Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
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0:00 - 0:03"Joder..."
"Madre mía, menudo par." -
0:04 - 0:06"¡Buenas noches, enfermera!"
-
0:05 - 0:08"Sí, definitivamente esto va a
engordar mi cartera." -
0:28 - 0:31A finales de los 90, el
desarrollador Rare quiso repetir -
0:31 - 0:34el éxito de GoldenEye del 1997,
-
0:34 - 0:36pero no le interesaba continuar
en la línea bondinense. -
0:36 - 0:39En su lugar, apostó por
el espionaje de ciencia ficción -
0:39 - 0:41con el nombre de Perfect Dark.
-
0:41 - 0:42Para el protagonista
-
0:42 - 0:44querían un agente
especial llamativo -
0:44 - 0:46que no viviese bajo la
sombra de James Bond, -
0:46 - 0:48así que se basaron
en muchas figuras: -
0:48 - 0:50Juana de Arco,
Dana Scully (Expediente X)... -
0:50 - 0:52La bautizaron como Joanna Dark,
-
0:52 - 0:55Un par de años después, Lara Croft
(de Eidos Interactive) -
0:55 - 0:57era uno de los más icónicos
-
0:57 - 0:59y reconocibles personajes
de videojuegos. -
0:59 - 1:02Así, era lógico
que un juego de acción -
1:02 - 1:04con una protagonista femenina
fuese un superventas. -
1:04 - 1:07Tristemente, Joanna Dark nunca
tuvo tanta fama -
1:07 - 1:08como la cosechada por Lara Croft,
-
1:08 - 1:11De todas formas, Perfect Dark
fue un exitazo. -
1:11 - 1:13Vamos a echarle un vistazo a la promo:
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1:14 - 1:16"Bienvenida al 2023.
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1:18 - 1:21Las grandes empresas se han fusionado
con poblaciones alienígenas. -
1:24 - 1:27Los océanos están siendo sacudidos
por una antigua guerra. -
1:29 - 1:32Tu presidente está a punto de ser clonado.
-
1:34 - 1:37Y tu trabajo es salvar el mundo.
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1:39 - 1:41Tienes que tomar una difícil decisión:
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1:43 - 1:46¿Qué te vas a poner?
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1:47 - 1:51De los creadores de GoldenEye para
Nintendo 64, -
1:51 - 1:56atrévete con Perfect Dark y
la agente especial Joanna Dark, -
1:56 - 2:00y descubrirás que la única persona
lo suficientemente hombre -
2:00 - 2:01para hacer este trabajo...
-
2:03 - 2:05es una mujer."
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2:07 - 2:09Ahora imagina un anuncio igual a este,
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2:09 - 2:11pero con Marcus Fenix o Master Chef
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2:11 - 2:12saliendo de la cama desnudo,
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2:12 - 2:14tomando una ducha sexy a cámara lenta,
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2:14 - 2:15poniéndose sexy
-
2:15 - 2:17y el narrador hablando
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2:17 - 2:18sobre una decisión vital:
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2:18 - 2:20¿Con qué ropa va a trabajar?
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2:21 - 2:23"Bienvenido al 2016,
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2:23 - 2:27Hay una guerra...por ahí...en algún lugar.
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2:27 - 2:29No sabes exactamente dónde.
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2:29 - 2:31Da igual, lo importante, aquí y ahora, es
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2:31 - 2:34que eres Jake Grimshadow, agente especial.
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2:34 - 2:37Y vas a salvar el mundo.
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2:37 - 2:42Sólo debes responder a esta pregunta:
¿Qué te vas a poner?" -
2:42 - 2:44...ESPERA...¿QUÉ?
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2:45 - 2:47Nadie nunca haría este anuncio,
-
2:47 - 2:48ni debería hacerlo.
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2:48 - 2:50Pero a Joanna no la tratan
-
2:50 - 2:51como a sus compañeros.
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2:51 - 2:54Aunque sea un shooter
en primera persona -
2:54 - 2:56y, por lo tanto, un juego donde
no vas a verla en pantalla, -
2:56 - 2:59el mero hecho de
hacer hincapié en su ropa -
2:59 - 3:01induce a los jugadores a pensar
que Joanna -
3:01 - 3:03se limita a su atractivo sexual
-
3:03 - 3:05silenciando su papel
como agente especial. -
3:05 - 3:08La ropa es una de las primeras cosas
en llamar la atención. -
3:08 - 3:10Es una pista esencial
a la hora de intuir -
3:10 - 3:12la identidad del personaje
y, a su vez, -
3:12 - 3:14es una herramienta ideal
-
3:14 - 3:15para comunicar a los jugadores
-
3:15 - 3:17lo que es importante y significativo.
