< Return to Video

Lecture 3.1: Paper Prototypes and Mockups (12:47)

  • 0:01 - 0:03
    Oi lá, bem-vindo de volta!
  • 0:03 - 0:08
    Logo no início do curso, eu esbocei um processo de design que favorece a exploração rápida desde o início.
  • 0:08 - 0:11
    Agora vamos aprender como realmente fazer isso.
  • 0:11 - 0:16
    Neste vídeo, vamos mergulhar em três técnicas para rapidamente protótipos de produção.
  • 0:17 - 0:23
    Ao longo de seu projeto, a fidelidade dos protótipos que você criar vai aumentar,
  • 0:23 - 0:27
    e você vai querer escolher as ferramentas que refletem onde você está, em termos do processo de design,
  • 0:27 - 0:32
    não utilizar o material que é muito alta fidelidade e muito demorado no início.
  • 0:32 - 0:37
    Assim, por exemplo, você pode começar por storyboard, que é a primeira técnica que vamos aprender hoje.
  • 0:37 - 0:41
    Isso lhe dará um sentido de as tarefas e os cenários que você gostaria de apoiar.
  • 0:41 - 0:45
    Então você pode passar para protótipos de papel, e de lá maquetes digitais.
  • 0:45 - 0:49
    Então, se você está no domínio web, um pouco de HTML estático.
  • 0:49 - 0:54
    E, só então, obter dinâmico - adicionar no banco de dados e as outras peças extravagantes.
  • 0:54 - 0:58
    Escolher a ferramenta certa para o trabalho ajuda a se concentrar nas questões que você tem
  • 0:58 - 1:01
    nessa fase particular do processo de design.
  • 1:01 - 1:04
    Então, no vídeo, vamos falar sobre storyboards,
  • 1:04 - 1:06
    criar e testar protótipos de papel,
  • 1:06 - 1:08
    e passando para maquetes digitais.
  • 1:08 - 1:12
    Um dos mais fáceis de fazer erros no design da interface
  • 1:12 - 1:19
    é concentrar-se na interface do usuário antes focada nas tarefas que a interface vai apoiar.
  • 1:19 - 1:22
    E, se você tem uma coisa fora de storyboards,
  • 1:22 - 1:27
    a peça que entender é que é tudo encenação sobre as tarefas.
  • 1:27 - 1:34
    Aqui está um exemplo da equipe do projeto "Lifealyfics" da minha turma HCI Stanford, no outono de 2011.
  • 1:34 - 1:37
    Eles estavam interessados em interfaces de usuário para monitorar o comportamento,
  • 1:37 - 1:40
    e aqui estão alguns dos primeiros storyboards que eles produziram.
  • 1:40 - 1:42
    O que é agradável sobre um storyboard é
  • 1:42 - 1:47
    em apenas alguns painéis você pode transmitir o que a interface do usuário irá ajudar uma pessoa realizar.
  • 1:47 - 1:51
    E um bom storyboard é quase sempre vai ter uma pessoa real lá dentro.
  • 1:51 - 1:55
    Outra coisa que você pode ver nestas storyboards é que eles se comunicam de fluxo:
  • 1:55 - 2:00
    Muito parecido com uma tira de quadrinhos, ele está mostrando o que está acontecendo em pontos-chave no tempo.
  • 2:00 - 2:05
    Uma das maiores preocupações sobre a criação de storyboards é que eles me dizem "Ugh, eu não sei desenhar!"
  • 2:05 - 2:10
    Mas não é sobre storyboarding belo desenho, trata-se de comunicar idéias,
  • 2:10 - 2:14
    e eu acho que * todos * pode aprender a comunicar visualmente idéias.
  • 2:14 - 2:20
    De certa forma, desenho ruim é realmente uma vantagem, porque então tudo que você pode fazer é se concentrar no conteúdo.
  • 2:20 - 2:25
    Eu disse que storyboards bons quase sempre incluem uma pessoa que está realmente usando a interface,
  • 2:25 - 2:30
    e assim, para você começar, eu gostaria de ensinar-lhe o meu truque favorito para storyboarding.
  • 2:30 - 2:35
    Aprendi isso com Verplank Bill. Bill e eu ensinei juntos em Stanford há vários anos.
