-
Chào, tên tôi là Charita Carter.
Tôi là nhà sản xuất sáng tạo chính ở công ty
-
Walt Disney Imagineering. Tôi chịu trách nhiệm
lãnh đạo nhóm trực tiếp sản xuất các điểm tham quan
-
mà du khách trải nghiệm. Chúng tôi luôn tìm
những cách để có thể cải thiện
-
và cho du khách trải nghiệm tốt hơn
và công nghệ là cốt lõi của điều đó.
-
Chúc mừng, bạn đã làm được! Bạn đã lập trình được
BB-8. Giờ tôi nghĩ ta đã sẵn sàng cho
-
cái gì đó khó hơn. Hãy thử nào. Giờ các bạn đã học
các điều cơ bản trong lập trình, chúng ta sẽ
-
quay ngược thời gian để tạo nên trò chơi của riêng bạn,
vào vai chính là R2-D2 và C3PO. Để tạo nên trò chơi này,
-
ta cần học một thứ mà các lập trình viên game
dùng mỗi ngày: chúng được gọi là sự kiện.
-
Sự kiện cho chương trình của bạn biết hãy phát hiện
và chờ đến khi điều gì đó xảy ra và khi nó xảy ra,
-
hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ
cho các sự kiện là nghe cú nhấn chuột,
-
phím mũi tên hay chạm vào màn hình.
Ở đây chúng ta sẽ cho R2-D2 đi lên để đưa
-
tin nhắn cho phi công quân nổi loạn và sau đó đi xuống
về phía một phi công quân nổi loạn khác.
-
Chúng ta sẽ dùng sự kiện để cậu ta di chuyển.
Khi người chơi dùng phím mũi tên lên/xuống,
-
hay nút lên/xuống. Chúng ta dùng khối sự kiện
tới lúc đi lên và gắn khối đi lên vào nó.
-
Khi người chơi nhất nút mũi tên, đoạn mã
gắn với khối tới lúc đi lên hoạt động.
-
Và chúng ta sẽ làm điều tương tự
để R2-D2 di chuyển xuống dưới.
-
Giờ thay vì viết hết các mã để điều khiển trước
người máy của chúng ta, ta có thể để R2-D2
-
phản ứng với các sự kiện nhất nút giúp cậu ta
đi lại khắp màn hình. Từng bước một,
-
trò chơi của bạn dần
có tính tương tác hơn.