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3:17 - 3:20Las heroínas de videojuegos pueden ser
agentes especiales, -
3:20 - 3:22soldadas o buscadoras de tesoros.
-
3:22 - 3:25Suelen aparecer en situaciones de peligro,
-
3:25 - 3:26que requieren fuerza,
-
3:26 - 3:28combatir villanos y salvar el mundo.
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3:28 - 3:30Normalmente realizan actividades
que demandan -
3:30 - 3:33cierta protección en sus ropas.
-
3:33 - 3:34Pero cuando vemos los modelitos
-
3:34 - 3:36que se diseñan exclusivamente para ellas,
-
3:36 - 3:38observamos que suelen ser
una mezcla -
3:38 - 3:40entre la sexualización y lo absurdo.
-
3:40 - 3:43Ivy, de la saga SoulCalibur, es
una soldada calva -
3:43 - 3:44que a menudo lucha en batallas
-
3:44 - 3:46donde vuelan armas afiladas y letales
-
3:46 - 3:48una armadura sería útil.
-
3:48 - 3:51Sin embargo, su ropa (si es que lleva)
-
3:51 - 3:52no parece querer protegerla.
-
3:53 - 3:54Cammy, de Street Fighter,
-
3:54 - 3:57es parte de las
fuerzas especiales británicas -
3:57 - 3:58pero su tanga de leopardo
sabe cómo -
3:58 - 4:00reducirla a su culo
-
4:00 - 4:02en lugar de ofrecer protección.
-
4:04 - 4:06Jessica Sherawat, de Resident Evil
-
4:06 - 4:10es miembro de la Alianza
de Seguridad contra el Bioterrorismo -
4:10 - 4:13y lucha contra mutantes letales,
-
4:13 - 4:15pero sus conjuntos parecen...
-
4:15 - 4:18bueno, dejémoslo.
-
4:18 - 4:20Esto no es más que la punta del iceberg,
-
4:20 - 4:22miles de mujeres
son llevan -
4:22 - 4:25ropas inútiles y objectivadoras en
situaciones de peligro. -
4:26 - 4:27"¡Así respetarás!
-
4:31 - 4:34"Eres una estúpida por volver aquí"
-
4:37 - 4:39"Vale, empecemos."
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4:41 - 4:42"Y en vez de ir tapada
-
4:42 - 4:45te lanzas a la batalla con un trapo
por camisa y... -
4:45 - 4:46¡despelotada!"
-
4:46 - 4:49Si tenemos en cuenta que la ropa moldea
nuestra apariencia -
4:49 - 4:51y tiene una enorme influencia sobre
-
4:51 - 4:52quiénes somos,
-
4:52 - 4:53siempre que aparecen,
-
4:53 - 4:55los conjuntos sexualizados contribuyen a
-
4:55 - 4:58la hipersexualización de
personajes femeninos. -
4:58 - 5:00La hipersexualización se da
-
5:00 - 5:02cuando un personaje es diseñado
para ser valorado sólo -
5:02 - 5:05por sus atributos o
comportamientos sexuales. -
5:05 - 5:07Sus atributos
-
5:07 - 5:08se destacan por encima de lo demás
-
5:08 - 5:10y son hechos el foco de atención,
-
5:10 - 5:13mientras lo restante se convierte
en secundario. -
5:19 - 5:21Juegos y medios contribuyen a
-
5:21 - 5:23plantear la sexualización como positiva.
-
5:23 - 5:25Borran la diferencia entre sexualización
de la mujer -
5:25 - 5:28y empoderamiento y, como resultado,
-
5:28 - 5:30personajes femeninos sexualizados
son aplaudidos -
5:30 - 5:32y vistos como "dueñas" de su sexualidad
-
5:32 - 5:34de una manera empoderadora.
-
5:34 - 5:36Pero esto no es empoderador,
-
5:36 - 5:38porque la sexualidad irradiada por ellos
-
5:38 - 5:42es hecha por, y presentada como
existente para, -
5:42 - 5:44el presunto jugador masculino
y heterosexual. -
5:44 - 5:47Bayonetta es el ejemplo perfecto.