  • 2:35 - 2:41
    E Bill, [inaudível] para as gerações, ensinou às pessoas como desenhar "Povo das Estrelas", e vai como esta:
  • 2:41 - 2:42
    [Professor Klemmer começa a desenhar uma "pessoa estrela"]
  • 2:43 - 2:47
    Nós a chamamos de uma "pessoa estrela", porque o corpo da pessoa é como uma estrela,
  • 2:47 - 2:52
    e você pode tê-los fazendo todo tipo de coisas, então alguém pode estar segurando algo,
  • 2:52 - 2:58
    ou podem estar chegando até a tocar talvez algo em uma tela grande.
  • 2:58 - 3:01
    Você pode adicionar qualquer dinâmica que você deseja.
  • 3:01 - 3:04
    Se você precisar, você pode mostrar onde as pessoas estão procurando.
  • 3:04 - 3:07
    Se você quiser, você pode distinguir pessoas diferentes nas cenas -
  • 3:07 - 3:15
    assim você pode colori-los um pouco, ou você pode adicionar o emblema de um xerife.
  • 3:16 - 3:18
    E, quando você coloca tudo isso junto, você pode obter algo como isto.
  • 3:18 - 3:23
    Estas são algumas imagens do guia de storyboards que temos links a partir de sua atribuição.
  • 3:23 - 3:27
    Uma das primeiras coisas que um storyboard deve fazer é para ilustrar um objetivo.
  • 3:27 - 3:31
    Como neste storyboard, que é "Vamos verificar lugares em SF!"
  • 3:31 - 3:35
    Você pode mostrar como uma tarefa se desenrola, e aqui você pode ver algumas pessoas "Estrelas",
  • 3:35 - 3:39
    e eles estão explicando o que estão fazendo, então aqui que está dizendo "Aqui estamos em San Francisco."
  • 3:39 - 3:44
    E até o final do storyboard que você vai querer mostrar como eles conseguiram o seu objetivo era,
  • 3:44 - 3:49
    ou, de algum outro modo, têm um resultado satisfatório no final do storyboard.
  • 3:50 - 3:51
    E, como um shopping mostra,
  • 3:51 - 3:56
    mesmo com uma linguagem muito simples e visual, há um lote inteiro você pode fazer para obter o seu ponto de vista.
  • 3:56 - 3:58
    Então, storyboards deve realizar três coisas:
  • 3:58 - 4:02
    Primeiro, ele deve realizar a configuração: Quem são as pessoas envolvidas?
  • 4:02 - 4:06
    qual é o ambiente? e quais as tarefas que eles estão tentando fazer?
  • 4:06 - 4:13
    Em seguida, ele deve mostrar a seqüência: Quais são os passos que eles fazem para realizar a tarefa?
  • 4:13 - 4:17
    Não necessariamente o interface de usuário é exatamente onde os botões e widgets são,
  • 4:17 - 4:23
    mas o papel que a interface de usuário desempenha em ajudá-los a obter a sua meta alcançada.
  • 4:23 - 4:29
    E um dos passos dos primeiros vai ser: O que leva alguém a usar o aplicativo?
  • 4:29 - 4:34
    No exemplo do shopping, que começou com alguém dizendo: "Vamos verificar lugares em San Francisco!"
  • 4:34 - 4:38
    Isso é o trampolim que claramente motiva as pessoas a ir para o aplicativo.
  • 4:38 - 4:47
    E, em seguida, seu aplicativo pode facilmente e mostram claramente que é a tarefa que a idéia que você tem é de apoio.
  • 4:47 - 4:50
    E então, finalmente, no final, você tem a satisfação -
  • 4:50 - 4:53
    Como faz o que os motivou a usar o aplicativo em primeiro lugar,
  • 4:53 - 4:59
    como é que se conectam a sua realização que, no final da sequência?
  • 4:59 - 5:02
    Perguntas sua storyboard pode ajudá-lo a pensar são:
  • 5:02 - 5:07
    "O que é que permite às pessoas realizar, e que necessidade é que a sua aplicação encher?"
  • 5:07 - 5:10
    Eu realmente gosto de storyboards para o seu enfoque holístico;
  • 5:10 - 5:14
    ele permite que você pense em como você pode apoiar uma tarefa
  • 5:14 - 5:18
    sem se comprometer com uma interface de usuário em particular -
  • 5:18 - 5:23
    essa é a mágica, e isso é especialmente importante quando você está projetando como uma equipe,
  • 5:23 - 5:29
    porque a idéia de que está em sua cabeça pode ou não ser o mesmo que a idéia de que está na cabeça de outra pessoa.
