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课程 3.1: 纸面模型和原型 (12:47)

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    大家好,欢迎回来!
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    前面的课程中,我简要的概述了一些用于早期快速探察的设计方法。
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    现在让我们一起来学习如何真正实现它。
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    在这集影片中,我们将深入三个技术制作快速原型(prototype)。
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    在你的项目的过程中,创建原型的保真度将会增加,
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    你在设计中使用的工具,是要反应整个设计过程,
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    而在早期不要使用太高保真(high-fidelity)和费时的东西。
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    所以,举个例子来说,你可能开始使用故事板(storyboard)——我们今天将要学的第一个技术
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    故事板会给你一种任务感,提供你想去支持它的任场景(scenario)
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    然后你可能会转移到纸面模型(paper prototype),从而得到数字化模型(digital mockup)
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    接着,如果你对网页在行,做些静态HTML().
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    然后,加上数据库和其他漂亮的部分,得到动态网页。
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    选用合适的工具帮助你解决问题
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    在设计的特定阶段。
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    所以,在这集影片中,我们要讨论故事板,
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    创建和测试纸面原型,
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    然后移植到数字模型。
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    在界面设计中,一个最简单的错误
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    就是在关注用具界面之前关注如何去支持这些界面
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    如果你得到一件故事板之外的东西,
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    你要知道的是故事板全是关于任务的。
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    这里有一个我2011年秋季在斯坦福人机交互课程中的“Lifeayfics”项目小组的例子。
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    他们对用户行为跟踪非常感兴趣,
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    这里是一些他们他们早期的故事板。
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    多么棒的故事板啊!
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    几个版面就能帮助传达用户界面怎样帮助人们传达任务。
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    一个好的故事板总是要有一个人在里面。
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    另外你可以从故事板看见他们的沟通流程:
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    像漫画一样,它及时的在关键时刻展示发生了什么事情。
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    创建故事板的时候一个最大的焦虑就是他们常常告诉我“我不会画画!”
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    但是故事板不是关于漂亮的画作,而是关于传达想法,
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    我相信所有人都能学会如何通过视觉传达思想。
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    某些程度上,画画不好是一种优势,因为这样可以专注于内容本身。
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    我说好的故事板通常能涵盖一个人真实使用界面的情况,
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    这样,为了帮助你开始,我愿意教你一些我自己制作故事板的技巧。
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    我是从Bill Verplank那里学来这些技巧的,Bill和我一起在斯坦福执教多年。
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    Bill,一代代的教育学生从“星星人”画起,他(星星人)长得像这个样子
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    [Klemmer 教授开始画“星星人”了]
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    我们称他为“星星人”因为他的身体长得像一颗小星星,
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    你能让他做任何事情,所以某些人可以拿东西[画一支笔,拿住]
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    或者他们可以是在接触什么东西,或许是屏幕。
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    你可以添加任何你想要的动态效果。
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    如果你愿意,你可以展示他们在向哪里看。
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    如果你需要,你可以在屏幕上区分不同的人——
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    可以改一下颜色,或者加一个警徽。
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    如果你要把他们放在一起,你可以得到这个样子。
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    这些就是故事板指南里的一些图像,我们从指南链接到你的任务。
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    创建故事板的第一件事:我们应该描绘一个目标。
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    像这个故事板就是“让我们核对一下SF的位置!”
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    你可以展示任务怎样被展开,这里可以看到我们的“星星人”,
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    他们在解释他们在干什么,所以这里就说“我们在旧金山。"
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    故事板的最后,你要展示他们怎么完成他们的任务,
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    或者,在故事板的最后有个令人满意的结局。
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    如商场显示,
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    及时一个简单的视觉语言,也足够使你得到你想要的点。
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    所以,故事板需要完成三件事:
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    第一,你要完成如下设置:谁是参与人群?
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    环境是什么?他们准备做什么任务?
