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Eu odeio referências.
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Lembra quando Wario estava no SNL?(SLN=Programa humorístico de TV Americano)
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Ou aquela vez que Rick e Morty apareceram em Space Jam 2? Aquilo foi tão patético
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Nunca esquecerei essa imagem até eu morrer
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Essas companias bilionárias cara de pau acham que eles podem
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interferir na relação entre nossos personagens ficticíos e nós, só para fazer a gente gostar deles.
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Não, muito obrigado.
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Contudo, se forem bem feitas e com muito cuidado, referências podem se tornar bem maneiras.
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Um monte de jogos indies gostam de fazer referências, mas geralmente
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é para expressar sua gratidão pelas obras que os inspiraram.
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Por isso o corpo do Super Meatboy pode ser encontrada em Ori and the Blind Forest,
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ou o porquê estátuas de Chozo podem ser encontrados em Guacamelee
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Se voltarmos nossa atenção para Hollow Knight, veremos que suas referências são um pouco mais discretas.
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Existem poucas coisas que são Easter Eggs óbvios.
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O que ajuda Hallownest parecer um reino mais realista
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Mas no jogo não faltam pequenas saudações à outras obras. Então, nesse vídeo, iremos explorar o universo
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de Hollow Knight para ver se podemos encontrar algumas refêrencias sutis à outros jogos ou obras
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Metroid é um bom ponto de partida, por ser uma fácil comparação à Hollow Knight.
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Uma grande conexão que boa parte das pessoas fazem são as águas-vivas
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encontrados no Cânion da Névoa e as criaturas icônica de Metroid.
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Metroid são formas de vida artifical que sugam a força vital de suas vítimas.
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Enquanto as águas-vivas de Hollow Knight talvez podem ser formas de vida artificial que só explodem.
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Mesmo que eles não tenham mecânicas parecidas, faz sentido considerá-los como uma refêrencia.
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Até porque adicionar umas águas-vivas a um jogo de inseto não faria muito sentido,
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a não ser que estivessem homenageando Metroid.
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Uma referências mais descarada à Metroid, na minha opinião,
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é a Besta Sombria, onde o Cavaleiro consegue o Manto Sombrio.
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O jeito que a criatura está ajeitado e o modo que o Cavaleiro interage com essa criatura,
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é bem parecido parecido com as estátus Chozo do Metroid.
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Os Chozo são uma raça de pássaros humanóides
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que aparentemente já estiveram em todos planetas do universo. Eles sempre deixam para trás essas
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estátuas segurandos melhorias que a Samus pode usar para ajudá-la a progredir pelo mundo.
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O próximo na lista é Castlevania.
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A maioria do jogos Castlevania acabam com um luta contra o Conde Drácula.
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Uma fase contra seu design normal, e a segunda fase onde ele se transforma em um monstro biscoito gigante,
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ou em um boss de Final Fantasy, ou em um Toyota Camry 1993.
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O próprio Grimm é obviamente inspirado no Drácula, mas a luta contra o Grimm,
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definitamente tem alguns paralelos bem claros à primeira fase contra o Drácula em Castlevania.
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Os pilares de espinhos são bem reminescentes aos pilares de fogo do Castlevania 3.
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E o ataque da capa com os morcegos, é bem similar ao ataque da bola de fogo.
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Outro boss de Hollow Knight, Galien, também parece se inspirar na luta contra o capanga do Drácular, Morte.
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Ambas lutas involvem foices voando pela sala inteira.
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Esse parece ser bem vago, então pode não ser intencional. Esse boss também foi criado
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por um dos apoiadores, então pode ser que ele estava fazendo essa referência, e não a Team Cherry.
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Na verdade, o conteúdo criado pelos apoiadores é onde tem as referências mais óbvias.
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Waldie, na Clareira dos Espíritos, é obviamente uma referência ao Guts, do aclamado manga, Berserk.
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também existe o Santuário dos Fiéis,
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uma área super secreta, que os apoiadores deixaram mensagens bem simples.
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Uma das mensagens é literalmente uma citação de H. P. Lovecraft,
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que substituiu a frase "mente humana" para "mente de inseto".
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Outra mensagem diz "Boa sorte, Esqueleto",
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que eu acho que é um referências às mensagens que os jogadores deixam na franquia Dark Souls.
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E essa é outra sutil referência à Dark Souls.
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Muitas pessoas dizem que Dark Souls teve uma grande influência em Hollow Knight.
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E é incontenstável que Hollow Knight tem alguns aspectos parecidos com Dark Souls,
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especialmente a mecânica de morte.
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Contudo, além do conteúdo deixado pelos apoiadores que acabamos de cita,
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não existem muitas referências obvias à Dark Souls.