  • 5:29 - 5:33
    Ou, você pode ter uma grande idéia, mas as pessoas não sabem o que você está falando ainda.
  • 5:33 - 5:38
    Uma vez que você pegou no papel e concreto, torna-se muito mais fácil para poeple ter um terreno comum,
  • 5:38 - 5:41
    e decidir como avançar.
  • 5:41 - 5:45
    Quando você está storyboard, sugiro a imposição de limites de tempo extremamente duras sobre si mesmo,
  • 5:45 - 5:48
    como 10 minutos para um storyboard.
  • 5:48 - 5:53
    Pode ser fácil tentar e começar tudo de lindo, mesmo se você está desenhando com caneta e papel,
  • 5:53 - 5:55
    mas isso não é o ponto!
  • 5:55 - 5:58
    Uma vez que você tem uma idéia aproximada do que sua aplicação vai realizar,
  • 5:58 - 6:01
    você pode começar a pensar em como você vai implementar isso,
  • 6:01 - 6:05
    e por implementar eu quero dizer "O que é que vai olhar e sentir como para o usuário?
  • 6:05 - 6:07
    O que é a interface do usuário real vai ser? "
  • 6:07 - 6:11
    E para descobrir a interface do usuário em um estágio inicial,
  • 6:11 - 6:15
    a técnica melhor que eu sei é usar protótipos de papel.
  • 6:15 - 6:18
    Prototipagem papel é exatamente o que parece:
  • 6:18 - 6:23
    Você vai fazer um mockup da interface do usuário e, em vez de fazê-lo no computador,
  • 6:23 - 6:28
    o que pode levar muito tempo e incentivá-lo a tentar obtê-lo bonito e exata,
  • 6:28 - 6:33
    você vai usar papel, post-it notas e marcadores, para esboçar as coisas muito rapidamente.
  • 6:33 - 6:36
    Aqui está um exemplo, é novamente a partir do "Lifealyfics" da equipe.
  • 6:36 - 6:39
    Estes são os protótipos de papel que eles fizeram:
  • 6:39 - 6:41
    (Lifealyfics / Descubra o que faz você feliz / (Comece)
  • 6:41 - 6:42
    Aqui está como funciona / 1. Enviaremos textos aleatórios ao longo do dia, com a frequência que você selecionar. / 2. Você entrada o seu [ilegível] e atividade / (E depois?)
  • 6:42 - 6:43
    3. No final da semana, vamos enviar-lhe os seus resultados, e você vai perceber o que te faz feliz e realizada! / (Start)
  • 6:43 - 6:46
    Passo 1 de 3 / Digite o número do telefone [campo texto] / (Next)
  • 6:46 - 6:48
    Os textos mais você responder, mais preciso gráfico seu pessoal será! / Quantos textos por dia que você quer receber? [Suspenso]
  • 6:48 - 6:50
    Etapa 2 de 3 / Quantas vezes por dia você quer começar um texto?
  • 6:50 - 6:51
    Etapa 2 de 3 / Quantas vezes por dia você quer começar um texto? / (Next)
  • 6:51 - 6:53
    Etapa 3 de 3 antigas texto /: texto [suspenso] / Últimas: [suspenso] / (Próximo))
  • 7:07 - 7:11
    Eis algumas dicas para fazer protótipos de papel eficazes:
  • 7:11 - 7:13
    Primeiro, armazenar todos os seus materiais em um só lugar.
  • 7:13 - 7:21
    Você vai querer começar um balde de marcadores, talvez algumas notas Post-it ou cartões de índice.
  • 7:21 - 7:26
    Se você tem um dispositivo móvel que você está simulando, você pode até mesmo fazer uma maquete de algo assim,
  • 7:26 - 7:29
    e você pode entrar e sair widgets de interface diferentes.
  • 7:30 - 7:33
    Assim como os storyboards, é importante trabalhar rapidamente.