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    接下来展示顺序:他们准备完成什么任务?——
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    不需要在界面上展示具体的按钮和小工具,
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    但是要展示界面扮演的角色——帮助他们完成目标。
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    其中的第一步就是:为什么要用这个应用(App)?
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    在这个商场的例子中,是由某个人的“让我们查查在旧金山的地方吧!”
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    这清楚地激励人们去应用程序的跳板。
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    然后应用就能简单明了的显示你的想法和支持的任务。
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    最后,你得到了满意的解决方案——
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    如何驱使他们将这个应用摆在首位,
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    如何衔接使得用户可以按照顺序完成任务?
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    故事板能帮助你思考的问题有:
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    什么需要人们去完成,什么需要你的应用去填充的?
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    我真的非常喜欢故事板的全局观;
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    它让你通盘思考如何支持一项任务
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    不需要确认具体的某一个用户界面——
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    这就是它的魔力,当你作为设计团队进行时,这点表现的尤其重要,
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    因为你脑中的想法不一定和其他人的一样。
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    或者,可能你有一个特别好的想法,但是别人不知道你在说什么。
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    一旦你把它画在纸上,就非常容易让大家达到共识,
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    并且同一如何去推进。
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    当你在做故事板的时候,我建议非常严格的控制时间,
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    比如10分钟一个。
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    即使只用纸和笔,让所有东西变得好看也很容易,
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    但是这不是重点!
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    一旦你有一个关于你的应用实现的粗略想法,
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    你就可以开始去思考如何实现它了,
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    这里的实现,我指的是“对于用户而言这个东西长什么样,感觉如何?
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    真正的用户界面应该是什么样的?
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    在弄清用户洁敏的最起先的阶段,
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    我所知的最好的方法就是纸面模型法。
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    纸面模型和它听起来差不多:
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    当你准备制作用户界面的实体模型,为了替代在计算机里完成这个,
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    这项实体模型的过程会花费很长的时间促使你让他美丽和精确,
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    你准备使用纸,即时贴,和标记去快速建模。
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    这里是一个例子,又是“Lifealyfics”项目小组。
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    这里是他们做的纸面模型:
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    (Lifealyfics / 发现是什么让你开心/)
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    这就是它怎么工作的 1.按照你选择的频率,我们一整天向你发送随机文本 2.输入。。。
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    3.周末,我们会给你结果,然后你就会知道什么让你这么开心的满足了
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    步骤1/3 输入电话号码,然后
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    你输入的越多,个人的图表就会越准确/ 你每天希望接收多少条信息?[下拉框]
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    步骤2/3 你每天希望接收多少次信息?
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    步骤2/3 你每天希望接收多少次信息?
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    下拉框-> 下拉框
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    这有一些高效制作纸面模型的建议
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    首先,把所有的材料放到一起
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    你需要有一些标签,比如即时贴或者索引卡。
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    如果你在模拟一个移动设备,你甚至可以做成这样的原型,
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    你可以在不同的界面滑来滑去
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    正如故事板所说,快速非常重要。
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    如果你需要用一种经常使用的小工具——
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    比如单选框或滑动条或类似的——
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    有时,复印他们会更加的快速,
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    你可以做一个版本,然后阴影一打。
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    有时,好的纸面模型像是假扮成孩子一样。
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    所以如果你有什么非常复杂或高交互性的东西
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    你可以想象他长什么样,
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    这样你就可以扮演人们如何使用你的应用。
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    这对把一些工具放入框架非常有用。
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    现在我们有了一个手机框架。
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    你可以在设备右端粘贴东西,
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    所以,如果你想做一个手机屏幕截屏。。。
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    手机界面!
