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Lecture 3.1: Paper Prototypes and Mockups (12:47)

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    Hola, bienvenido de nuevo!
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    Desde principio del curso, he esbozado un proceso de diseño que favorece a la rápida exploración.
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    Ahora vamos a aprender cómo llevarlo a cabo.
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    En este video, vamos a bucear en tres técnicas para crear rápidamente prototipos.
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    A lo largo del curso de su proyecto, la fidelidad de los prototipos que cree aumentará,
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    y querras escoger instrumentos que reflejen donde quieres llegar en tu proceso de diseño,
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    no utilizar material demasiado duradero y consume demasiado tiempo desde el principio.
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    Así, por ejemplo, podría empezar por hacer un guión, que es la primera técnica que vamos a aprender hoy.
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    Eso le dará una idea de las tareas y los escenarios en los que le gustaría apoyarse.
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    Entonces puedes continuar con los prototipos de papel, y luego con maquetas digitales.
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    Entonces, si usted está en el dominio web, algo de HTML estático.
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    Y sólo entonces, obtener dinámico - añadir en la base de datos y otras piezas de fantasía.
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    Elegir la herramienta adecuada para el trabajo ayuda a centrarse en las preguntas que tengas
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    en esa etapa particular del proceso de diseño.
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    Así, en el video, vamos a hablar de guiones,
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    crear y probar prototipos de papel,
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    y pasar a maquetas digitales.
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    Uno de los errores más fáciles de hacer en el diseño de la interfaz
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    es centrarse en la interfaz de usuario antes centrado en las tareas que la interfaz va a apoyar.
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    Y, si usted haga un guión,
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    la pieza a entender es que el guión es todo sobre las tareas.
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    He aquí un ejemplo de que el equipo "Lifealyfics" proyecto de mi clase Stanford HCI en el otoño de 2011.
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    Ellos estaban interesados en las interfaces de usuario para el seguimiento de la conducta,
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    y aquí hay un par de los bocetos iniciales que hicieron.
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    Lo bueno de un guión es
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    que en tan sólo unos pocos paneles se puede transmitir lo que la interfaz de usuario ayudará a una persona lograr.
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    Y un buen guión, casi siempre va a tener una persona real detrás.
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    Otra cosa que se puede ver en estos guiones es que tienen una comunicación fluida:
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    Al igual que una tira cómica, es que muestra lo que está sucediendo en los puntos clave en el tiempo.
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    Una de las mayores preocupaciones acerca de la creación de guiones gráficos es que me digas "¡Uf, yo no puedo dibujar!"
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    Pero no se trata de hacer guiones gráficos con hermosos dibujos, se trata de la comunicación de ideas,
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    y creo que todo el mundo puede aprender a comunicar visualmente ideas.
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    De alguna manera, el dibujo malo es en realidad una ventaja, porque entonces lo único que puedes hacer es centrarse en el contenido.
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    Confirmo que los buenos guiones, casi siempre incluyen a una persona que en realidad utiliza la interfaz,
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    y por eso, para empezar, me gustaría enseñeles mi truco favorito de los guiones gráficos.
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    Esto lo aprendí de Bill Verplank. Bill y yo enseñamos en Stanford juntos durante varios años.
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    Y Bill, [inaudible] por muchas generaciones, ha enseñado a la gente a dibujar "personas famosas", y dice así:
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    [Profesor Klemmer empieza a dibujar una "personas famosas"]
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    Nosotros lo llamamos una "persona de estrellas", porque el cuerpo de la persona es algo así como una estrella,
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    y puede hacerles todo tipo de cosas, así que alguien puede estar sosteniendo algo,
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    o pueden llegar a tocar tal vez algo en una pantalla grande.
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    Usted puede agregar cualquier dinámica que desee.
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    Si es necesario, usted puede demostrar que la gente está buscando.
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    Si lo desea, puede distinguir diferentes personas en las escenas -
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    así que usted puede colorear un poco, o puede agregar una insignia de sheriff.
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    Y, cuando se pone todo junto, usted puede obtener algo como esto.
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    Estas son algunas imágenes del guión guía que hemos enlazadas desde sus ejercicios.
