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Muitas vezes
quando você modela,
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você quer fazer uma conexão
entre modelos diferentes,
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e não uma conexão
com o Combine,
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que ele vai pegar esses modelos
e deixar que você clique em só um,
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como se fosse
apenas uma massa.
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É uma conexão que se parece
muito com uma ponte,
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ou seja, ligar um modelo a outro,
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fazendo uma Mesh
única, uma malha única.
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Para isso, o Maya possui o Bridge,
em português mesmo, ponte,
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que vai conectar
duas faces, ou edges,
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com o mesmo número de lados,
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e a gente consegue
fazer muita coisa legal.
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Olhando para o Maya,
eu vou vir, vou criar um cilindro,
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cilindrão bem básico mesmo, e vou
colocar algumas Edge Loops nele,
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para que a gente
possa usar o Bridge.
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Vou vir aqui, vou colocar um
par aqui na parte de cima,
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e um par na parte de baixo.
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Imagine que eu estou fazendo
uma espécie daqueles canecões.
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E aí, eu vou vir, botão direito
face, selecionar duas faces,
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e dar um leve Extrude nelas.
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Muitas pessoas quando
vão querer fazer a conexão,
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vão querer ficar dando
Extrude aqui, manual,
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e chegar até aqui,
o que sempre dá errado.
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A melhor maneira,
é que você venha,
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selecione as duas
faces com Shift,
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aí a gente vai em Edit Mesh,
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e procura pela
opção de Bridge.
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Quando você clicar no Bridge,
ele vai parecer muito errado.
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Vai parecer que bugou,
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e a tendência é você
querer voltar para trás,
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mas muita calma.
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Configurações no Maya
exigem que você as transforme,
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caso contrário, elas podem parecer
que não funcionam mesmo.
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O que eu vou fazer aqui,
para começo de conversa,
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é aumentar as divisões,
pelo menos umas nove.
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Repare que ele dividiu.
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E eu vou fazer aqui
agora, pegar aqui,
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ele está em Curve Type de Linear,
e eu vou trocar para Blend.
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Você viu que ele
fez até uma conexão,
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mas está meio estranha, né?
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Por que está meio estranha?
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Ele está falando que ele está
indo de um lado negativo,
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da parte de dentro,
e depois indo para fora.
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O ideal, é que a gente jogue
ela para fora, em ambos.
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Aí ele vai acabar fazendo uma
conexão entre esses dois lados.
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Conexão essa, em que eu posso
mudar aqui um pouquinho o Offset,
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e ele vai acabar
fazendo uma brincadeira
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com a direção dessa ponte.
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E também a gente tem uma
configuração chamada Taper,
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que pode afinar,
ou engrossar essa seleção,
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e a Twist pode gerar várias
variações de giro em relação a ela.
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Você pode continuar
aumentando as divisões aqui,
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deixando mais arredondado,
diminuindo um pouco o Taper,
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para ficar um pouquinho
mais bonitinho.
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E de maneira muito fácil,
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você criou uma conexão
de um lado para o outro.
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É importante salientar,
que nesse caso foi fácil,
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porque eles estavam
no mesmo modelo.
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Se você tivesse, por exemplo,
dois cubos separados,
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e quisesse conectar eles,
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você teria que dar
Combine anteriormente.
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Vou até mostrar aqui,
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para vocês entenderem
qual que é a diferença.
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Clico aqui em um cubo, vou
dar Ctrl+D, e criar outro cubo.
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Não importa que eu selecione
as duas faces aqui desses objetos,
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se eu vier aqui em
Edit Mesh e dar o Bridge,
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ele não vai funcionar.
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Ele depende que primeiro
eu pegue esses objetos,
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venha em Mesh, Combine, e depois
disso, eu posso selecionar as faces,
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vir em Edit Mesh,
e aí, dar um Bridge neles,
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repetindo todas aquelas informações
que a gente já fez anteriormente,
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aí ele vai ficar igual
essa curvatura aqui.
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O Bridge não é só utilizado
para fazer alças de caneca,
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mas você pode fazer
qualquer tipo de arco,
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ou conexões mais complexas,
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uma torneira, por exemplo,
e tudo o que vier na sua mente.
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Use o Bridge sempre
que necessário.