  • 7:33 - 7:35
    E se você tivesse um widget que você vai usar um monte de -
  • 7:35 - 7:38
    como botões ou controles deslizantes ou algo assim -
  • 7:38 - 7:41
    às vezes pode ser mais rápido para fotocópia-los em uma fotocopiadora,
  • 7:41 - 7:49
    assim você pode fazer uma versão e, em seguida, fotocópia que ele tem um monte.
  • 7:49 - 7:53
    Às vezes, prototipagem bom papel é como jogar faz-de-como um miúdo.
  • 7:53 - 7:56
    Então, se você tem algo que é complicado ou altamente interativo,
  • 7:56 - 7:58
    você pode apenas imaginar o que seria,
  • 7:58 - 8:03
    e assim você pode role-play que com a pessoa que está tentando a sua aplicação.
  • 8:03 - 8:06
    Pode ser útil ter uma moldura para colocar widgets sua interface dentro
  • 8:06 - 8:08
    Aqui temos um quadro móvel.
  • 8:08 - 8:12
    Você pode também ficar as coisas direito no próprio dispositivo,
  • 8:12 - 8:17
    Então, se você quiser fazer uma captura de tela móvel aqui, ...
  • 8:22 - 8:25
    Interface com o usuário móvel!
  • 8:26 - 8:31
    Ou, se você tem uma interface de usuário de desktop, você pode tomar, como, uma folha de 11-por-14 de placa do poster
  • 8:31 - 8:33
    e colocar todos os seus elementos sobre isso.
  • 8:33 - 8:36
    Prototipagem bom papel também é como colagem - que você pode misturar e combinar fidelidades.
  • 8:36 - 8:41
    Então você pode usar impressões de telas reais; desenhar e fazer anotações em cima disso -
  • 8:41 - 8:44
    qualquer coisa que você quer que pode obter o seu ponto rapidamente.
  • 8:44 - 8:47
    E para ajudar a pessoa que está tentando o protótipo
  • 8:47 - 8:51
    dar o salto conceptual entre o esboço no papel e um sistema interativo,
  • 8:51 - 8:55
    você pode adicionar alguns widgets de pequenos e cromados da sua interface de usuário
  • 8:55 - 8:58
    para transmitir que é parte de um sistema operacional maior.
  • 8:58 - 9:02
    Prototipação em papel não é apenas rápido e eficiente;
  • 9:02 - 9:08
    também é muito divertido, e você pode começar realmente criativo para descobrir diferentes maneiras de transmitir interações.
  • 9:08 - 9:13
    Se você tem camadas em sua interface de usuário, você pode usar transparências como uma forma de mostrá-las.
  • 9:14 - 9:17
    Se você tem menus pop-up, você pode fazer parte de trás pegajoso,
  • 9:17 - 9:21
    de modo que pode ficar no lugar certo no topo da interface principal.
  • 9:21 - 9:23
    Você [pode] usar qualquer tipo de marcador ou a caneta que você quer;
  • 9:23 - 9:29
    você pode ter as coisas ser colorido, [ou] apenas preto-e-branco - Qualquer coisa que você pode pensar.
  • 9:29 - 9:37
    Você pode usar cartolina (como esta), ou papelão, cartões de índice, foamcore -
  • 9:37 - 9:41
    tudo o que quiser como um material de suporte.
  • 9:41 - 9:44
    Coisas como fita são úteis para ter ao redor.
  • 9:44 - 9:49
    Se você gostaria de ser capaz de ter a entrada do usuário repetitivo, você pode usar marcadores de quadro branco ou canetas de transparência,
  • 9:49 - 9:53
    e ter um quadro branco ou uma folha ou transparência que a entrada do usuário passa,
  • 9:53 - 9:56
    e então você pode tirá-lo quando estiver pronto.
  • 9:56 - 10:01
    Para ser capaz de adicionar estrutura à sua interface de usuário, você pode ter larguras de linha de diferentes espessuras.
  • 10:01 - 10:07
    Assim, você pode ter uma linha mais grossa que é para os elementos principais, e uma linha mais fina para os elementos menores.
  • 10:09 - 10:15
    E você pode ter uma pilha ou quer Post-it notas ou cartões de índice para mostrar os painéis guia de sua interface de usuário.
  • 10:15 - 10:19
    Assim, as diferentes camadas pode ser em folhas por baixo.
