-
Helló, Charita Carter vagyok. Vezető
kreatív producer vagyok a Walt Disney
-
Inagineering részlegén. Én irányítom
a csapatokat, akik létrehozzák vendégeink
-
számára az attrakciókat. Folyton keressük,
min javíthatunk, hogy jobb élményt
-
nyújthassunk, és ennek a lelke
a technológia.
-
Gratulálok, megvan! Beprogramoztátok
BB-8-at. Az hiszem, készen állunk valami
-
nehezebbre. Vágjunk bele! Most, hogy
megtanultátok a programozás alapjait,
-
visszamegyünk az időben, megépítjük saját
játékodat R2-D2 és C3PO főszereplésével.
-
A játékkészítéshez tanulunk az eseményről
amit a programozók naponta használnak.
-
Az esemény azt mondja a programnak, hogy
figyeljen, várjon, amíg valami történik,
-
és akkor végezzen egy műveletet. Eseményre
példa, hogy a gép egér kattintásra vár,
-
nyílgomb lenyomásra, képernyő koppintásra.
Itt most R2D2 megy föl, és üzenetet ad át
-
egy lázadó pilótának, majd le, a másik
pilótához.
-
A mozgatásához eseményeket használunk. Ha
a játékos a fel/le nyílgombot használja,
-
vagy a képernyőgombot, a when up esemény
kockát használjuk és rákapcsoljuk a go up
-
kockát. A játékos a föl nyílra nyom, és
fut a when up kocka. Ugyanezt tesszük
-
ahhoz is, hogy R2D2 lefelé mozduljon.
-
Tehát ahelyett, hogy megírnánk az összes
kódot, és előre szabályoznánk a droidot,
-
hagyuk, hogy R2D2 reagáljon gombnyomás
eseményekre, és így menjen végig
-
a képernyőn. Lépésről lépésre a játék
egyre interaktívabb lesz.