-
5:47 - 5:49Cuando la cámara roza su cuerpo
-
5:49 - 5:51como en la escena inicial de Bayonetta 2,
-
5:51 - 5:54establece una conexión entre el jugador
y el personaje, -
5:54 - 5:55Ella está parada en el tiempo,
-
5:55 - 5:57es el objeto inerte de su mirada.
-
5:57 - 5:59La cámara esta exponiéndola
a ella y a Jeanne -
5:59 - 6:01al jugador,
-
6:01 - 6:02descomponiéndolas en lo que se
-
6:02 - 6:04quiere transmitir y considera vital:
-
6:04 - 6:05sus partes del cuerpo sexualizadas.
-
6:05 - 6:07Y cuando Bayonetta se mueve,
-
6:07 - 6:08es el jugador quien puede
-
6:08 - 6:11utiliza su sexualidad como un arma
en el juego, -
6:11 - 6:14tanto literal como metafóricamente.
-
6:14 - 6:15Tiene una gama de movimientos especiales
-
6:15 - 6:18llamados "torturas"
que incluyen instrumentos -
6:18 - 6:20sadomasoquistas que parecen algo
-
6:20 - 6:22sacado de
-
6:22 - 6:24una caricatura extrema de
un calabozo sexual. -
6:24 - 6:25Pero estos movimientos
-
6:25 - 6:27nada tienen que ver con sexo:
-
6:27 - 6:29sólo destruyen enemigos.
-
6:29 - 6:31Y gran parte de sus ataques
la dejan en pelotas -
6:31 - 6:34ya que, vamos a ver, está luchando
-
6:34 - 6:36con su pelo y su pelo forma parte
de su ropa -
6:36 - 6:38así que cuando usa su pelo para atacar
-
6:38 - 6:41no puede andar cubriendo su cuerpo...
-
6:45 - 6:46Así es como el juego une
-
6:46 - 6:48la sexualidad de Bayonetta con el poder,
-
6:48 - 6:50vendiendo un modelo de sexualización
-
6:50 - 6:52que todos deberíamos aprobar
-
6:52 - 6:53y considerar "empoderador."
-
6:53 - 6:55Toda la existencia de Bayonetta,
-
6:55 - 6:57desde la atracción magnética entre
la cámara -
6:57 - 6:59y sus partes del cuerpo sexualizadas
-
6:59 - 7:01hasta el streptease por acabar el juego,
-
7:01 - 7:04toda ella está concienzudamente
sexualizada y diseñada -
7:04 - 7:06para ser grata al público
masculino y hetero. -
7:06 - 7:09Sé que continúo repitiendo que
-
7:09 - 7:11el jugador es un hombre heterosexual,
-
7:11 - 7:13y es que es importante recordarlo.
-
7:13 - 7:15Esta presunción influencia y define
-
7:15 - 7:17muchas de las decisiones tomadas
-
7:17 - 7:19durante la creación de videojuegos.
-
7:19 - 7:20"Veamos el mercado - masculino,
-
7:20 - 7:24edad 18-24 años, aficiones -
violencia sinsentido, -
7:24 - 7:26armas de alta tecnología, dolor...
-
7:26 - 7:29¡Oye! Quizás esto funcione."
-
7:29 - 7:32Por supuesto, personajes
como Bayonetta son fantasías. -
7:32 - 7:35Pero, en el mundo real, vivimos en
una cultura donde las mujeres -
7:35 - 7:38son valoradas primordialmente por
su atractivo sexual. -
7:38 - 7:41Mientras estos personajes tienen una
fuerza sobrehumana -
7:41 - 7:44capaz de exterminar ejércitos y
derrocar dioses, -
7:44 - 7:48no hay nada de fortalecedor en que
estén completamente sexualizadas. -
7:48 - 7:50De hecho, la relación
entre objectificación -
7:50 - 7:53y empoderamiento es
enormemente peligrosa. -
7:53 - 7:55Es perjudicial para
las mujeres porque en lugar de -
7:55 - 7:57asentar que tienen
un valor como personas, -
7:57 - 8:00sostiene que su único poder accesible
-
8:00 - 8:02viene de hombres que las ven deseables.
-
8:02 - 8:04También es perjudicial para
los hombres porque sugiere -
8:04 - 8:06que las mujeres liberadas y empoderadas
-
8:06 - 8:10siempre tendrán una sexualidad
al servicio de ellos. -
8:10 - 8:12Cuando fusionamos
la sexualización de la mujer -
8:12 - 8:14con el empoderamiento femenino,
-
8:14 - 8:16internalizamos este mito tan peligroso
-
8:16 - 8:18y pensamos que
la sexualización es la única manera -
8:18 - 8:20de conseguir igualdad de género.
-
8:20 - 8:23Lo único cierto es que sexualización
-
8:23 - 8:25no implica igualdad de ningún modo.
-
8:25 - 8:27En su libro Enlightened Sexism,
-
8:27 - 8:28Susan J. Douglas lo explica así:
-
8:28 - 8:31"So pretexto de escapismo y placer,
-
8:31 - 8:33nos llegan imágenes de un poder
inventado que enmascara, -
8:33 - 8:36e incluso elimina la tarea pendiente
-
8:36 - 8:37para ayudar a niñas y mujeres,
-
8:37 - 8:40imágenes que hacen del sexismo
algo bueno, -
8:40 - 8:43e insisten en que el feminismo
ya no sirve de nada— -
8:43 - 8:44es más, no es bueno para ti—.
-
8:44 - 8:46Aquí el verdadero poder nada tiene que ver
-
8:46 - 8:48con independencia
económica o trabajo: -
8:48 - 8:51trata de conseguir una cola
de hombres detrás tuyo -
8:51 - 8:53y otro puñado de mujeres envidiosas."
-
8:53 - 8:55Algunos fans del gaming
han ideado todo tipo -
8:55 - 8:57de defensas de
la ropa sexualizada -
8:57 - 8:59que las mujeres
son obligadas a llevar, -
8:59 - 9:02Por ejemplo, que visten así como táctica
-
9:02 - 9:04distractora de sus oponentes masculinos.
-
9:04 - 9:05No es raro encontrar desarrolladores
-
9:05 - 9:08apoyándose en esta lógica tan peligrosa.
-
9:08 - 9:10La superinteligente
asistente virtual Cortana, -
9:10 - 9:11de la franquicia Halo,
-
9:11 - 9:13siempre ha sido representada desnuda
-
9:13 - 9:15y, cuando se cuestionó esto,
-
9:15 - 9:17el director Frank O'Connor alegó
-
9:17 - 9:20que "una de las razones es que
es atractiva y llama la atención. -
9:20 - 9:23Desconcierta a la gente y obliga
a no bajar la guardia -
9:23 - 9:25cuando hablas con ella,
-
9:25 - 9:27así consigue imponerse
en las conversaciones. -
9:27 - 9:30Es casi como el opuesto de esas pesadillas
-
9:30 - 9:31en las que uno va desnudo al colegio
-
9:31 - 9:33y te mueres de la vergüenza.
-
9:33 - 9:35Ella está ahí protegiéndote del resto
-
9:35 - 9:38y ganando puntos intelectuales
como resultado." -
9:39 - 9:41Mientras, los asistentes virtuales
masculinos llevan ropa: -
9:41 - 9:44pensar que podrían
"ganar puntos intelectuales" -
9:44 - 9:46paseandose
en pelotas es ridículo. -
9:46 - 9:47Pero raramente cuestionamos
-
9:47 - 9:50la extendida asociación
-
9:50 - 9:51entre sexualización y poder
-
9:51 - 9:53cuando se aplica a personajes femeninos.
-
9:53 - 9:55Normalmente los juegos no se molestan
-
9:55 - 9:56en explicar o justificar
-
9:56 - 9:58la sexualización de sus heroínas.
-
9:58 - 10:01Se espera que los jugadores
acepten ciegamente -
10:01 - 10:03los inservibles conjuntos
que llevan estas mujeres. -
10:03 - 10:06Sin embargo, en el caso de Quiet,
-
10:06 - 10:08de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,
-
10:08 - 10:10los desarrolladores inventaron
absurdas leyendas -
10:10 - 10:12acerca del pasado del personaje
-
10:12 - 10:15en un intento de justificar
su sexualización. -
10:16 - 10:19"Ella, eh...se niega a llevar ropa.
-
10:21 - 10:24El último empleado que intentó
ponerle algo — -
10:24 - 10:26ahora respira por un tubo.
-
10:26 - 10:30Aparte de eso, es toda una colaboradora.
-
10:30 - 10:36Entiende inglés, nunca habla,
suda o respira." -
10:36 - 10:37"¿Perdona?"
-
10:39 - 10:41"Bueno, no con pulmones, al menos.