  • 10:19 - 10:22
    Aqui você pode ver um widget maravilhoso do "Lifealyfics" da equipe,
  • 10:22 - 10:27
    onde eles criaram uma janela de correr dentro de uma maquete telemóvel
  • 10:27 - 10:32
    como uma forma de transmitir como algo mudaria ao longo do tempo e em resposta à entrada de utilizador.
  • 10:32 - 10:36
    A outra coisa que eu vou mostrar aqui, e eu vou tocar em várias vezes neste curso,
  • 10:36 - 10:39
    é a importância de se experimentar vários protótipos alternativas diferentes
  • 10:39 - 10:42
    como uma forma de obter feedback mais valioso do usuário.
  • 10:42 - 10:48
    Então, aqui estão algumas maneiras diferentes que você pode apresentar os dados que um sistema de registro ao vivo está a ganhar.
  • 10:48 - 10:52
    Outra razão que eu realmente gosto de protótipos de papel é que * todos * podem estar envolvidos.
  • 10:52 - 10:58
    Então, se você experimentar projetos com os usuários, dar-lhes uma caneta e tê-los modificar a interface!
  • 10:58 - 11:01
    Ou se eles ficaram presos ou pensam que algo está estranho,
  • 11:01 - 11:05
    pegue uma folha de papel e fazer as modificações que você precisa.
  • 11:05 - 11:11
    Você pode trazer ferramentas de prototipagem em papel para a sala de reuniões, você pode trazer para os clientes -
  • 11:11 - 11:14
    qualquer das partes interessadas que estão envolvidos no design da interface do usuário,
  • 11:14 - 11:16
    você pode obtê-los envolvidos em protótipos de papel.
  • 11:16 - 11:19
    Isso ajuda a ter as suas ideias para o sistema
  • 11:19 - 11:22
    e capacita-los a desempenhar um papel mais ativo no processo de design.
  • 11:22 - 11:28
    Uma vez que você está pronto para passar de protótipos de papel, um passo seguinte pode ser útil para fazer uma maquete digital.
  • 11:28 - 11:30
    Aqui está um exemplo de algumas maquetes
  • 11:30 - 11:36
    que a minha equipe de pesquisa fez para uma colaboração com anestesiologistas na escola médica de Stanford.
  • 11:37 - 11:38
    A primeira coisa que eu gostaria de ressaltar sobre esse
  • 11:38 - 11:42
    é que você pode ver que muito mais tempo entrei neste mockup digitais
  • 11:42 - 11:45
    do que para os protótipos de papel que temos vindo a falar até agora.
  • 11:45 - 11:49
    E essa é uma das razões pelas quais eu acho prototipagem papel é tão importante.
  • 11:49 - 11:53
    Mas chega um momento onde você quiser obter mais específicas sobre pixels,
  • 11:53 - 11:57
    e é aí que maquetes digitais podem desempenhar um papel importante.
  • 11:57 - 12:02
    Como aumentar seus protótipos na fidelidade - a partir de storyboards, para protótipos de papel, de maquetes digitais -
  • 12:02 - 12:07
    os tipos de avaliação e feedback que você vai começar a partir de pessoas vão evoluir também.
  • 12:07 - 12:10
    Assim, no início, você pode estar falando de cenários com as pessoas.
  • 12:10 - 12:12
    E então, com o protótipo de papel,
  • 12:12 - 12:17
    você pode estar executando esses informais "Experimente-as, aqui é três alternativas" testes.
  • 12:17 - 12:21
    Esses protótipos também podem ser úteis para as críticas dentro de sua equipe de design.
  • 12:21 - 12:24
    E como você consegue maquetes mais elevadas e maior fidelidade,
  • 12:24 - 12:28
    você pode ter a oportunidade de experimentação de técnicas mais formais.
  • 12:29 - 12:33
    Técnicas de prototipagem rápida são provavelmente a arma mais valiosa que você terá
  • 12:33 - 12:35
    em um processo de design centrado no ser humano.
  • 12:35 - 12:39
    E se você estiver interessado em aprender mais, aqui estão alguns recursos que eu recomendo.
  • 12:39 - 12:42
    Vejo você na próxima vez.
Title:
Lecture 3.1: Paper Prototypes and Mockups (12:47)
Description:

HCI Class

more » « less
Video Language:
English
Rafa Poiate  added a translation

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions