers een voldoening geven
-
...door enorme obstakels te overwinnen."
-
Het zijn inderdaad enorme obstakels.
-
In alle vijf spellen voelt de speler zich geïntimideerd en zwak...
-
...want de zwakste vijanden kunnen een speler verslaan als hij het gevecht-systeem niet begrijpt.
-
Angst kruipt door je aderen als je door de straten van Yharnam loopt, omdat...
-
...je weet dat er vallen en hinderlagen zijn. Maar ook dat de dood een strenge straf is.
-
En de bazen voelen werkelijk angstaanjagend aan, want vanwege hun verwoede aanvalspatronen en...
-
...schermvullende health-bar lijkt het bijna onmogelijk ze te verslaan, in deze....
-
...eerste (zeer korte) ontmoeting.
-
Maar deze lastige vijanden moedigen je aan om je volledig op het gevechtssysteem te werpen.
-
Je weert af, steekt ze in de rug en laat kort je schild zakken om je conditie weer terug te winnen.
-
En gebruikt de heerlijke i-frames om een zwaardaanval te ontwijken.
-
De valstrikken zetten aan tot oplettendheid en belonen degenen die de plattegrond van de game kennen.
-
En de belachelijk moeilijke boss-fights geven je een echt gevoel van voldoening...
-
...wanneer je de laatste klap geeft.
-
Zonder de hoge moeilijkheidsgraad zou dit gevoel van overwinning bij elke vijand die je doodt...
-
...elke shortcut die je vindt, elke hinderlaag die je overleeft en elke eindbaas die je verslaat, veel kleiner zijn.
-
En de speler zou niet de ervaring krijgen die Miyazaki bedoelde.
-
Zomaar de makkelijkere moeilijkheidsgraad kiezen in Dark Souls is zoiets als Resident Evil 4 spelen...
-
...en kunnen lopen terwijl je richt, of een oneindige hoeveelheid aan spullen in je koffer bewaren...
-
...of opslaan op elke plek. Al deze keuzes zijn gemaakt zodat je een bepaalde ervaring krijgt.
-
Als je deze verandert, pas je de game fundamenteel aan.
-
Maar alsnog, er zijn gekkere dingen gebeurd. In Fire Emblem Awakening heeft Nintendo een mode toegevoegd...
-
...waarin bondgenoten niet voor altijd verdwijnen bij hun dood. In plaats daarvan zitten ze...
-
... langs de zijlijn te wachten tot je volgende gevecht.
-
Dit ondanks het feit dat permadeath in kernonderdeel is...
-
...van de Fire Emblem-ervaring.
-
Zo zijn er manieren om een makkelijke-mode toe te voegen, zonder de ervaring...
-
...kwijt te raken. Je kunt het save-systeem in Darkest Dungeon niet veranderen, maar Red Hook...
-
...geeft de mogelijkheid voor het uitzetten van vijandelijken-lijken en falende bestrijding retraites -
-
- het maakt duidelijk; dit is niet de manier om te spelen.
-
Andere games beperken behalen van achievements of trophies als je op makkelijk speelt, of geven je...
-
...extra content of het "echte" einde in moeilijkere-modes, zo om deze manier...
-
... de "juiste" manier van spelen te belonen.
-
Dit lost niet het probleem op. Wanneer er keuze wordt geboden - vooral...
-
... tijdens het begin van een game, als een speler niks weet over moeilijkheidsgraad....
-
...dan kiezen ze misschien voor iets makkelijkere-optie, ondanks dat ze meer aan kunnen....
-
...waardoor ze zichzelf beroven van de designers-voorbedachten ervaring.
-
Een elegante oplossing is de moeilijkheidsgraad verweven in de game zelf.
-
Een spel die dit schitterend doet, is Spelunky. Nieuwe spelers kunnen focussen op het ontgrendelen van...
-
...tunnels die je laten brengen bij het begin van de jungle, de ijsgrotten of de tempels...
-
...om een voorsprong krijgen bij het verslaan van Olmec.
-
Maar je realiseert snel, dat het beter is om te beginnen bij de start, zodat je...
-
...de mogelijkheid krijgt om jonkvrouwen, geld, Kali-punten en ander doelstellingen te behalen, die je later belonen.
-
...- en belangrijker, je hebt moet alle levels verslaan zodat je een complete set aan items krijgt...
-
...die nodig zijn voor het toetreden tot City Of Gold. En vanaf daar de geheime laatste level te ontgrendelen.