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    Una de las primeras cosas que debe hacer un guión gráfico es ilustrar un gol.
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    Al igual que en el guión gráfico, es "Vamos a ver lugares en SF!"
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    Usted puede mostrar cómo se desarrolla una tarea, y aquí puedes ver algunas "personas de las estrellas",
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    y están explicando lo que están haciendo, así que aquí está diciendo "Aquí estamos en San Francisco."
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    Y para el final del guión gráfico que te quiero mostrar cómo se logró su objetivo,
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    o, de alguna otra manera, tienen un resultado satisfactorio al final del guión gráfico.
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    Y como muestra un centro comercial,
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    incluso con un lenguaje visual muy simple, no hay mucho que puedas hacer para obtener el punto de vista.
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    Por lo tanto, en los guines deben lograr tres cosas:
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    En primer lugar, se debe concretar: ¿Quiénes son las personas involucradas?
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    ¿Qué es el medio ambiente? y qué tareas están tratando de hacer?
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    A continuación, debe mostrar la secuencia: ¿Cuáles son los pasos que hacer para cumplir con la tarea? -
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    No necesariamente lo que la interfaz de usuario es, ni exactamente donde los botones y widgets van,
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    pero ¿qué papel juega la interfaz de usuario para ayudarles a conseguir la meta a alcanzar.
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    Y uno de los primeros pasos va a ser: ¿Qué lleva a alguien a usar la aplicación?
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    En el ejemplo del centro comercial, que se inició con alguien diciendo "Vamos a ver lugares en San Francisco!"
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    Ese es el trampolín que claramente motiva a la gente a ir a la aplicación.
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    Y luego, su aplicación puede fácilmente y muestran claramente cuál es la tarea de la idea que tenemos que soportar
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    Y, por último, al final, tienes la satisfacción
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    ¿que los motivó a utilizar la aplicación, por primera vez?,
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    ¿que los conecta de nuevo para que al final vuelvan?
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    Las preguntas que le pueden ayudar en su guión son:
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    "¿Qué es lo que permite a las personas llevarlo a cabo, y qué necesidad tiene su aplicación?"
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    Me gusta mucho los guiones con enfoque holístico;
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    que le permite reflexionar sobre cómo puede apoyar una tarea
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    sin comprometerse con una interfaz de usuario en particular -
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    esa es la magia, y esto es especialmente importante cuando se está diseñando como un equipo,
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    porque la idea está en su cabeza puede o no ser la misma idea que hay en la cabeza de otro.
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    O, usted puede tener esta gran idea, pero la gente no sabe de lo que está hablando todavía.
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    Una vez que lo tienes en papel y concreto, hace que sea mucho más fácil para la gente tener puntos en común,
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    y ponerse de acuerdo sobre la forma de avanzar.
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    Cuando estás haciendo un guion, sugiero imponer límites de tiempo extremadamente duras en ti mismo,
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    como 10 min por guión
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    Puede ser fácil para tratar de obtener todo lo bello, incluso si estás dibujando con lápiz y papel,
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    pero eso no es el objetivo
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    Una vez que tenga una idea aproximada de lo que su aplicación va a realizar,
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    usted puede comenzar a pensar en cómo va a implementarlo,
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    y por poner en práctica me refiero a "¿como va a lucirlo y sentirse el usuario?
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    ¿como va a ser la interfaz de usuario actual? "
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    Y para deducir de la interfaz de usuario en una etapa temprana,
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    la técnica mejor que conozco es el uso de prototipos de papel.
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    Prototipos de papel es exactamente lo que parece:
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    Vas a hacer una maqueta de la interfaz de usuario, y, en lugar de hacerlo en la computadora,
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    que puede tomar mucho tiempo y le animamos a intentar conseguir lo bello y exacto,
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    usted va a utilizar papel, que es posterior a las notas y marcadores para dibujar las cosas muy rápido.
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    He aquí un ejemplo, es, de nuevo de el "Lifealyfics" equipo.
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    Estos son los prototipos de papel que hicieron;
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    Quizás quisiste decir: (Lifeletics / Discover What Makes You Happy / (Begin)
    (Lifealyfics / Descubre qué te hace feliz / (Begin)
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    He aquí cómo funciona / 1. Te enviaremos textos al azar durante todo el día, con la frecuencia que usted seleccione. / 2. Los datos de tu [ilegible] y actividad / (Entonces ¿qué?)