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Você pode fazer umas comparações generosas entre a história dos 2 jogos.
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Ambos contam histórias sobre guerreiros que foram excluidos,
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que são encarregados de acabar com uma maldição ao se sacrificarem para extender uma era eterna.
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Então existe um pouco de conexão aí, mas eu acho que a Team Cherry perdeu a oportunidade de inserir o
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cara com T-Pose (Solaire) em algum lugar do jogo para cativar os fans de Dark Souls.
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Um jogo similar de fantasia que a Team Cherry de fato mencionam em uma de suas entrevistas é Faxanadu.
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Esse jogo antigo do nintendinho conta história de um viajante chegando em sua cidade natal no pé da Árvore do Mundo
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O protagonista descobre que um Evil One transformou todos anões em monstros que agora estão atacando os elfos,
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e agora ele tem que libertar o reino da maldição do Evil One.
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Team Cherry explicitamente disse que a história de Hollow Knight era bem parecida com a de Faxanadu no começo,
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Existem um andarilho chegando em um lugar que eles haviam deixado há muito tempo atrás,
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que agora está sofrendo por algum motivo.
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Portanto, você poderia considerar a sequencia de abertura,
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na qual o cavaleiro chega em Hallownest como um tipo de homenagém à abertura de Faxanadu.
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Mas vou admitir, um personagem chegando em um lugar é um recurso tão comum em histórias,
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que é difícil chamar isso de um Easter Egg ou uma referência direta.
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Existe outro exagero que vi muitas pessoas fazerem em relação a um certo amuleto chamado Mestre da Esquiva.
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Muitas pessoas pessoas argumentaram que o amuleto parece com o Sans o esqueleto do famoso jogo
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RPG indie inpirado em Earthbound chamado Undertale, que sinceramente, é insano.
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O amuleto só tem uma cara branca com olhos preto e é azul dos lados. Um design que primeiramente se tornou
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famoso por causa do próprio Sans de Undertale.
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Se eu acho que esse amuleto é uma referência intencional que a Team Cherry fez?
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Não.
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Mas seria tão ruim fingir apenas por um momento que é intencional?
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Sim.
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Um dos aspectos que eu realmente adoro é o jeito que o Cornifer fica zumbindo sempre que o jogador está por perto.
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Mas algo sobre essa melodia parece estranhamente familiar.
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A principal comparação que vejo muitas pessoas fazerem é com o tema de Luigi's Mansion.
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Mas para evitar problemas de direitos autorais com a Nintendo, eu só posso tocar a melodia por apenas
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alguns segundos, mas deve ser longo o suficiente para você conseguir ouvir as similaridades
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Bem parecido, não é?
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Contudo, o zumbido parece na verdade ser inspirado no tema de Super Ghouls and Ghosts do Super Nintendo.
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Não é uma cópia exata, mas legalmente dizendo, é uma cópia distinta o suficiente.
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Entretanto, Team Cherry negou qualquer refência quando foram perguntados.
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Então, vai saber, pode ser apenas uma coincidência.
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Vi muitas pessoas argumentando que o design da Parteira é uma refência ao Sem Rosto
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do clássico filme do Studio Ghibli, Viagem de Chihiro.
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Não tenho muita certeza sobre isso. Tipo, eu vejo as similaridades,
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e tanto William Pellen quanto Ari Gibson estudaram artes e animação na faculdade.
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Eles até tem action figure de vários personagens de animes no escritóio deles,
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como Lupin III, Batman e aquele gato que fica enchendo o saco em Digimon.
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Certeza que eles viram Viagem de Chihiro,
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até porquê é umas das animações mais criticamente aclamadas de todos os tempos.
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Seus designs são bem parecidos,
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mas eles também são dois trecos pretos com pernas que usam uma máscara como a cara deles,
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então, não é um dos design mais únicos do mundo
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Provavelmente o design mais dinstinto da Parteira, é a sua máscara dividindo no meio,
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coisa que a máscara do Sem Rosto não faz.
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Mas não é impossível dizer que o Sem Rosto é a origem do design dela
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A gente também vê o Sem Rosto tricotando em algum momento. que
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talvez pode ter sido uma das inspirações para a criação das Tecelãs
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Falando de..ugh... anime.
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Acho que eu deveria mencionar Angel’s Egg,
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até porquê Ari Gibson abertamente mencionou esse filme como inspiração.
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Já discuti sobre filme de 1945 algumas vezes nesse canal,
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mas eu acho que merece um pouco mais de atenção.
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Esse é daquels filmes que você diz "que porra é essa que eu acabei de assistir?".
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Ele foi dirigido por Mamoru Oshii, diretor de Ghost in the Shell, e animado por ele e Yoshitaka Amano.
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A história desse filme, se é que a gente pode chamar aquilo de história,
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é sobre uma garota sem nome, vivendo em um mundo pós apocalíptico,
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esperando que o ovo que ela está carregando se choque.
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Ela eventualmente encontra um homem que tenta convence-lá de que o ovo está vazio e que ela precisa
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quebrar o ovo para realmente saber o que está dentro.
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Esse filme é o contrário da Arca de Noé, então tem chuva por uma boa porção do filme
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Em um certo momento, os personagens visitam uma cidade abandonada, que eventualmente é inundada
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pela chuva, e podemos ver os ossos de diversas criaturas compridas mortas,
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que se tornaram pedras nas paredes.
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Todos esses elementos aparecem em Hollow Knight, incluindo a fonte como um importante marco da cidade.
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É possível notar essas influências pelas primeiras artes criadas para Hollow Knight,
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quando o jogo ainda estava definindo sua própria identidade.
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Essa imagem traz à tona a ideia da cidade chuvosa e os fósseis de pedra muito bem.
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E a arte original para a trilha sonora de Hollow Knight é tão similar com o poster de Angel's Egg,
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que acredito ser intencional. Então considere isso como um literal Easter Egg (Ovo Surpresa)
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Falando em obras bizarra que a Team Cherry talvez faça referencia em Hollow Knight, vamos falar de Duna.
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Duna é um conjunto de livros de ficcção científica centrado na luta entre facções políticas
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por um planeta deserto rico com uma valiosa substância alteradora de mentes conhecida
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como tempero melange.
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A história originalmente foi escrita em 1965 por Frank Herbert,
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e é considerado por muitos como uma das melhores obras de ficção científica já escrita.
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Team Cherry leram os livros do universo Duna enquanto estavam criando Hollow Knight,
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naturalmente, eu mesmo comecei a lê-los para encontrar alguma similaridade.
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Recentemente terminei o quarto livro, O Imperador-Deus de Duna, e mesma que não tenha nenhuma
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referência explícita, existem certas similaridades entre certos elementos
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de Duna e Hollow Knight que valem a pena serem discutidos.
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Por exemplo, o tempero de Duna pode dar a habilidade de previsão,
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o poder de ver possíveis futuros dependendo do presente.
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Em Hollow Knight, o Rei Pálido também tem um tipo de precognição.
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Como exatamente isso funciona, não é deixado claro.
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Em "O Imperador-Deus de Duna", uma gigantesca minhoca-homem toma controle da galáxia inteiro
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e usa seu poder para forçar toda civilização em um tipo de stagnação,
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na qual, nada de fato muda por milhares de anos.
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Isso é um pouco similar com o que aconteceu com Hallownest, depois do Cavaleiro Vazio ter sido selado.
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Contudo, os detalhes do porquê isso ter acontecido em Imperador-Deus de Duna são um pouco diferente.
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Eu poderia explicar para vocês, mas nós provavelmente ficaríamos aqui por
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mais uma hora se fizesse isso.
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Mas pode ter uma referência explícita em Hollow Knight de Duna na forma de Wyrm do Rei Pálido
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Pois a forma de Wyrm é parecido com o design dos Verme da areia de Duna.
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Bestas gigantes que vagam pelo planeta deserto de Arrakis.
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Em particular, o wyrm dentro do jogo parece com a interpretação dos Verme da areia de H. R. Giger.
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H. R. Giger’s é o homem por trás do icônico design do Alien de Alien.
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Mas antes disso, ele fez sua ideia de como o poster de um filme não-lançado de Duna seria, em 1970
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Esse design não é de jeito nenhum o mais popular para os Vermes das areias,
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e eu acho que na verdade a Team Cherry não pensava em fazer uma referência enquanto eles criavam o jogo.
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Mas acredito que valia a pena mencionar.
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Tem apenas mais um Easter Egg que eu queria mencionar.
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Esse é o defensor do esterco, um personagem que passa seu tempo nadando em merda.
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Isso talvez seja uma referência genial à James Corden.
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Como você pode ver, Hollow Knight é bem leve com suas referências óbvias.
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Até porque, não tenho certeza da legitimidade de metade das coisas que eu mencionei nesse vídeo,
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mas que conseguimos encontrar pistas por aí.
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Provavelmente há algumas possíveis referências que eu talvez tenha esquecido,
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então comente o quanto eu sou um imbecil por ter esquecido delas, para que eu fique sabendo.
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Mas toda essa discussão levanta um interessante pergunta.
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Existem referências de Hollow Knight em outros jogos?
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Soa como um incrível topico para alguém fazer uma vídeo sobre.
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Seria um vídeo melhor ainda se eu colocasse o link no meio da tela.