-
अच्छा, हेलो, मेरा नाम चैरिटा कार्टर है। मैं यहां वॉल्ट डिज्नी इमेजिनियरिंग में एक सीनियर क्रिएटिव
-
प्रोड्यूसर हूं। मैं उन टीमों की अगुवाई करती हूं जो वास्तव में उन आकर्षणों को बनाती हैं जिनका हमारे
-
मेहमानों को अनुभव मिलता है। हम हमेशा उन तरीकों की तलाश करते हैं जिनसे हमारे मेहमानों के लिए हम एक
-
बेहतर अनुभव बना सकें और टेक्नोलॉजी की उसमें बहुत महत्वपूर्ण भूमिका है।
-
बधाई, आपने इसे कर दिया! आपने BB-8 को प्रोग्राम कियाहै। मुझे लगता है कि अब हम किसी मुश्किल चीज
-
के लिए तैयार हैं। चलिए इसे करते हैं। अब आपने प्रोग्रामिंग के बेसिक सीख लिए हैं, तो हम अपनी खुद की गेम
-
बनाने जा रहे हैं, जिसमें R2-D2 और C3PO दिखेंगे। एक गेम बनाने के लिए, हमें
-
ऐसी चीज सीखने की जरूरत है जिसका गेम प्रोग्रामर्स प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं: इन्हें इवेंट्स कहा जाता है।
-
इवेंट्स आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने या उसके लिए इंतजार करने के बारे में बताता है और जब वह
-
चीज होती है, यह एक एक्शन करता है। इवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं एक माउस क्लिक, एक एरो बटन, या स्क्रीन पर
-
एक टैप के लिए सुनना। यहां हम एक विद्रोही पायलट को एक मैसेज देने के लिए R2-D2 को ऊपर मूव कराने और फिर
-
अन्य विद्रोही पायलट के पास नीचे मूव कराने जा रहे हैं।
-
हम उसे मूव कराने के लिए इवेंट्स का इस्तेमाल करेंगे। जब प्लेयर अप/डाउन एरो कीज, या अप/डाउन बटनों
-
का इस्तेमाल करता है। हम वेन अप इवेंट ब्लॉक का इस्तेमाल करेंगे और इसके साथ गो अप ब्लॉक को जोड़ेंगे। जब
-
प्लेयर अप एरो की दबाता है, तो वेन अप ब्लॉक के साथ जुड़ा कोड रन करता है। और
-
हम R2-D2 को नीचे मूव कराने के लिए समान चीज करेंगे।
-
अब हमारे ड्रॉइड को कंट्रोल करने के लिए सभी कोड पहले से लिखने के बजाय, हम R2-D2 को बटन दबाने के इवेंट्स पर
-
प्रतिक्रिया देने दे सकते हैं जो उसे स्क्रीन पर मूव कराएंगे। कदम दर कदम, आपकी गेम अधिक
-
इंटरएक्टिव हो रही है।