-
10:41 - 10:43Respira a través de la piel.
-
10:44 - 10:46Cualquier ropa la asfixiaría.
-
10:56 - 11:00Las duchas funcionan, pero no puede
sumergirse." -
11:06 - 11:08"¿Qué le pasa?"
-
11:08 - 11:11"Está bebiendo. Por la piel."
-
11:15 - 11:17Pues claro, ¡no puede llevar ropa
-
11:17 - 11:19porque respira por la piel!
-
11:21 - 11:25Estas justificaciones
tan disparatadas no cuelan. -
11:25 - 11:26Independientemente de la explicación
-
11:26 - 11:28que un juego pueda dar,
-
11:28 - 11:29debería abstenerse de decir
-
11:29 - 11:32que la única función de
modelitos como este -
11:32 - 11:35es excitar al jugador masculino
y hetero medio -
11:35 - 11:37De entre todos los argumentos
-
11:37 - 11:39defensores de las inútiles
-
11:39 - 11:41ropas que las mujeres son
obligadas a llevar, -
11:41 - 11:43hay uno en concreto que escucho bastante
-
11:43 - 11:45y probablemente sea el más malicioso.
-
11:45 - 11:46El argumento es:
-
11:46 - 11:48"¡Igual eso es lo que quiere llevar!
-
11:48 - 11:50Esto es ridículo.
-
11:50 - 11:51Estas mujeres son creaciones ficticias
-
11:51 - 11:54y eso significa que no
se visten a sí mismas -
11:54 - 11:55o eligen su propia ropa.
-
11:55 - 11:57No me creo que tenga que decir esto.
-
11:57 - 12:00Estos diseños visuales son
decisiones intencionadas -
12:00 - 12:01tomadas por desarrolladores,
-
12:01 - 12:03y cumplen con un objetivo concreto:
-
12:03 - 12:05transmitir al jugador
masculino y hetero -
12:05 - 12:07que estos personajes son
objetos sexuales -
12:07 - 12:09a ser consumidos.
-
12:09 - 12:12Haciendo esto, refuerzan la idea extendida
-
12:12 - 12:14de que el verdadero
valor de una mujer -
12:14 - 12:17es determinado por su atracción
sexual a los hombres. -
12:17 - 12:19No es difícil imaginar
-
12:19 - 12:20cómo ropas más protectoras
-
12:20 - 12:22serían para algunos de esos personajes.
-
12:22 - 12:24Pero si te está costando,
-
12:24 - 12:26te contaré un secretito:
-
12:26 - 12:28Para los que no estáis
muy dados al tema, -
12:28 - 12:30existe algo llamado sujetador deportivo.
-
12:30 - 12:32Están pensados
para mantener el pecho en su sitio -
12:32 - 12:34y facilitar las actividades deportivas.
-
12:34 - 12:36En otras palabras, se usan para
-
12:36 - 12:38evitar un "jiggle physics"
en la vida real. -
12:41 - 12:43En el mundo real hay muchas
-
12:43 - 12:46artistas marciales, atletas y mujeres
en combate -
12:46 - 12:47en las que inspirarse
-
12:47 - 12:50a la hora de diseñar y vestir
personajes femeninos. -
12:50 - 12:52Es importante que la cantidad
de piel expuesta -
12:52 - 12:54no es el meollo de la cuestión.
-
12:54 - 12:57Muchas atletas llevan escasa ropa
-
12:57 - 12:59porque es más cómodo para su especialidad.
-
12:59 - 13:01Sin embargo, su conjunto no busca
-
13:01 - 13:03sexualizarlas como única meta
-
13:03 - 13:05además de beneficiar al público.
-
13:05 - 13:07El problema con personajes
femeninos llevando -
13:07 - 13:10ropa inútil y sexualizada y ser
-
13:10 - 13:12expuesta a los jugadores no
tiene fácil solución, -
13:12 - 13:14y los desarrolladores saben cuál es.
-
13:14 - 13:16Incluso muchos juegos de lucha
que tienen -
13:16 - 13:18bastantes mujeres sexualizadas
-
13:18 - 13:21suelen mostrar una opción con un
un atuendo más práctico. -
13:24 - 13:27A Dark Souls se le da bastante bien
-
13:27 - 13:29hacer que las armaduras no sean
tan diferentes -
13:29 - 13:31en las mujeres que en los hombres.