-
Maker Derek Yu zegt in zijn boek: "Dingen zoals City of Gold zitten niet...
-
...erin voor thematisch variatie, ze bestaan ook om spelers te wijzen naar mijn visie...
-
...over hoe ik had voorgeteld het spel te spelen, op een manier dat waarop zij...
-
... een oprecht gevoel behalen van prestatie en slimheid.
-
Er zijn vele manieren om dit te behalen - in Metal Gear Solid kan je slordig zijn en snel opvallen....
-
...dan kun je een helikopter bellen en die iedereen overhoop schiet. Maar als je de S-rankschikking wilt...
-
... moet je echt beter spelen.
-
In Mario is het een ding om het einde van een level te halen, maar je moet...
-
...een goed oog en vastberaden spelen voor alle sterren en stempels.
-
In Dark Souls is alles gevuld met onderdelen die je eigen moeilijkheidsgraad bepalen.
-
Bepaalde klassen, zoals degene die nadruk leggen op het gooien van spreuken vanaf een afstand...
-
...maken vele ontmoetingen gemakkelijker - en klasse kunnen op elk moment toegewezen worden bij het...
-
...aangeven van souls bij verschillende attributen.
-
De games hebben ook een grote multiplayer aspect - de wereld zit vol met berichten....
-
....geschreven door andere spelers. Ze waarschuwen je voor hinderlagen, eindbazen en valstrikken. Spelers worden gestimuleerd om...
-
behulpzame berichten achter te laten in plaats van trolling-berichten. Je kunt vrienden of vreemdelingen bijroepen om...
-
...een grote eindbaas te verslaan waarmee je al een tijdje bezig was.
-
Daarnaast, de game heeft gecompliceerden systemen en onbesproken regels die lijden tot online-discussies.
-
Of ze voegen gemeenschappelijk aspect. Dark Souls laat je lijden, maar...
-
... je hoeft nooit alleen te lijden.
-
In Bloodborn kan je de moeilijkheidsgraad verhogen door het gebruiken...
-
...van Insight - of je kunt de uitdaging beter hanteren door het uitgeven van...
-
....dezelfde punten voor goederen en oproepen.
-
Daarnaast zijn er supermoeilijke, optionele eindbazen die je niet per se hoeft te vermoorden...
-
....om het spel uit te spelen. Als je tijd hebt kun je Souls en goederen zoeken.
-
Je kunt ook een moeilijk monster 'cheese'-en met de onstabiele level geometrie en vreemde vijand AI.
-
Dus, ja, je kunt een mode toevoegen die je meer Estus Flasks geeft in het begin...
-
... en eindbazen met kleine health-bars, en vijanden allemaal hoedjes geven...
-
... om de sfeer te verbeteren - dat is niet het einde van de wereld. Maar maak dan een cheatcode of verstop...
-
... het in de instellingen of doe dan iets om spelers iets te geven zodat ze het punt niet missen.
-
Zo bederf je de eerste (en misschien enige) speelervaring.
-
Maar vergeet niet dat Dark Souls nu al opties heeft voor het verlagen van de moeilijkheidsgraad.
-
Ze zitten alleen verstopt in de game zelf, zodat je slim voelt als je vindt.
-
Voel de kameraadschap wanneer je een moeilijke baas verslaat met een vriendelijke fantoom.
-
En devalueer niet de essentiële rol van de uitdaging in de game-vormgeving.
-
Dark Souls zonder constante angst of doodgevoel, is geen Dark Souls.
-
Dark Souls is moeilijk, zodat de intentie...
-
... van Miyazaki tot je doordringt. Door jou zwak te maken...
-
...en onbelangrijk. Alleen maar vanwege de enorme gevoel van voldoening te krijgen wanneer de enorme...
-
....kansen overwint en een vreugdevuur vind, een snellere weg open of een massief monster verslaat.
-
Bedankt voor het kijken. Ik wil iedereen bedanken voor het insturen van niet-Engelse...
-
...ondertitelingen voor elk van mijn video's. Het is gaaf om te zien dat Game Maker's Toolkit in Frans of Duits...
-
...of Portugees of Russisch is te vinden. Dat is een enorme manier om mij te helpen met mijn show.
-
Je kunt abonneren, een comment achterlaten of pitchen via Patreon. net zoals deze top abonnees. (Your're Welkom: Greetings Roelland NL Subs)