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    或者,如果你有一个桌面终端用户界面,你可以那这种11/14 的板面,
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    将你的元素放进去。
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    好的纸面模型也有点像拼贴画——你可以混合或匹配保真度。
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    所以你可以用打印出来的结果或真实的屏幕截图;在顶部画上和注释上——
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    任何你想快速得到的观点。
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    然后帮助正在使用原型的人
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    进行纸面和交互系统间的思维跳跃。
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    你可以在你的用户界面上加一点小工具和色彩,
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    来传达这是大的操作系统中的一部分。
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    直面模型不只是快速和有效;
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    同时也非常有趣,你可以真正有创造性地得到传达交互的不同方法。
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    如果你有用户界面的图层,你可以用透明胶片来呈现他们。
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    如果你有弹出菜单,你可以将返回做的有粘性,
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    所以他可以在顶端的主界面中的正确位置。
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    只要你愿意,你可以用任何标记或笔;
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    你可以把东西涂色,或只有黑白两色——任何只要你想得到。
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    你可以用海报板(像这种),或者硬纸板,索引卡片,泡沫——
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    任何你觉得可以用来做基底材料的。
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    胶带这些东西随手既得。
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    如果你想让用户重复输入,你可以用白板笔或透明的笔,
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    并且准备白板或透明材料的纸片可以让用户持续输入,
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    这样你做好之后就可以带走了。
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    为了能给你的用户界面加上结构,你可以用不同粗细的线宽来表示。
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    所以,你可以用粗线表示主要元素,细线表示次要元素。
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    你可以把它叠起来,可以用即时贴/指示卡片去展示用户界面标签窗格。
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    所以,不同的图层可以放在纸片的下面。
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    这就是你们看到的不可思议的来自“Lifealyfics”组的工具,
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    他们在手机模型里做了一个可滑动的窗口
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    作为传达如何去多次改变和响应用户输入的方法。
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    还有一件事我这里要说,这节课我也提及多次了,
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    就是尝试做多样化的模型的重要性
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    是得到用户更有价值的反馈的方法。
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    所以针对一个在线登陆的系统这里集中有不同可供展现的方法。
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    另外一个我非常喜欢纸面模型的原型是所有人都能够参与。
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    所以,如果你要尝试和用户的参与式设计,给他们一支笔,然后帮助他们修改界面!
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    或者只要他们在哪里卡住或某方面思考的比较奇怪,
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    拿起一张纸,在上面做出你需要的改动。
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    你可以将纸面模型工具放在会议室等公共场所,亦可以把他们带给客户——
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    任何参与用户界面设计的股东,
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    你都可以让他们加入纸面模型。
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    这可以帮助他们得到系统的想法
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    并且让他们在设计过程中更加活跃。
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    一旦你准备从纸面模型迈进一步,下一步就是做一个数字模型。
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    这里是一些数字模型的例子
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    这是我研究团队为斯坦福医学院麻醉医学系做的项目。
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    首先我要说的是
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    你满看到这个模型花费了更多时间
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    比起之前讨论的直面模型。
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    这就是为什么我说直面模型重要的原因
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    但是你终究需要讨论细节和更精确的东西,
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    这是数字模型就能扮演一个重要的角色了。
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    你的模型是用来增加保真率的——从故事板,到纸面模型,到数字模型——
  • 12:02 - 12:07
    你同时从将要参与的人中得到这些评估和反馈。
  • 12:07 - 12:10
    所以,早期,你可能会提及场景。
  • 12:10 - 12:12
    然后,纸面模型,
  • 12:12 - 12:17
    你可能正在做这些非正式的“试一下吧,这里有三个选项”的测试。
  • 12:17 - 12:21
    这些模型同时也能作为你设计团队非常有用的评判。
  • 12:21 - 12:24
    随着你模型的保真率越来越高,
  • 12:24 - 12:28
    你有机会去尝试更正式的实验技术。
  • 12:29 - 12:33
    快速的模型技术可能是你将焗油的最有价值的武器
  • 12:33 - 12:35
    在以人为中心的设计过程中。
  • 12:35 - 12:39
    如果你感兴趣,想学的更多,这里有些推荐的资源。
  • 12:39 - 12:42
    下节课见。
Title:
课程 3.1: 纸面模型和原型 (12:47)
Description:

这节主要讲如何做故事板,纸面模型和原型的方法。

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