-
13:32 - 13:35Natural Selection 2 y XCOM
también muestran -
13:35 - 13:37ejemplos de mujeres con
armaduras coherentes. -
13:37 - 13:39Y Assassin's Creed
Syndicate dio -
13:39 - 13:41a las mujeres un atuendo muy similar
-
13:41 - 13:43al que llevaban los hombres.
-
13:43 - 13:46Todo esto no quiere decir que
ningún personaje -
13:46 - 13:48debería ser sensual; nada más lejos.
-
13:48 - 13:51Sexualidad y sexualización no es lo mismo.
-
13:51 - 13:54La sexualización de personajes
femeninos trata de -
13:54 - 13:57diseñarlas, vestirlas y enmarcarlas
-
13:57 - 13:59de formas que específicamente buscan ser
-
13:59 - 14:02sexualmente atrayentes
al público masculino. -
14:02 - 14:04Por el otro lado, la sexualidad
de las mujeres -
14:04 - 14:06existe por sí misma y para aquell@s
-
14:06 - 14:08con quien se quiera compartir.
-
14:08 - 14:11La sexualidad puede ser expresada
o experimentada -
14:11 - 14:13en cualquier tipo de atuendo.
-
14:13 - 14:14"Ven aquí, proxeneta!"
-
14:15 - 14:17Tristemente, ejemplos de
videojuegos donde mujeres -
14:17 - 14:20expresan su deseo sexual sin
ser sexualizadas -
14:20 - 14:22son extremedamente raros.
-
14:22 - 14:23Estos ejemplos no reflejarán
-
14:23 - 14:25exactamente lo que estamos hablando.
-
14:25 - 14:27Sólo son algunos de los pocos
ejemplos que hay, -
14:27 - 14:29esto nos ayudará a mostrar lo raro
-
14:29 - 14:32que es una sexualidad
femenina presentada -
14:32 - 14:34humanizadamente y no sexualizadamente.
-
14:34 - 14:37The Last of Us: Left Behind
muestra mujeres -
14:37 - 14:39que se atraen entre ellas
-
14:39 - 14:41en lugar de emanar una energía sexualizada
-
14:41 - 14:43dirigida al jugador.
-
14:49 - 14:50"¿Qué hacemos?"
-
14:52 - 14:53"Ya se nos ocurrirá algo."
-
14:53 - 14:57En Firewatch, aunque sólo se escuche,
-
14:57 - 15:00Delilah expresa un deseo sexual por
el personaje principal, Henry. -
15:00 - 15:02"Ojalá estuviese ahí."
-
15:03 - 15:05"A mi también me encantaría."
-
15:06 - 15:09"Podríamos sentarnos fuera, hablar,
-
15:09 - 15:15sin estas radios. Podríamos, ya sabes."
-
15:15 - 15:16Estas situaciones son colocadas
-
15:16 - 15:19como anzuelos atrayentes
para los jugadores. -
15:19 - 15:20Pero sólo son representaciones
-
15:20 - 15:23de la sexualidad de los personajes
que afianzan el interés -
15:23 - 15:25que tenemos por ellos y por
sus relaciones. -
15:25 - 15:28En otras palabras, el sexo
en sí no es malo, -
15:28 - 15:30lo es cómo es representado.
-
15:30 - 15:32Me encantaría ver
buenas representaciones -
15:32 - 15:33de sexo sano, consentido.
-
15:33 - 15:36Pero, tristemente, cuando ocurre,
-
15:36 - 15:39suele aparecer como una
mera tramitación -
15:39 - 15:41o un premio para el jugador.
-
15:41 - 15:43Sin importar si lo merece
por completar búsquedas -
15:43 - 15:45o elegir el diálogo correcto
-
15:45 - 15:47para desbloquear la escena de sexo.
-
15:47 - 15:51Cuando personajes femeninos
son retratadas -
15:51 - 15:53con ropas o armaduras inútiles,
-
15:53 - 15:55se incita a los jugadores a verlas
como objetos sexuales -
15:55 - 15:59y reafirma una noción ya peligrosa
y perversa de por sí, -
15:59 - 16:01la que dice que la sexualización
es la mejor -
16:01 - 16:03o única manera de
empoderar una mujer -
16:03 - 16:06Como contraste, cuando se da
a estos personajes -
16:06 - 16:08ropas verdaderamente apropiadas y útiles
-
16:08 - 16:10para el trabajo que hacen,
-
16:10 - 16:12y cuando expresan su sexualidad y
su deseo sexual -
16:12 - 16:14de formas que no respondan
a regalitos -
16:14 - 16:17diseñados únicamente para los jugadores,
-
16:17 - 16:18su consumo y divertimento,
-
16:18 - 16:20se anima a jugadores de cualquier género
-
16:20 - 16:22a no percibirlos como objetos sexuales
-
16:22 - 16:25sino como personas.