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    3. Al final de la semana, le enviaremos los resultados, y te darás cuenta de lo que te hace feliz y satisfecho! / (Inicio)
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    Paso 1 de 3 / Introducir el número de teléfono [campo de texto] / (Siguiente)
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    Los textos más que responder, más preciso será su gráfico personal! / ¿Cuántos textos por día es lo que quieres recibir? [desplegable]
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    Paso 2 de 3 / ¿Cuántas veces al día te desea conseguir un texto?
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    Paso 2 de 3 / ¿Cuántas veces al día te desea conseguir un texto? siguiente
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    Paso 3 de 3 Primeras texto /: [lista desplegable] Texto / Latest: [lista desplegable] / (Siguiente))
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    He aquí algunos consejos para hacer efectivos los prototipos de papel:
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    En primer lugar, guarde todos los materiales en un solo lugar.
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    Usted va a querer conseguir un cubo de marcadores, tal vez algunas notas Post-It o fichas.
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    Si tienes un dispositivo móvil que se está simulando, incluso se podría hacer una maqueta de algo así,
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    y se puede deslizar dentro y fuera widgets de interfaz diferentes.
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    Al igual que los guines, es importante trabajar con rapidez.
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    Y si tuvieras un widget que te vas a usar mucho -
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    como botones o deslizadores o algo así -
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    a veces puede ser más rápido para fotocopiarlos en una fotocopiadora,
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    para que pueda hacer una versión y luego fotocopiarlo para tener un montón.
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    A veces, los buenos prototipos de papel son un poco como jugar a la fantasía como un niño.
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    Así que, si tienes algo que es complicado o muy interactivo,
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    sólo puedo imaginar como sería ,
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    y para que pueda desempeñar ese rol con la persona que está tratando de salir de la aplicación.
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    Puede ser útil contar con un marco para poner tus widgets de interfaz
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    Aquí tenemos un bastidor móvil.
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    También se pueden pegar cosas en el propio dispositivo,
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    Por lo tanto, si usted desea hacer una captura de pantalla móvil aquí, ...
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    Interfaz de usuario móvil!
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    O, si usted tiene una interfaz de usuario de escritorio, usted puede tomar, como, una hoja de 11-por-14 de cartulina
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    y poner todos los elementos en eso.
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    un Buen prototipos de papel es también como un collage - usted puede mezclar y combinar las fidelidades.
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    Así que usted puede utilizar impresos de capturas de pantalla reales, dibujar y anotar en la parte superior de eso -
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    cualquier cosa que desee que haga conseguir su objetivo rápidamente.
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    Y para ayudar a la persona que está probando el prototipo
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    dar el salto conceptual entre el boceto en papel y un sistema interactivo,
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    usted puede agregar en un widget pequeño y cromo de la interfaz de usuario
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    dar a entender que es parte de un sistema operativo más amplio.
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    Paper prototyping is not only fast and efficient;
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    también es muy divertido, y usted puede conseguir realmente creativo en descubrir diferentes maneras de transmitir interacciones.
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    Si usted tiene capas en la interfaz de usuario, puede utilizar las transparencias como una manera de mostrarlos.
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    Si tiene menús emergentes, puede hacer que la parte posterior pegajosa,
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    por lo que puede permanecer en el lugar correcto en la parte superior de la interfaz principal.
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    You [puede] usar cualquier tipo de marcador o un bolígrafo que quieras;
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    usted puede tener las cosas sean de color, [o] sólo negro y blanco - Cualquier cosa que se pueda imaginar.
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    Puede utilizar cartulina (como éste), o de cartón, fichas, cartón pluma -
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    todo lo que quieras como un material de soporte.
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    Cosas como la cinta son muy útiles para tener alrededor.
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    Si a usted le gustaría ser capaz de tener la entrada del usuario repetible, puede utilizar marcadores para pizarras blancas o plumas transparencia,
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    y tienen una pizarra o una hoja o transparencia que la entrada de usuario se va de,
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    y entonces usted se lo puede quitar cuando haya terminado.
