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vimeo.com/.../756900000

  • 0:08 - 0:10
    Muitas vezes
    quando você modela,
  • 0:10 - 0:13
    você quer fazer uma conexão
    entre modelos diferentes,
  • 0:13 - 0:15
    e não uma conexão
    com o Combine,
  • 0:15 - 0:19
    que ele vai pegar esses modelos
    e deixar que você clique em só um,
  • 0:19 - 0:21
    como se fosse
    apenas uma massa.
  • 0:21 - 0:24
    É uma conexão que se parece
    muito com uma ponte,
  • 0:24 - 0:27
    ou seja, ligar um modelo a outro,
  • 0:27 - 0:30
    fazendo uma Mesh
    única, uma malha única.
  • 0:30 - 0:35
    Para isso, o Maya possui o Bridge,
    em português mesmo, ponte,
  • 0:35 - 0:38
    que vai conectar
    duas faces, ou edges,
  • 0:38 - 0:40
    com o mesmo número de lados,
  • 0:40 - 0:44
    e a gente consegue
    fazer muita coisa legal.
  • 0:44 - 0:47
    Olhando para o Maya,
    eu vou vir, vou criar um cilindro,
  • 0:47 - 0:52
    cilindrão bem básico mesmo, e vou
    colocar algumas Edge Loops nele,
  • 0:52 - 0:55
    para que a gente
    possa usar o Bridge.
  • 0:55 - 1:00
    Vou vir aqui, vou colocar um
    par aqui na parte de cima,
  • 1:00 - 1:04
    e um par na parte de baixo.
  • 1:04 - 1:07
    Imagine que eu estou fazendo
    uma espécie daqueles canecões.
  • 1:07 - 1:12
    E aí, eu vou vir, botão direito
    face, selecionar duas faces,
  • 1:12 - 1:15
    e dar um leve Extrude nelas.
  • 1:15 - 1:18
    Muitas pessoas quando
    vão querer fazer a conexão,
  • 1:18 - 1:21
    vão querer ficar dando
    Extrude aqui, manual,
  • 1:21 - 1:25
    e chegar até aqui,
    o que sempre dá errado.
  • 1:25 - 1:28
    A melhor maneira,
    é que você venha,
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    selecione as duas
    faces com Shift,
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    aí a gente vai em Edit Mesh,
  • 1:33 - 1:36
    e procura pela
    opção de Bridge.
  • 1:36 - 1:41
    Quando você clicar no Bridge,
    ele vai parecer muito errado.
  • 1:41 - 1:42
    Vai parecer que bugou,
  • 1:42 - 1:45
    e a tendência é você
    querer voltar para trás,
  • 1:45 - 1:46
    mas muita calma.
  • 1:46 - 1:50
    Configurações no Maya
    exigem que você as transforme,
  • 1:50 - 1:54
    caso contrário, elas podem parecer
    que não funcionam mesmo.
  • 1:54 - 1:57
    O que eu vou fazer aqui,
    para começo de conversa,
  • 1:57 - 2:01
    é aumentar as divisões,
    pelo menos umas nove.
  • 2:01 - 2:04
    Repare que ele dividiu.
  • 2:04 - 2:07
    E eu vou fazer aqui
    agora, pegar aqui,
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    ele está em Curve Type de Linear,
    e eu vou trocar para Blend.
  • 2:12 - 2:14
    Você viu que ele
    fez até uma conexão,
  • 2:14 - 2:17
    mas está meio estranha, né?
  • 2:17 - 2:18
    Por que está meio estranha?
  • 2:18 - 2:21
    Ele está falando que ele está
    indo de um lado negativo,
  • 2:21 - 2:24
    da parte de dentro,
    e depois indo para fora.
  • 2:24 - 2:29
    O ideal, é que a gente jogue
    ela para fora, em ambos.
  • 2:29 - 2:35
    Aí ele vai acabar fazendo uma
    conexão entre esses dois lados.
  • 2:35 - 2:39
    Conexão essa, em que eu posso
    mudar aqui um pouquinho o Offset,
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    e ele vai acabar
    fazendo uma brincadeira
  • 2:41 - 2:44
    com a direção dessa ponte.
  • 2:44 - 2:47
    E também a gente tem uma
    configuração chamada Taper,
  • 2:47 - 2:52
    que pode afinar,
    ou engrossar essa seleção,
  • 2:52 - 2:59
    e a Twist pode gerar várias
    variações de giro em relação a ela.
  • 2:59 - 3:01
    Você pode continuar
    aumentando as divisões aqui,
  • 3:01 - 3:05
    deixando mais arredondado,
    diminuindo um pouco o Taper,
  • 3:05 - 3:07
    para ficar um pouquinho
    mais bonitinho.
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    E de maneira muito fácil,
  • 3:08 - 3:13
    você criou uma conexão
    de um lado para o outro.
  • 3:13 - 3:17
    É importante salientar,
    que nesse caso foi fácil,
  • 3:17 - 3:19
    porque eles estavam
    no mesmo modelo.
  • 3:19 - 3:23
    Se você tivesse, por exemplo,
    dois cubos separados,
  • 3:23 - 3:25
    e quisesse conectar eles,
  • 3:25 - 3:28
    você teria que dar
    Combine anteriormente.
  • 3:28 - 3:29
    Vou até mostrar aqui,
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    para vocês entenderem
    qual que é a diferença.
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    Clico aqui em um cubo, vou
    dar Ctrl+D, e criar outro cubo.
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    Não importa que eu selecione
    as duas faces aqui desses objetos,
  • 3:45 - 3:47
    se eu vier aqui em
    Edit Mesh e dar o Bridge,
  • 3:47 - 3:49
    ele não vai funcionar.
  • 3:49 - 3:53
    Ele depende que primeiro
    eu pegue esses objetos,
  • 3:53 - 3:59
    venha em Mesh, Combine, e depois
    disso, eu posso selecionar as faces,
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    vir em Edit Mesh,
    e aí, dar um Bridge neles,
  • 4:03 - 4:07
    repetindo todas aquelas informações
    que a gente já fez anteriormente,
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    aí ele vai ficar igual
    essa curvatura aqui.
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    O Bridge não é só utilizado
    para fazer alças de caneca,
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    mas você pode fazer
    qualquer tipo de arco,
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    ou conexões mais complexas,
  • 4:19 - 4:23
    uma torneira, por exemplo,
    e tudo o que vier na sua mente.
  • 4:23 - 4:26
    Use o Bridge sempre
    que necessário.
Title:
vimeo.com/.../756900000
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
04:30

Portuguese, Brazilian subtitles

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