- Title:
- Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
- Description:
-
¡Echa una mano y apoya la periodismo feminista donando hoy mismo! Así, nuestros vídeos seguirán siendo gratis.
www.feministfrequency.com/donateEste episodio reflexiona acerca de la que frecuencia con la que personajes femeninos son vestidos con ropas inservibles y sexualizadas específicamente diseñadas para objetivarlas y cumplir con el deseo sexual del público masculino y hetero. Discutimos las problemáticas ligadas a la unión entre sexualización y empoderamiento, y estudiamos cómo podría ser una representación fidedigna de la sexualidad femenina y el deseo sexual en los videojuegos.
Este es el tercer episodio de la segunda temporada de Tropos vs. Mujeres in los videojuegos. Para saber más acerca de los cambios en el formato que trae la segunda temporada, mira nuestro anuncio aquí: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Transcripción completa, enlaces y recursos del episodio:
http://wp.me/p5WxZG-9KrPulse la imagen para uso en los medios:
https://www.flickr.com/photos/femfreq/27452057366/SOBRE LA SERIE
El proyecto 'Tropos vs Mujeres en los videojuegos' tiene por objetivo examinar el argumento y los patrones comúnmente asociados a personajes femeninos en los videojuegos desde una amplia y sistemática perspectiva. Esta serie incluye un análisis crítico de juegos y personajes altamente reconocidos, sin embargo, creemos que es posible (e incluso necesario) disfrutar de un buen juego pero manteniendo una actitud crítica. Estos videos han sido creado por Anita Sarkeesian y el proyecto fue fundado por la friolera de 6968 patrocinadores de KIckstarter.comJUEGOS MENCIONADOS EN ESTE EPISODIO
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Bayonetta (2010)
Bayonetta 2 (2014)
Bloodrayne 2 (2004)
Dark Souls 3 (2016)
Dragon’s Crown (2013)
Firewatch (2016)
Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 (2013)
Golden Axe: Beast Rider (2008)
Ride to Hell: Retribution (2013)
The Last of Us: Left Behind (2014)
Mass Effect 3 (2012)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Mortal Kombat (2011)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (2012)
Perfect Dark (2000)
Resident Evil: Revelations (2012)
Smashing the Battle (2016)
Soulcalibur IV (2008)
Street Fighter V (2016)
Street Fighter X Tekken (2012)
Ultra Street Fighter IV (2014)
Whacked! (2002)
The Witcher 3 (2015)
X-Blades (2009)USO LEGAL
Los videos multimedia incluidos en este vídeo son utilizados legalmente, tal y como precisa la Sección 107 de la Ley de Copyright en EEUU según la cual el uso está permitido en caso de crítica, comentario y recurso educativo.SECCIÓN DE COMENTARIOS: Nos hemos visto obligadas a bloquear la sección de comentarios en Youtube a raíz del constante acoso recibido en el canal. Sin embargo, puedes compartir el vídeo con toda la libertad en tus redes sociales para promover diálogo y debate.
TROPOS TEMPORADA 1:
Damisela en apuros parte 1: http://youtu.be/X6p5AZp7r_Q
Damisela en apuros parte 2: http://youtu.be/toa_vH6xGqs
Damisela en apuros parte 3: http://youtu.be/LjImnqH_KwM
Sr. Personaje Masculino: http://youtu.be/eYqYLfm1rWA
Mujeres florero Parte 1: http://youtu.be/4ZPSrwedvsg
Mujeres florero Parte 2: https://youtu.be/5i_RPr9DwMA
Mujeres trofeo: https://youtu.be/QC6oxBLXtkU
Mujeres trofeo - Mini-episodio DLC especial: https://youtu.be/WcqEZqBoGdMTROPOS TEMPORADA 2:
Tapando culos estratégicamente: https://youtu.be/ujTufg1GvR4
Lenguaje corporal y la mirada masculina: https://youtu.be/QPOla9SEdXQ - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 16:42
Irene Llanos Velasco edited Spanish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
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Irene Llanos Velasco edited Spanish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
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