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    Para ser capaz de agregar estructura a su interfaz de usuario, puede tener una anchura de línea de diferentes grosores.
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    Por lo tanto, usted puede tener una línea más gruesa que la de los elementos más importantes, y una línea más delgada para los elementos de menor importancia.
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    Y usted puede tener una pila o sea que es posterior a las notas o tarjetas de índice para mostrar los paneles de la pestaña de la interfaz de usuario.
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    Así, las diferentes capas pueden ser en hojas debajo.
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    Aquí se puede ver un widget maravilloso de la "Lifealyfics" del equipo,
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    donde se ha creado una ventana deslizante dentro de una maqueta móvil
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    como una forma de transmitir cómo algo podría cambiar con el tiempo y en respuesta a la entrada del usuario.
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    La otra cosa que voy a mostrar aquí, y voy a tocar varias veces en este curso,
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    es la importancia de probar varios prototipos diferentes alternativas
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    como una manera de obtener retroalimentación más valiosa desde el usuario.
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    Por lo tanto, aquí hay diferentes maneras en que podrían presentar los datos que un sistema de registro en vivo está reuniendo.
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    Otra razón por la que me gusta es que la creación de prototipos de papel todo el mundo pueda participar.
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    Por lo tanto, si usted probar diseños con los usuarios, darles un lápiz y pídales que modificar la interfaz!
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    O si han quedó atascado o que algo es extraño,
  • 11:01 - 11:05
    tomar una hoja de papel y hacer las modificaciones que usted necesita.
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    Usted puede traer herramientas de creación de prototipos de papel en la sala de juntas, usted puede traer a los clientes -
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    cualquiera de las partes interesadas que están involucrados en el diseño de interfaz de usuario,
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    puede hacer que se involucren en prototipos de papel.,
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    Eso les ayuda a conseguir sus ideas en el sistema
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    y los capacita para desempeñar un papel más activo en el proceso de diseño.
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    Una vez que esté listo para seguir adelante a partir de prototipos de papel, el siguiente paso puede ser útil para hacer una maqueta digital.
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    He aquí un ejemplo de algunas maquetas
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    que mi equipo de investigación formado por una colaboración con anestesiólogos en la facultad de medicina de Stanford.
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    Lo primero que me gustaría señalar sobre este
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    es que usted puede ver paso mucho más tiempo en esta maqueta digital
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    que en los prototipos de papel que hemos estado hablando hasta ahora.
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    Y esa es una de las razones por las que creo prototipos de papel es tan importante.
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    Pero llega un momento en que usted desea ser más específico acerca de píxeles,
  • 11:53 - 11:57
    y fue entonces cuando maquetas digitales pueden jugar un papel importante.
  • 11:57 - 12:02
    A medida que sus prototipos aumentar la fidelidad - de storyboards, los prototipos de papel, para maquetas digitales -
  • 12:02 - 12:07
    los tipos de evaluación y retroalimentación que usted va a obtener de la gente va a evolucionar también.
  • 12:07 - 12:10
    Por lo tanto, desde el principio, usted podría estar hablando de escenarios con la gente.
  • 12:10 - 12:12
    Y entonces, con el prototipo de papel,
  • 12:12 - 12:17
    es posible que la ejecución de estos informales "Pruebe estos, aquí hay tres alternativas" pruebas.
  • 12:17 - 12:21
    Estos prototipos pueden ser útiles para las críticas dentro de su equipo de diseño.
  • 12:21 - 12:24
    Y a medida que más y más altos para maquetas fidelidad,
  • 12:24 - 12:28
    usted puede tener la oportunidad de familiarizarse con las técnicas de experimentación más formales.
  • 12:29 - 12:33
    Técnicas de prototipado rápido son probablemente el arma más valiosa que tendrá
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    en un proceso de diseño centrado en el hombre.
  • 12:35 - 12:39
    Y si usted está interesado en saber más, aquí hay algunos recursos que recomiendo.
  • 12:39 - 12:42
    Nos vemos la próxima vez.
Title:
Lecture 3.1: Paper Prototypes and Mockups (12:47)
Video Language:
English

Spanish, Argentinian subtitles

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